Günümüzde oyunların lansman sonrası nasıl ele alındığı düşünüldüğünde, oyuncuların temel oyunu satın aldıktan sonra cüzdanlarını bir kez daha açmalarını sağlayacak DLC’nin ne tür olacağı konusunda biraz temkinli hissetmeleri normaldir. Monster Hunter Wilds durumunda, bazıları Capcom’un oyunun DLC’sini yeni silahlar, üretim malzemeleri ve benzeri biçimlerde zorlamayı düşünebilir, böylece oyun esasen kazanmak için ödeme yapar. Neyse ki durum böyle değil.
Birinde video görüşmesiOyun Yönetmeni Yuya Tokuda’ya Monster Hunter Wilds DLC planları sorulduğunda, geliştirici premium zırh parçaları planladıklarını ve bunun dışında bir şey olmadığını söyledi. Günümüzde oyunculara ödeme yaparak avantaj sağlayan oyun trendleri sorulduğunda, Tokuda ödeme yaparak kazanılan öğeleri sunmayacaklarını doğruladı.
(Aşağıdaki alıntıların video röportajında bulunan bir tercüman tarafından aktarıldığını unutmayın)
Oyun ilerledikçe belirli bir noktada transmog adı verilen temel katmanlı zırh sistemi açılacak ve bu sistemi açtığınızda istediğiniz katmanlı zırhı özgürce yaratabileceksiniz. Ayrıca oyunda kullanıma sunulacak bazı ekstra özel katmanlı zırhlar da yapmayı planlıyoruz. İndirilebilir içerik.
“Batı oyunlarındaki mevcut eğilimler nedeniyle, oyuncular bir gün Monster Hunter DLC’sinin canavar materyalleri veya kazanmak için ödeme yapma öğeleri içerebileceğinden korkuyorlar. Monster Hunter DLC’si şimdiye kadar sadece estetik olarak kaldı, bunun ileride de böyle olacağını doğrulayabilir misiniz?” sorusuna Tokuda, “evet, her zaman sahip olduğumuz aynı yöne bağlı kalıyoruz” şeklinde yanıt verdi.
Tokuda aynı röportajda oyunda bulunacak canavarların tamamının neden açıklanmadığını da açıkladı.
Bence şu anki tarzımız bizim için işe yarıyor; canavarlar oyunun geri kalan unsurlarıyla o kadar yakından bağlantılı ki sadece bir karakteri ortaya çıkarmak ve iş bitmiyor. Her fragman çıktığında size önceden göstermeyi seçtiğimiz canavarlar ve size yeni bir canavarı, belki de yaşadığı ortamı gösteriyoruz. İnsanlara oyundan ne beklemeleri gerektiği konusunda gerçekten bir fikir veriyorlar, yani sadece canavar tasarım topu değil. Canavarın bu alanda yaşadığını görüyorum ve bu bana oyunun nasıl hissettirebileceği konusunda bir ipucu veriyor, bu yüzden şu anki yaklaşımımızdan oldukça memnunuz. Bir canavarı önceden göstermememizin ana nedeni, hikayeyle ve keşfedebileceğiniz son birkaç haritayla ve hikayenin oyunun sonuna doğru gelişme şekliyle bağlantılı olması ve bunu insanların hemen baştan mahvetmek istemiyoruz, bu yüzden elbette her zaman bazı şeyleri kendinize yakın tutmalısınız, böylece insanlar hikaye ilerledikçe neler olacağını keşfetmekten yine de keyif alacaklardır. Monster Hunter World ile normalden daha fazla canavar gösterdiğimizi düşünüyorum, çünkü bu Batı’ya serinin bir tür yeniden yaklaşımıydı; bu bir yeniden tanıtımdı çünkü o zamanlar daha önce katılmamış birçok yeni oyuncu katılıyordu ve size Monster Hunter’ın tam olarak ne hakkında olduğunu bildirmek istedik. Bu bekleyebileceğiniz türden bir kadro, bu yüzden artık küresel hayran kitlemizle olduğumuz yere geldiğimize göre, sizi ilgilendirecek ve heyecanlandıracak kadar canavarı ortaya çıkarabileceğimizi düşünüyorum, ancak oyun çıktığında keşfedebilmeniz için cebimizde bol miktarda bulunduruyoruz.
MH World’ü oynadığımda devasa canavarlar tarafından şaşırtılmayı gerçekten seven biri olarak, Capcom’un her şeyi açıklamama kararına katılıyorum. Yani, günümüzde neredeyse her oyun ve hatta film, konu ve hatta şok faktörü olduğunda biraz fazla şey açıklıyor. Farkında olmadan size doğru koşan dev boynuzlu bir canavar tarafından şaşırtılmak hoş olmaz mıydı?
Monster Hunter Wilds’ın 2025 yılı içerisinde PS5, Xbox Series X|S ve PC için piyasaya sürülmesi planlanıyor; ayrıca şu anda 30 fps’de çalışan bir demosu bile mevcut.