Dragon Age: The Veilguard, perdeler inmeden önce onlarca saat sürecek derin bir aksiyon-RPG gibi görünse de, BioWare’ın oyuncuların oyunu birden fazla kez oynamasını isteyeceği anlaşılıyor; çünkü stüdyo, oyuncuların oyunu birden fazla kez bitirmesi için teşvikler koymuş ve bunlardan biri de oyuncunun kendi seçimi.

BioWare’in Mass Effect gibi geçmiş RPG’lerinde olduğu gibi, Dragon Age: The Veilguard oyunculara oyunda farklı sonuçları etkileyecek seçimler sunacak. Bu, seçiminize bağlı olarak oyun içinde belirli içerik parçalarını görebileceğiniz veya göremeyebileceğiniz anlamına geliyor. Buna ek olarak, oynanış açısından RPG’de bulunan üç sınıf da farklı şekilde oynanacak ve bu da oyuncuları ilk oynayışlarında seçtikleri ilk sınıftan farklı bir sınıfta oynayarak oyunu tekrar oynamaya daha fazla teşvik etmelidir.

Bu bilgi BioWare tarafından yakın zamanda gerçekleşen bir Discord canlı soru-cevap oturumunda açıklandı. Oturumda stüdyo ayrıca savaş, keşif, yoldaşlar ve çok daha fazlasından bahsetti. Aşağıdaki soru-cevap listesinde tartışılan konulara göz atabilirsiniz (via shinobi).

Savaş

▪️Kombolar: Büyücüler zayıflatılmış/aşırı güçsüzleştirmeler (“primerler”) uygular ve ayrıca ‘parçalama’ güçsüzleştirmesini patlatır. Hırsızlar zayıflatılmış/aşırı güçsüzleştirme uygular ve ‘aşırı güçsüzleştirmeyi’ patlatır. Savaşçılar ‘parçalanmış/aşırı güçsüzleştirme’ uygular ve ‘zayıflamış’ı patlatır. Bu taş-kağıt-makas tarzı ilişki, her sınıftan bir tane bulundurmanın faydalarından biri olabilir. Donanım/beceriler/rünler de bu paradigmayı kırabilir, çok fazla esneklik
▪️Her sınıfın iki silah yuvası vardır ve saldırı sırasında bile aralarında geçiş yapabilirsiniz. Örneğin büyücüler bir asa veya küre+hançer kullanabilir. Asa ile saldırabilir ve saldırı sırasında küre+hançer’e geçebilirsiniz.
▪️Bunu elementallerle de avantajınıza kullanabilirsiniz, örneğin ateş saldırısı yapıp ardından ekstra hasar için nekrotik küre + hançere hızlıca geçebilirsiniz
▪️Savaşa bir ‘tank’ getirmek, daha zor zorluklarda bile gerekli değildir. Ekip, oyuncuların yoldaşlarına bağlandığını ve onları her zaman yanlarında getirmek istediğini fark etti, bu yüzden çeşitli yapılar ve oyun tarzlarına uyum sağlayacak şekilde oyun tarzını oluşturdular ve tasarladılar
▪️Büyücü sınıfı, herhangi bir uzmanlığa bağlı olmadan tüm elementlerden yetenekler öğrenebilir (ancak Evoker gibi uzmanlıklar örneğin buz büyülerine girmeyi kolaylaştırabilir)
▪️Oyunu geliştirirken temel etkilere büyük bir odaklanıldı, bu da tüm sınıfların görsel olarak temsil edilmesi gerektiği anlamına geliyordu, böylece hiç kimse dışlanmış hissetmeyecekti (örneğin: hırsızlar ve savaşçılar biraz daha büyülü görünebilir). Savaşçılar en az sevilen sınıflardan biriydi, bu yüzden ekip onların görsel olarak daha ilginç ve etkili olmasını istedi (isterseniz daha fiziksel tabanlı/çok gösterişli olmayan bir yapı oluşturabilirsiniz)

Hikaye/Bilgi

▪️Assan’ın yanı sıra oyunda görünen başka griffonlar da var
▪️Oyun, kitap, çizgi roman vb. gibi dış bilgileri okumanızı gerektirmez, ancak bunlar deneyimi geliştirir
▪️***SPOILER*** Maevaris Tilani’nin oyunda görüneceği doğrulandı
▪️Grup seçiminiz belirli yoldaşlarla benzersiz diyalog seçeneklerinin açılmasını sağlayacak
▪️Solas ile olan ilişkiniz ve diyaloğunuz daha dostça veya daha düşmanca olabilir. Arkadaşlık ilişkileri bazen Solas ile kesişir (örneğin Bellara ve Davrin’in Solas hakkında daha derin düşünceleri vardır)
▪️Geri dönen karakterler bir amaçla geri getirilir. Örneğin Morrigan, kendisi ve annesi hakkındaki düşünceleriyle yüzleşiyor, olduğu gibi kabul ediyor, vb.

Seçenekler/Özelleştirme

▪️Ara sahneler sırasında duraklatabilirsiniz
▪️Karakter yaratıcısında iç çamaşırlarınızı seçebilir, çıplaklığı AÇIK/KAPALI konuma getirebilirsiniz
▪️İsterseniz tüm beceri puanlarınızı diğer uzmanlıklara saygı göstermek için iade edebilirsiniz.
▪️ Lansmandan önce gelecekte sunulacak erişilebilirlik özelliklerinin tam listesi
▪️Diğer grupların güçlenmesine yardımcı olduğunuzda, Veil Jumpers grubunun Veil Jumpers tarafından yapılmış gibi görünen ve elektrik hasarı gibi bağlantılı olabilecek zırhları gibi, birçok ‘grup öğesi’ (gruplara bağlı teçhizat) kullanılabilir hale gelir.
▪️Tam transmog sistemi: Bulduğunuz herhangi bir ekipman parçası, o ekipmanın görünümünü açar ve bazıları yalnızca kozmetik olabilir (örneğin: eğitim mankeni gibi görünmek için giyinebilirsiniz)
▪️Ayrıca hem zırh hem de günlük kıyafetleri dönüştürebilirsiniz, bu nedenle Deniz Feneri’nin etrafında tam zırhla dolaşmak istiyorsanız,
▪️Oluşturduğunuz karakteri yaratıcıda kaydedebilirsiniz, böylece her seferinde sıfırdan başlamanıza gerek kalmaz, ancak Veilguard çevrimdışı bir oyun olduğundan konsolunuz/PC’niz için yereldir
▪️Saç teknolojisi için çokça övgü, karakter yaratıcısında muhteşem Cüce tarzı sakallar (örgüler, boncuklar, vb.) gibi bazı “inanılmaz” sakallar var
▪️Savaş hasarı sayıları, mini harita, yol gösterici işaretleyicileri, sağlık çubuğu, gelen saldırı göstergeleri ve daha fazlası gibi şeyleri gizleyebilirsiniz
▪️Tüm kasklar tüm ırklar tarafından giyilebilir, tek bir istisna var: Qunari yüz boyası (birçok çeşidi var)
▪️Her zırh parçasının standart renkleri vardır, ancak çoğu çeşitli renk varyantlı kozmetiklere sahiptir (genellikle farklı gruplarla uyumludur)
▪️Oyun içi soyadınız, hizip geçmişi seçiminize dayanır ve diyaloglarda makul miktarda geçer

Keşif

▪️Kritik hikaye görevleri daha doğrusaldır, bu nedenle son derece elle yapılabilirler
▪️Arlathan Ormanı, Hossberg Sulak Alanları, Kavşaklar vb. gibi keşfedilebilir birkaç büyük açık alan bulunmaktadır.
▪️Her yoldaşın, keşif, bulmacalar vb. sırasında size yardımcı olabilecek, savaş dışında benzersiz yetenekleri vardır

Arkadaşlar

▪️Taash (dişi Qunari) en genci (20’li yaşların başında), Emmerich (gri saçlı büyücü) 50’li yaşların başında olan en yaşlısı
▪️Davrin (Gri Muhafız yoldaşı) sert, düşünceli ve anlayışlıdır ancak aynı zamanda yumuşak bir yanı da vardır. Güçlü bir gurur duygusuna ve belki de diğer bazı yoldaşlarla rekabet duygusuna sahiptir. Ayrıca kendini adamış ve yetenekli bir canavar avcısıdır
▪️Ekibin romantizmin onlara odaklanmasını istemesi nedeniyle yoldaşlar dışında romantik NPC’ler yok
▪️Yoldaşların daha garip yeteneklere sahip olduğu yönündeki söylentiler, bunun Peçe’nin kötü durumda olması ve gözyaşlarıyla dünyaya daha fazla büyünün geri gelmesiyle ilgili olabileceği yönünde.
▪️Oyun boyunca yoldaşlar arasında gelişen birçok organik ilişki var, örneğin: Neve ve Bellara kız kardeşçe bir bağ oluşturuyor, Taash ve Emmerich ise harika bir şakalaşma içindeler ve nekromansi konusunda hiç anlaşamıyorlar
▪️’Arkadaşına sarıl’ düğmesi yok, ancak arkadaşlarına sarılabileceğin durumlar var
▪️Hediyeler geri döner, dünyanın belirli yerlerinde satın alabileceğiniz ve arkadaşlarınız için çok kişisel olan eşyalar bulabilirsiniz. Bu hediyeler ayrıca her bir odanızda yansıtılacaktır
▪️Tüm yoldaşların kişisel bir hikayesi vardır ve görevleri çeşitlidir
▪️Bazı görevler yaptığınız seçimlere veya olay örgüsünün ilerlemesine bağlı olarak sona erebilir, ancak genel olarak ekip sizin bir şeyleri kaçırmanızı istemez (örneğin: yoldaşlar dünyaya gelip kendiliğinden onlarla maceralara yol açabilir)
▪️Birbirinizle arkadaşlık ilişkileriniz, birine romantik olarak bağlandığınızda olduğu gibi, oyun boyunca gelişecektir. Çeşitli arkadaşlıklar ve rekabetler vardır
▪️Tüm arkadaşların favori yemekleri var, takımdaki bazılarının yemek pişirme konusunda çeşitli becerileri var. Bellara ve Lucanis pratik olarak takımın aşçıları ve bu oyunda ortaya çıkıyor
▪️Yoldaşlar ‘bulunmuş bir aile’ gibi hissediyor, birçok sahnede, şakalaşmada, merkez etkileşimlerinde vb. ortaya çıkan birbirlerine yatırım yapıyorlar. Ekip, oyunun sadece oyuncu için bir tema parkı gibi hissettirmesini değil, yol arkadaşlarının kendi kişileri gibi hissetmelerini ve dünyada yaşamalarını istedi.

Eğer soru-cevap oturumunun tamamını deneyimlemek isterseniz, aşağıdaki kayıtlı videoyu izleyebilirsiniz.

Dragon Age: The Veilguard, 31 Ekim’de PS5, Xbox Series X|S ve PC’de yayınlanacak. Farklı sürümleri ve ön sipariş bonuslarını burada inceleyebilirsiniz.

Dragon Age: The Veilguard’ın Diğer Okumaları:



oyun-6