Herhangi bir çok oyunculu nişancı oyununda, harika bir oynanış elbette kraldır. Ancak, bu aksiyona ev sahipliği yapacak yeni bir dünya inşa etmek hala önem taşır. Sinematik tanıtım fragmanı ve çizgi romanlarla dolu bir mobil uygulama ile kanıtlandığı gibi, şunu söylemek güvenlidir: Bölünmüş Kapı 2 hikaye anlatımını oldukça ciddiye alıyor. Gamescom 2024’te, geliştirici 1047 Games’in kurucu ortağı Ian Proulx ile nişancı oyununun “pozitif, sportif gelecek” estetiği ve kendini çok ciddiye almayacağı hakkında konuştuk.
Rekabetçi FPS oyunlarında bilgi yaratmak ve kurmak zorlu bir ip cambazlığıdır. Çoğu durumda, oyuncular için ana odak noktası bu değildir, ancak genel bir anlatı ve dünya inşası hem onlar hem de geliştiriciler için karakterleri, haritaları, silahları, kozmetikleri ve daha fazlasını asmak için hala önemlidir. Ancak, evreniniz yanlış bir izlenim bırakıyorsa, bunun korkunç sonuçları olabilir – tartışmasız Concord’un son zamanlardaki yüksek profilli mücadelelerine katkıda bulunan büyük nedenlerden biridir. Proulx, stüdyonun Splitgate’in ilk yinelemesinin “bilgisi olmadığı” için sıkıntı çektiğini kabul etse de, Splitgate 2’de bu gerçeklerden daha uzak olamazdı.
Proulx bize “Lore, oyundaki her şeyi belirler,” diyor. “Splitgate’te, bir lore yoktu. Sadece şöyle bir şeydi: ‘Hadi gidip harika bir oyun yapalım.’ Sonra, gerçekten de oyuna uymayan bir sanat stiliyle karşılaşıyorsunuz. [work]tutarlı değil. Birleştirici bir tema yok. Sadece biraz dağınık ve bu sizi yine de oldukça ileriye götürüyor, çünkü gerçekten eğlenceli bir oyundu ve bence oldukça iyi bir sezgimiz vardı. Ancak Splitgate 2’de, nasıl başladığım, takıma şunu söylememle oldu: ‘Bu oyunun olumlu bir gelecek ve sportif bir gelecek olmasını istiyorum.’ Bu, takıma verdiğim bir tür talimattı ve sonra onların bunu yapmasına izin verdim.”
İlk fragmanında bu his kesinlikle ortaya çıkıyor ve Proulx bu estetiğin oyunun haritalarına ve hatta kullanıcı arayüzüne kadar uzandığını söylüyor. Ayrıca, anlatının oynanışı tamamlaması için seçildi, çok yoğun veya abartılı bir şeyle onu bastırmak yerine.
“Sanatsal ilham, stil ve sadece kişilik açısından, bu çok daha fazla bizim kendi işimiz ve bununla eğlenmeyi seviyoruz,” diyor. “Biliyorsunuz, kendimizi çok ciddiye almıyoruz. İnsanlığı kurtarmaya çalışmıyoruz. Sadece iyi vakit geçirmeye çalışıyoruz.”
Proulx ile yaptığımız sohbette, şu anda en iyi çok oyunculu oyunlardan biri olan The Finals’ın, neşeli, uyarlanabilir, sanal oyun şovu havasıyla benzer bir yaklaşım benimsediğini belirtiyoruz. Embark’ın yıkıcı atıcısının büyük bir hayranı olduğunu kabul etse de, farklılıkları belirtmek konusunda istekli.
“Oyunumuz bir yarışma programından çok daha fütüristik ve çok daha fazla bir spor. Yani, biliyorsunuz, ilhamımızın çoğu Formula 1, NBA veya NFL’den geliyor, onlarınkinden değil. Sanırım Açlık Oyunları, yarışma programı vb. gibi. Bence ikisi de [games] “Harikalar, ama bence ikisi de aslında oldukça farklı.”
Ayrı bir bölümde, F1’in Splitgate 2 için büyük bir ilham kaynağı olduğunu vurguluyor. Farklı grupları ve her F1 takımı tarafından geliştirilen yarış arabası olarak giydiğiniz zırhlı kıyafeti karşılaştırıyor, siz ise oyuncu olarak teknolojiyi kullanan yetenekli sürücüsünüz.
Splitgate’in bu dünya inşasının hiçbiri olmadan ne kadar muhteşem olduğu düşünüldüğünde, Splitgate 2’de tutunulacak bazı anlatı dizileri ve ilgi çekici karakterler olması bir zevk olacak – başlangıçta bazı endişeler olsa da, hiziplere ve yeteneklere odaklanmak orijinalin portal patlatma ruhunu tehlikeye atabilir. Yine de, 1047’nin yarattığı “pozitif, sportif gelecek” kesinlikle bloklardan doğru tonu yakalıyor, bu yıl açıklanan diğer bazı FPS oyunları için söylenemez.
Splitgate 2 çıkış tarihi gelene kadar, beklerken oynayabileceğiniz diğer harika ücretsiz PC oyunlarını sizler için derledik.
Bizi ayrıca şu adreslerden de takip edebilirsiniz: Google Haberler Günlük PC oyunları haberleri, incelemeleri ve kılavuzları için veya PCGN fırsat takipçisi Kendinize bazı fırsatlar yaratmak için.
Gamescom’da Sam Comrie tarafından gerçekleştirilen röportaj.