Pearl Abyss’in yeni aksiyon oyunuyla ilk saatim Kızıl Çöl Gamescom 2024 sona erdiğinde, nasıl hissedeceğimi bilmiyordum. Zamanımın büyük bir kısmını hayal kırıklığı içinde, kendine özgü kontrol sistemini kavramaya çalışırken yeniden canlanma düğmesine vurarak geçirdim. Ancak bu anlar arasında potansiyel kıvılcımları parlıyordu ve bu yüzden tek mantıklı şeyi yaptım; fuarda kalan tek boş saatlerimden birini daha fazlası için geri gelmek üzere ayırdım. Demom ikinci kez bittiğinde, zihnim çok daha berraktı – Crimson Desert, bir süredir oynadığım en heyecan verici oyunlardan biri olma potansiyeline sahip, ancak henüz tam olarak orada değil.

Elden Ring: Shadow of the Erdtree ve Black Myth: Wukong gibi oyunlar 2024’te piyasaya sürüldüğünde, en iyi aksiyon oyunları söz konusu olduğunda seçim yapmakta zorlanıyoruz. Yüzeysel olarak, ilk olarak 2019’da Pearl Abyss’in popüler MMORPG’si Black Desert’ın tek oyunculu, hikaye odaklı bir karşılığı olarak duyurulan yeni gelen Crimson Desert, bu soul benzeri özellikleri taşıyor. Yine de kavraması zor olabilecek bir şekilde hırslı.

Bu, kontrollerle başlar. Demomuz bir PlayStation 5 kontrolcüsü kullanıyor ve hemen birçok standart tanıdık özellik burada mevcut – R1 ve R2 hafif ve ağır saldırılar, L1 bloklama, L2 düşmanları menzilden fırlatmak için bir yay çekiyor. Ancak işler yüz düğmelerinde ilginçleşiyor. Çapraz koşular, kare zıplamalar ve tırmanmalar, üçgen tekmeler ve dairesel savuşturmalar, kaymalar ve çömelme ve ayakta durma arasında geçişler. Yeterince basit. Ancak Crimson Desert’ın parladığı yer, girdilerinizi birleştirme biçimleriniz ve oyunun yanıt olarak ne kadar doğal hissettirdiğidir.

Üçgeni tek başına vurursanız, Assassin’s Creed Odyssey’deki denenmiş ve doğru stili kullanarak düşmanları uçurumdan aşağı fırlatabilen bir ‘Bu Sparta’ tekmesi elde edersiniz. Ancak koşarken basarsanız, güçlü bir koşu dropkick’i elde edersiniz; yuvarlanma sırasında vurursanız, düşmanın bacaklarını altlarından süpürmeye çalışırsınız.

Benzer şekilde, daire ve üçgen birlikte bir rakibi yakalayacaktır, ancak kullandığınız hareket biçimi bağlama göre değişir. İnsan boyutlarındaki bir rakibi yakalayın ve sol çubukla ondan uzaklaşın ve bir boyun kırıcı için dönüp havaya sıçrayabilirsiniz (güreş hayranları, RKO’yu düşünün). Bir düşmana doğru koşarken yakala tuşuna basın ve kolunuzu boynuna dolayacaksınız ve bunun yerine onu aşağı çekmek için momentumu kullanacaksınız. Bunların her biri özet olarak bir saldırı ile takip edilebilir ve en önemlisi, hepsi çoğu oyunun yarı bağlantısız hareketlerinden çok daha doğal ve sorunsuz bir şekilde akar.

Eğitimde bile, Crimson Desert’ın Black Bear savaşçıları bana nefes alacak fazla alan bırakmıyor. Bu, kamerayı belirli bir düşmana kilitleyemememle daha da zorlaşıyor (ekip üyelerinden birinin Gamescom’daki gösteriden gelen geri bildirimlere yanıt olarak şu anda düşündükleri bir şey). Ancak uyum sağlamaya başladığımda, savaşın ivmesi heyecan verici oluyor ve düşmanların etrafta uçması ve kamyon dolusu parçacık efektleriyle muhteşem görünüyor.

Kızıl Çöl - Sazlıkların arasında karşılaşılan boynuzlu maskeli düşman Saz Şeytanı.

Demonun asıl özü dört bağımsız boss dövüşü ve bunların her biri dramatik olarak farklı bir deneyim. İlki, sazlıkların arasında uçuşan ve hızla ilerleyen, arkanızda ışınlanarak hızlı kılıç saldırıları yapan maskeli bir figür olan Reed Devil. Her dönüşte bir sonraki hareketini tahmin etmeye çalışmalı, onu tahmin edebileceğim saldırılara çekmeli ve hareket ettikçe hızlı tepkiler vermeliyim.

Sırada Staglord var, belki de en ‘geleneksel’ Souls tarzı dövüş. Bu savaşçı savaşa bir kılıç ve kalkan getiriyor ve hızla yerimi seçme egzersizi haline geliyor. Sadece kaçmak ve savurmak yeterli değil – savunma duruşu, iyi zamanlanmış bir vuruş yapmadığım sürece onu iyi koruyor. Daha da ileri giderek, kalkanını iki eliyle kaldırdığı ve onu üzerime indirdiği bir andan yararlanarak onu bana doğru sertçe indiriyorum ve vahşi bir kılıç darbesiyle (daire ve haçı bir arada tutarak) içeri giriyorum.

Dövüşün ağırlığından daha önce bahsetmiştim, ancak burada tekrar vurgulayacağım, Staglord’un güçlü saldırıları sizi arenada uçuruyor ve bir Dragonball haydutu gibi duvarlara çarpıyor. 2018’in God of War’unun açılışındaki ikonik Baldur dövüşünü hatırlatıyor, ancak potansiyeli çok daha açık uçlu hissettiren bir şekilde iniyor. Üçüncü dövüşe, White Horn’a – dev bir yeti benzeri yaratık – geçtiğimde bu his daha da artıyor.

Crimson Desert - White Horn, parlak beyaz kürkü ve çok sayıda büyük boynuzu olan dev, yeti benzeri bir yaratıktır. Karlı bir yarıkta dört ayak üzerinde kambur bir şekilde durur.

Sekiro’daki Guardian Ape dövüşü benim için hala gerçek bir zirve noktası. Daha önce veya daha sonra bir oyun dev bir hayvanla dövüşmenin hissini bu kadar mükemmel bir şekilde yakalayamadı. White Horn bu hissi tam olarak veriyor ve hatta daha da fazlası, savrulan bir uzuvdan zamanında kaçamadığınızda yukarıda bahsedilen oyuncu fırlatma hareketi sayesinde. Düşmanların tepki verme şekli de ödüllendirici hissettiriyor. Hızlı bir sıyrık darbesi White Horn’un ağır vuruşlarının isabet etmesini engellemeyecek gibi görünüyor, ancak daha etli bir vuruşla yakalamak onu durduracaktır. Dövüşte gerçekten önde olduğumu hiç hissetmedim; sadece çok daha güçlü bir düşmana karşı hayatım için mücadele ettim.

Dragon’s Dogma veya Monster Hunter hayranları için bile burada biraz şey var, zıplama düğmesini kullanarak yaratığın sırtına tutunabilir ve birkaç kötü darbe almaya başlayabilirsiniz. Ancak bu, son karşılaşmaya, devasa Kraliçe Taş Sırtlı Yengecine geçtiğimde bir sonraki aşamaya geçiyor. Bu devasa yaratık, Shadow of the Colossus’tan çıkmış bir şeye benzeyen bir bulmaca patronu – sırtına dikkatlice tırmanmamı ve kılıcımı sokabileceğim savunmasız zayıf noktaları ortaya çıkarmak için kristal oluşumlarını kırmamı talep ediyor.

Yengeç, elbette, bundan pek memnun olmuyor ve periyodik olarak karakterimi göğe doğru uçuran dev su jetleriyle beni sallamaya çalışıyor, burada pelerinim ile süzülme yeteneğimi hızlıca kullanmam gerçek bir hayat kurtarıcı oluyor. Son darbeyi indirmek için kendimi yaratığın sırtına geri sallamak için bir kanca bile kullanabiliyorum. Ne yazık ki, demo zamanlayıcım sıfıra gelmeden önce tam olarak başaramıyorum, ama sonunda tatmin oluyorum. Crimson Desert’ı anlıyorum – en azından temel düzeyde – ve şimdi sadece daha fazlasını istiyorum.

Kızıl Çöl - Kraliçe Taş Sırtlı Yengeci, sırtındaki kabuktan kristal oluşumlar çıkan, kayadan yapılmış dev bir yaratıktır.

Dövüşün ötesinde, Crimson Desert’ın ortamına dair kısa bir bakış da beni oldukça büyülüyor. İnsan kadrosu, dövüşte büyük bir ayı gibi size saldıran acımasız bir savaşçı olan cesur, küstah Kara Ayı lideri Myurdin’den, The Witcher’ın Jaskier’ine (veya tercih ederseniz Dandelion’a) benzeyen gösterişli bir İngiliz yoldaş figürü olan Diederik’e kadar uzanıyor. Sırtından taş çıkarmaya başladığında Kraliçe Taş Sırtlı Yengeç’i kızdırmaktan sorumludur. Neşeyle, “Kim böyle bir manzaradan nasıl bıkabilir ki?” diye düşünüyor. “Bana sorma,” diye yanıtlıyor başkahraman Kliff, “kazman var.”

Kısacası: Umutluyum. Oynadığım şey, uzun yıllar boyunca geliştirilmekte olan bir oyunun sadece bir anlık görüntüsü. Olağanüstü görünüyor ve kontrolleri gerçekten geliştirmek için hala yapılması gereken işler olduğunu düşünsem de, tıkladığı anlarda başka hiçbir şeye benzemiyor. Crimson Desert’ın nihai çıkış tarihinin Gamescom demosunun vaadini yerine getirip getirmeyeceğini henüz bilmek imkansız, ancak getirirse elimizde gerçek bir ziyafet olacak.

Beklerken, sabırsızlıkla bekleyeceğimiz daha pek çok PC oyunu var. Eğer biraz daha güncel bir şey arıyorsanız, işte 2024’te oynanabilecek en iyi RPG’ler.

Bizi ayrıca şu adreslerden de takip edebilirsiniz: Google Haberler Günlük PC oyunları haberleri, incelemeleri ve kılavuzları için veya PCGN fırsat takipçisi Kendinize bazı fırsatlar yaratmak için.



oyun-2