Andreessen Horowitz’in ortağı Joshua Lu, video oyunu endüstrisinde asla fazla rahat olamayacağınızı biliyor. Zynga’da ürün başkanıyken, Words with Friends gibi hit oyunlar üzerinde çalışarak mobil oyunların zirvesini deneyimledi; ardından Blizzard Entertainment’ta başkan yardımcısı olarak Diablo Immortal gibi gişe rekorları kıran hit oyunların yapımına yardımcı oldu. Ardından Meta’da ürün yönetimi direktörü olarak, VR oyunu Horizon Worlds üzerinde çalışırken oyunları yeni boyutlarda görmeyi öğrendi.
Lu, TechCrunch’a yaptığı açıklamada, “Evrensel gerçekler olduğunu düşündüğüm şeyleri unutmak ve işleri yapmanın tamamen yeni bir dizi yolunu öğrenmek zorunda kaldım.” dedi.
Lu şimdi video oyunlarının nereye gittiğine dair ön sıradan bir koltuk istiyor. 2022’de şirkete yatırımcı olarak katıldıktan sonra Lu, yılda iki kez yaklaşık 40 oyun girişimine 750.000$ yatırım yapan şirketin Speedrun hızlandırıcısını başlatmaya yardımcı oldu. Şu anda şirketin üçüncü grubunda olan — dördüncü grup için başvurular artık açık — Lu, yapay zekanın ve yeni dağıtım platformlarının sektörü nasıl değiştirdiğini gördüğünü söyledi.
Hızlandırıcının şu anki grubunun yarısı, yapay zeka tarafından hazırlanmış hikayeler yaratmaktan yapay zekayı 3D avatarlar için kullanmaya kadar her şeyi yapan yapay zeka şirketleri. “Blizzard’da üzerinde çalıştığım son oyun altı yıl sürdü ve 250 milyon dolarlık bir bütçeyle piyasaya sürüldü,” dedi Diablo Immortal’a atıfta bulunarak. “Ama bu kalitede bir oyun bütçenin onda biri ve insanların onda biri ile yapılabilseydi harika olmaz mıydı?”
Yapay zekanın en büyük oyun şirketlerindeki yüksek ücretli geliştirici işlerini öldürmesinin ne kadar harika olduğu konusunda tartışabiliriz. Ancak yapay zeka daha fazla girişimin oluşmasına ve niteliksel olarak rekabetçi olmasına da yardımcı oluyorsa, bu ilgi çekici bir düşüncedir.
Lu, şirketlerin nasıl yaratıcı hale geldiğini ilk elden gördüğünü söylüyor ve şöyle diyor: MandalinaSpeedrun’dan geçen bir girişim. Şirket, “Yapay zekayla konuşarak ve onların sizin bir insan olduğunuzu anlamamasını sağlayarak bir gizemi çözmeniz gereken bir demo yayınladı” dedi. Bu, yapay zekanın ne kadar varoluşsal bir tehdit olabileceğini düşündüğünüze bağlı olarak korkutucu bir öncül veya alaycı bir öncül olabilir.
Lu ayrıca Speedrun liderliğindeki bir turda 1,4 milyon dolar toplayan bir şirket olan Echo Chunk’tan da bahsetti. Echo Chunk oyunuyla viral oldu Yankı Satranç AI’yı kullanarak anında sonsuz sayıda seviye üreten. “Bunların hepsi oldukça erken keşifler,” dedi. “Ancak genel olarak AI sayesinde açılabilen yeni oyun tasarımı etkileşimleri ve oyun dinamikleri konusunda heyecanlıyız.”
Lu ayrıca yeni kurulan şirketlerin Discord üzerinde oyun geliştirmesini savunuyor. Bu yılın başlarında, Discord, geliştiricilerin sohbet platformunda insanların kullanabileceği uygulamalar yaratabilmesini sağladı. Lu, kariyeri boyunca insanların oyunları keşfedebileceği yerlerin azaldığını söyledi; örneğin, artık kimse Farmville’de olduğu gibi sosyal medya akışları üzerinden oyun bulamıyor. Lu, “Gerçekten sosyal oyunların yaratılabileceği ve dağıtılabileceği bir sonraki platformu nerede bulabiliriz?” dedi.
Birkaç şirket Discord’daki hızlandırıcı binaya girdi. Lu, 12 hafta boyunca birkaçının daha Discord’da bina inşa etmeye yöneldiğini söyledi. “Her zamankinden daha fazla oyun yapılıyor ve geliştiricilerin öne çıkması zor,” dedi. Discord’da bina inşa etmenin “insanların gerçekten oynamak isteyecekleri içerik parçalarını bulmalarına” yardımcı olmasını umuyor.