Magic: The Gathering’in Duskmourn oyununun yayınlanmasına hazırlanan Wizard of The Coast, oyunun en yeni büyük kötüsü Valgavoth’un yaratılışını anlamak için bu efsanevi Japon sanatçıyla röportaj yaptı.

1972 doğumlu Masahiro Ito, 1999’da yayınlanan Silent Hill’de arka plan ve yaratık tasarımından sorumluydu ve Silent Hill 2 ve Silent Hill 3’ün yapımında yer aldı, tüm yaratık tasarımlarını ve sanat yönetmenliğini üstlendi. 2006’da bağımsız bir illüstratör ve tasarımcı oldu. 2024’ün başlarında çıkan PS5 sürümü SILENT HILL: The Short Message’da yaratık ve Other World tasarımlarından sorumluydu. Şu anda serbest illüstratör ve tasarımcıdır.

Valgavoth – Devam Eden Çalışma Sanat Eseri

S: Bu proje için sanat eserini yaratmaya nasıl yaklaştınız?
“Valgavoth” için karakter tasarımı alışkın olduğumdan önemli ölçüde farklıydı. Bu proje için, Batı ortamına dayalı olsa da, aynı zamanda bir “Japon sanatçının” dokunuşunu yansıtan bir stil yaratmayı amaçladım. Diğer sanatçılar tarafından yaygın olarak kullanılmayan renk şemalarını bilinçli olarak kullandım. Parçanın genel koyu tonu göz önüne alındığında, yüzeydeki turuncu desenleri “ışıldayan” olarak yorumladım. Bu desenlerin, çok sayıda kolun etrafındaki karmaşık alanda nasıl yansıdığını özellikle beğendim. Parça, bu çoklu kollar düşünülerek kavramsallaştırıldı. Kart çizimlerinin küçük boyutunu göz önünde bulundurarak, alanın ve karakter silüetlerinin bir bakışta kolayca tanınabilir olmasını sağlamak için tasarladım.

Çalışma yaklaşık dört gün sürdü ve günde dört saatimi ayırdım. Orijinal tasarımda pek fazla değişiklik yapmamam istenmesine rağmen, yüzey desenlerinde ufak ayarlamalar yaptım. Tasarımı serbestçe değiştirmemek zordu. Başlangıçta, insan karakterler için çarpık, bulanık yüz ifadeleri çiziyordum, ancak sonunda bu yaklaşımı terk ettim.

S: Magic: The Gathering hakkındaki izlenimleriniz neler?
Magic: The Gathering’in cazibesinin bir kart oyunu olarak geçmişinde yattığına inanıyorum. Genel olarak hiç kart oyunu oynamadım ama yurtdışındaki Magic sanatçılarının çizimlerini çevrimiçi gördüm ve oyunun medyada oynandığını sık sık gördüm. Uzun geçmişi göz önüne alındığında, hayran sayısının çokluğuna ve oyunun ölçeğine hayranım.

Çalışmalarım öncelikli olarak tüketici oyunları üzerine olduğu için, uzun bir aradan sonra kart oyunu çizimleri üzerinde çalışmak ferahlatıcıydı. “Duskmourn: House of Horror” dünyasının daha önce gördüğüm Magic çizimlerinden oldukça farklı olduğunu hissettim.

S: “Duskmourn: House of Horror” ve “Horror” dünyası hakkında ne düşünüyorsunuz?
Modern korku, bazı eserlerin retro korkudan büyük ölçüde etkilenmesiyle önemli ölçüde çeşitlendi. “Duskmourn: House of Horror”un perili bir evde geçtiğini ve 1980’lerin korku filmlerinden, oyunlarından ve medyasından ilham aldığını biliyorum. 80’lerin retro korku eserleri genellikle kötü adamlara ve düşmanlara benzersiz kişilikler kazandırmaya odaklanıyordu ve bu da büyük eserlerin tanımlayıcı bir özelliği haline geldi. Buna karşılık, çağdaş korku eserleri daha çok kahramanın eylemlerine, iç düşüncelerine ve geçmişine odaklanma eğilimindedir. Korku sanatı yaratırken, erken Silent Hill serisinde yaptığım gibi, Batılı sanatçıların yarattıklarından farklı, benzersiz tasarımlar üretmeyi hedefliyorum. Bu yaklaşım, bu proje için de aklımda tuttuğum bir şeydi.

S: En büyük korkunuz nedir ve gerçekten korkutucu bir şey yaşadınız mı?
En büyük korkum yaşamak için paramın bitmesi (haha..!). Eğer beklediğiniz cevap bu değilse özür dilerim, ancak korku eserleri üzerinde çalışırken gerçekten korkutucu bir deneyim yaşamadım ve geçmişte de hiç korkutucu bir şey yaşamadım. İş koluma rağmen doğaüstü olaylara inanmıyorum.

S: Son olarak hayranlarınıza bir mesajınız var mı?
Tamamen benim tarafımdan tasarlanmış orijinal bir karakterin yer aldığı bir kart görmek isterseniz, lütfen Magic: The Gathering ekibinden talep edin. Yeterli sayıda talep olursa, kendi orijinal Magic: The Gathering karakterimi/karakterlerimi yaratmayı ve bunları hepinizle paylaşmayı umuyorum!

Valgavoth Büyüsü: Alacakaranlık Yasını Toplama
Valgavoth – Tamamlanmış Sanat Eseri

DUSKMOURN: KORKU EVİ HAKKINDA
28 Haziran’da ön siparişe açılacak ve 27 Eylül 2024’te piyasaya sürülecek olan Magic’in ilk çağdaş korku setinde imkansız zorlukların üstesinden gelmenin heyecanını yaşayın ve ürpertici sırları ortaya çıkarın.

“Kim hayatta kalacak ve onlardan geriye ne kalacak?” Bu, hem Magic hayranlarının hem de hikayemizin kahramanlarının kendilerine soracağı bir soru. Duskmourn: Korku Evi 1980’lerden günümüze modern korku türünden esinlenen yeni bir düzlem olan Duskmourn’da geçiyor. Ancak bir terslik var! Duskmourn herhangi bir düzlem değil, dehşet, kabus ve diğer korkutucu varlıklarla dolu sonsuz bir perili ev.



oyun-4