Apple bu yılın başlarında App Store’unu Xbox Cloud Gaming ve GeForce Now gibi oyun akışı hizmetlerine açmaya başladı ve bu hizmetleri iPhone ve iPad’deki web uygulamalarıyla sınırlı olmaktan kurtardı. Apple’ın App Store yönergelerinde bu yıl yapılan birçok değişikliğe rağmen Microsoft ve Nvidia hala iOS için yerel bulut oyun uygulamaları yayınlamadı ve Microsoft şimdi bunun nedenini tam olarak açıklıyor.

Microsoft, bu yılın başlarında Apple’ın bulut değişikliklerinin Xbox için “yeterince ileri” olmadığını söylemişti ancak İngiltere Rekabet ve Piyasalar Kurumu’na (CMA) yaptığı başvurularda, Microsoft şimdi tartışıyor Apple’ın Ocak, Mart ve Nisan aylarındaki değişiklikleri App Store yönergeleri (bölüm 4.9 ve 4.7) iOS’ta yerel bir Xbox Cloud Gaming uygulamasını çalıştırması için yeterli değil.

Microsoft, Temmuz ayı sonlarında CMA’ya yaptığı başvuruda, “Microsoft, Apple’ın Kılavuzlarında, Cloud Gaming iOS yerel uygulamasını dağıtma ve işletme yeteneğini sınırlamaya devam eden bir dizi başka hüküm tespit etti (yani Kılavuzlar 2.1, 2.5.2, 2.5.6, 3.1.1, 3.1.2(a), 3.1.3(b), 3.2.2(i), 3.2.2(ii), 4.2.2., 4.2.7(e))” dedi.

Microsoft, Apple’ın yönergelerinin “hâlâ Cloud Gaming yerel uygulamaları için bir engel teşkil ettiğini” iddia ediyor çünkü görünüşe göre iOS’taki Xbox Cloud Gaming hizmetine üçüncü taraf oyunları dahil ederse, hem teknik hem de ekonomik olarak bunlara uyamıyor. Microsoft özellikle şunları söylüyor: Apple’ın gereksinimi Xbox Cloud Gaming gibi çok platformlu hizmetler için, tüm içerikleri, abonelikleri ve özellikleri bir iOS uygulamasında uygulama içi satın alma (IAP) olarak kullanılabilir hale getirmek:

Aslında, Apple’ın IAP komisyon ücreti ne ekonomik olarak sürdürülebilir ne de haklı gösterilebilir bir seviyede belirlenmiştir. Yüzde 30 komisyon ücreti, Microsoft’un bulut oyun hizmeti teklifini etkili bir şekilde paraya çevirmesini imkansız hale getirir, çünkü Kılavuz 3.1.3(b) farklı içerik, abonelik veya özelliklerin (çok platformlu oyunlarda tüketilebilir ürünler dahil) iOS kullanıcılarına sunulmasını engeller (diğer platformlarda sunulan içerik, abonelik ve özelliklerle karşılaştırıldığında).

CMA’nın Mobil Ekosistem pazar araştırmasında gözlemlendiği üzere, Apple’ın uygulama içi satın alımlara uyguladığı yüzde 30’luk ücret, yerel iOS uygulamalarının dağıtımında rekabet eksikliğinin bir sonucudur.

Microsoft ayrıca üçüncü taraf oyun geliştiricilerinin, uygulama içi satın alma zorunluluğuna uymak için oyunlarını yeniden kodlamaları gerekeceğini iddia ediyor.

Microsoft da şu konuda sorun yaşıyor: Apple’ın 3.1.1 kılavuzuiOS uygulama geliştiricilerinin abonelik satın almalarını sağlamak için dışarıya bağlanmasını engeller. Apple, “Okuyucu” uygulamaları için bir istisna sağlar, ancak bulut oyun uygulamaları bu istisna için uygun değildir. Apple, kendi iddiasında CMA’ya başvuru “Okuyucu Kuralı’ndan faydalanacak bir oyun uygulamasını asla onaylamadığını” ve dolayısıyla uygulama geliştiricilerinin bulut oyunculuğu bağlamında uygulama içi satın alımlara yönelik yaklaşımını sorgulamaması gerektiğini söylüyor.

CMA şu anda bir piyasa araştırması mobil tarayıcılara, tarayıcı motorlarına ve Birleşik Krallık’taki uygulama mağazaları aracılığıyla bulut oyun hizmetlerinin dağıtımına. Mobil cihazlarda bulut oyun uygulamalarıyla ilgili rekabet endişelerini gidermek için bir dizi olası çözüm belirledi; bunlar arasında, oyunların yeniden kodlanmasına gerek kalmaması için Apple’ın bulut oyun yerel uygulamalarının oyun içi satın alımlar veya abonelikler olmadan “salt okunur” bir temelde çalışmasını sağlamasını gerektirmek de yer alıyor.

CMA ayrıca Apple ve Google’ın bulut oyun hizmeti sağlayıcılarının kendi uygulama içi ödeme sistemlerini kurmalarına izin vermesini zorunlu kılmayı ve Apple’ın bulut oyun uygulamalarında teknik kısıtlamalar içerebilecek unsurları kaldıracak şekilde yönergelerini değiştirmesi yönündeki olası gereklilikleri de değerlendiriyor.

Apple iddia ediyor web uygulamaları aracılığıyla bulut oyunlarını desteklediğini ve hatta iki tanesini alıntıladığını söylüyor Sınır Microsoft’un iPhone ve iPad’de Xbox Cloud Gaming performansına yönelik iyileştirmelerini ve 20 milyondan fazla kişinin Xbox Cloud Gaming’i kullandığını ele alan makaleler. Apple, “CMA’nın Çalışma Belgesi’nde Microsoft’un endişelerine atıfta bulunmasına rağmen, Microsoft’un Apple’ın Kılavuz’daki değişikliklerinden bu yana bulut oyun uygulamaları konusunda Apple ile etkileşime girmemeyi seçmesi dikkat çekicidir,” diyor. “Bu etkileşim eksikliği, Apple’ın iOS’ta bulut oyun uygulamaları için yeni fırsatlar ve araçlar konusunda olumlu iletişimine rağmen geliyor.”

Apple ayrıca geliştiricilerin “…genel olarak IPA gerekliliğiyle ilgili zorluk çekmediklerini” savunuyor ve ardından bu yılın başlarında App Store’da Atari, Amiga ve Nintendo konsollarından 1.300’den fazla retro başlıkla ilk iPhone oyun akışı hizmetini başlatan küçük bir uygulama geliştiricisi olan Antstream’i örnek gösteriyor. Apple, Antstream’e abonelik optimizasyonları, editoryal çerçeveler ve hatta lansman duyurusu için halkla ilişkiler incelemesi ve rehberliği konusunda yardımcı oldu.

CMA, Kasım ayında geçici bir karar raporu yayınlamayı planlamadan önce, tüm taraflara bu ay pazar araştırmasına yanıt vermeleri için bir son tarih belirledi. Daha sonra Microsoft ve Apple’ın Kasım ve Aralık ayları arasında tartışmaya devam etmeleri için bolca zaman olacak ve ardından gelecek yılın Şubat veya Mart ayında nihai bir rapor yayınlanacak.



genel-2