Massive Entertainment ve Ubisoft’ta bir an yaşandı Yıldız Savaşları Kanun Kaçakları Uzayda bir hava muharebesini bitirip içkili bir kantinde bir kart oyunu kazandıktan hemen sonra ürkütücü bir mağaranın derinliklerini araştırırken, oyun benim için tıkladı. Haritalardaki ikonların beynimde ağırlık haline geldiği olağan Ubisoft zahmeti ortadan kalkmıştı. Bunun yerine, bir gezegenin donmuş çoraklıklarını terk edip başka bir gezegenin yüzeyinin altına kazmayı seçmemin organik, kendi kendine belirlenmiş bir akışı vardı.

İşte eylemlerime tepki veren bir oyun: Daha önce hiç karşılaşmadığım bir açık dünya deneyimiydi.

Kendi oyun kararlarımın sonuçlarının bir sonucu olarak gerçekleşen şeylerle bu farkındalığın verdiği sevinçle dolup taştım. Oyun, an be an oynadığım oyuna organik olarak uyum sağlıyordu. İki akıllı sistem sayesinde işe yarıyor: Kanun kaçakları Çeşitli suç örgütleriyle itibarınızı büyütebileceğiniz veya yok edebileceğiniz bir hizip sistemi ve Kanun kaçakları‘ Yetenek yükseltmelerine yönelik benzersiz yaklaşım.

Ana karakter Kay Vess, her biri sürekli çatışan gündemlere sahip her türlü karanlık sendika ile ilişki kurar. Kay, serbest çalışan biri olarak, hepsi için görev yapabilir, ancak bazen bir grup için belge çalmak, bir diğeri için devam eden bir planı baltalamak anlamına gelir. Bu, Kay’in itibarını bir grup için yükseltirken diğeri için düşürür.

Daha yüksek itibar size indirimler, sendikanın kontrol ettiği alanlara erişim, özel hediyeler vb. kazandırır. Daha düşük sonuçlar ise tam tersi, öncelikle alanlara kısıtlı erişim ve sendika üyelerinden gelen düşmanca tepkilerle sonuçlanır.

Örneğin, Hutt sendikası için yakın zamanda yaptığım bir görevin sonucu, Pyke sendikası alanına erişmek istiyorsam gizlice girmem gerektiği anlamına geliyordu. Ya da, Pykes’larla itibarımı yükseltmenin yollarını bulabilirdim. Yeni bir görev, şu anda kısıtlı olan orman gezegeni Akiva’daki Pyke bölgesinde bir eşya çalmak veya satın almak üzerineydi. Akiva görevine başlamadan önce, Pykes’larla itibarımı yükseltmeye karar verdim. Bu beni, Pykes’ların orada bir eşya istemesi nedeniyle Toshara’nın uzak bir ayındaki yeraltı mağaralarına götürdü.

İlk etapta Pykes’a erişmek istememin sebebi Kay’in yetenekleriyle ilgiliydi. Kanun kaçakları belirli nadir teçhizatı toplama ve belirli eylemleri gerçekleştirmeye bağlanmış yetenek yükseltmeleri; bahsedilecek bir XP yok. Kay’in sessiz indirmesini yükseltmeye çalışıyordum, bu da onun daha zor düşmanları anında gizlice alt etmesine olanak sağlıyordu. Bu beceriyi yükseltmek için Pyke bölgesinde o eşyayı çalmak veya satın almak gerekiyordu. Ve itibarım çok kötü olduğu için, şimdi Pyke’lar için bir görev yaparak bir aydaydım ve işleri iyileştirmek için.

Bu itme-çekme, uzak gezegenlere seyahat etmem ve anlık oyunumu geliştirecek görevler seçmem anlamına geliyordu. Önceden belirlenmiş bir yolu takip etmiyordum veya bir kontrol listesi doldurmuyordum, dünyaya kendi şartlarımla yaklaşıyordum.

Oyun şu şekilde yapılandırılmıştır: açık uçlu ancak hedeflerinize bağlı olarak net yörüngeler, Ubisoft’un olağan açık dünya şişkinliğini temiz bir şekilde ortadan kaldırıyor. Geliştiricinin diğer büyük oyunlarının çoğu, örneğin Uzak Ağlama veya Assassin’s Creedgenellikle kutuları işaretlemek gibi hissettirdi, Kanun kaçakları Bu derinlik ve çeşitlilik sayesinde daha akıcı ama daha doyurucu bir oyun alanı sunarken, oyuncunun aksiyonu belirlemesine olanak tanır.

Oyun, en son olarak Ubisoft oyunlarındaki boyut ve sıkıcılıktan dolayı birçok oyuncunun yaşadığı hayal kırıklığına doğrudan hitap ediyor gibi görünüyor. Assassin’s Creed: Valhalla. Kanun kaçakları Gerçekten deneyimim ve seçimlerimin sadece önemli değil, aynı zamanda sistemin bir parçasıymış gibi hissettiriyor. Dünya tepki veriyor, hizalamalar değişiyor, görev seçimim değişiyor. Gizlilik sisteminin yeterince pişmemiş hissettirmesi ve görevlerin etkili bir şekilde kendini tekrar etmesiyle ilgili haklı şikayetler olsa da, benim kendi deneyimim, oynayabildiğim sistemlerin gelgitleri nedeniyle sürekli bir neşeydi.

Oynayana kadar bu kadar tepkisel bir açık dünya istediğimi fark etmemiştim Kanun kaçaklarıEvet, biraz sarsıntı ve istikrarsızlık var, ama Picard’ın sakalı üzerine, bu sistemlerle oynamak çok eğlenceli, Kay gibi silahşör bir kanun kaçağının manipülasyonu için gereken özgürlük de mevcut.



genel-2