Kararımız
Şok edici derecede kısa hikayesine rağmen World of Warcraft: The War Within, Blizzard’ın son yıllardaki en özgüvenli ve akıcı MMO’su.
MMO genişlemesini incelerken WoW: İçimizdeki Savaş zor bir önermedir. İki şey aleyhinize çalışıyor – birincisi, oyuna her bakışın sadece bir anlık görüntü, kehribarda donmuş bir an olduğunu bilmek, gelecekteki güncellemeler onu tanınmayacak şekilde çarpıtıp değiştiriyor. İkincisi, 20 yıllık tarihin ağırlığı size baskı yapıyor, mevcut oyun ise yirmi yıl öncesine uzanan bir dizi kararla oluşturulmuş bir gestalt varlığı.
Yani bir MMORPG genişlemesini bütünüyle incelemek imkansız olsa da, World of Warcraft: The War Within’in şu anda lansmanda ne durumda olduğuna ve neyi iyi yaptığına bakmak mümkün. Neyse ki, bu, WoW’un çok uzun zamandır sahip olduğu en güven verici durum, hikaye anlatımı tarzı ve Blizzard’daki öz şüpheyi azaltan bir dizi özellik ile.
![YouTube Küçük Resmi](https://teknomers.com/wp-content/uploads/2024/08/Blizzard-WoW-The-War-Withinde-seviye-atlama-sistemini-zayiflatiyor-ve.jpg)
Bu genişleme, yıllarca soğukta kaldıktan sonra oyundan ayrılan oyuncuları geri kazanmayı amaçlıyor. Battle for Azeroth ve Shadowlands tarafından uzaklaştırılmış biri olarak, The War Within’in doğrudan bana yönelik olduğunu hissediyorum. Oyunun reklamlarından anlayabilirsiniz – bizi sürekli olarak savaşa geri dönmeye teşvik ediyorlar – Blizzard, zaman, hayat ve diğer sayısız nedenden dolayı WoW aboneliklerimizin duraklatıldığını ve bir süredir Azeroth’a ayak basmadığımızı biliyor.
The War Within, MMO’yu yaşlanan bir kitle ve baskın loncası, oyunda geçirecek boş hafta sonları veya bez değiştirmek zorunda kalmadan tam bir zindanı tamamlama yeteneği olmayanlar için daha erişilebilir hale getirmek üzere tasarlanmış yeni sistemler kullanıyor. Artık daha yetişkin bir teklif, oyuncuya yükleyebileceği zaman yükünün farkında ve hangi deneyimi yaşamak istediğinizi ön plana çıkaran bir seçim.
Örneğin, Delves, size Diablo tarzında 15 dakikalık bir macera, mini baskın mekanikleri, ganimet ve bir parça hikaye sunan solo ve grup aktiviteleridir. Her biri benzersiz zorluklar ve çeşitli zorluk seviyeleri sunarak, size tekrarlanabilir, roguelike benzeri aktiviteler sunarak genişlemenin en önemli noktasıdır. Haritanın dört bir yanına serpiştirilmiş tonlarca aktivite, bunlar için güncelleme vaadi ve hatta kapsamlı bir yükseltme sistemi ve anlatı ile herkesi uzun süre meşgul edeceklerdir.
Takipçi Zindanları, bir grup toplamanıza gerek kalmadan, ya sizi takip edecek ya da nereye gideceğinizi söyleyecek NPC’lerle örnekleri tamamlamanıza izin verirken, Savaş Grupları, ilerlemenizi birkaç karakteriniz arasında paylaşmanıza izin verir. Hatta baskınlar için bir ‘Hikaye Modu’ özelliği bile geliyor, bu sayede aslında baskın yapmanıza gerek kalmadan baskınlardan önemli anları elde edebiliyorsunuz.
Bu sistemler, anlatı ve dünya onlarla etkileşime girmek için sebepler sunmasaydı, hiçbir önem taşımazdı. The War Within boyunca örülmüş hikayenin zaten Blizzard’ın en iyilerinden bazılarıyla aynı seviyede olması ve yeni bölgelerin, karakterlerin ve görevlerin hepsinin bunları muhteşem bir şekilde desteklemesi de iyi bir şey. Yeni kötü adam Xal’atath özellikle bahsedilmeye değer – Wrath of the Lich King’deki Arthas gibi her bölgede beliriyor – ancak şu anda cevaplardan çok sorularımız var.
The War Within’e başladığınızda, önce herkesin en sevdiği yüzen şehir Dalaran’a gideceksiniz ve ardından Azeroth fısıldayan Magni’nin nezaketinde bazı vizyonlar sayesinde Dorn Adası’na ışınlanacaksınız. Bu noktada ne olacağını bozmayacağım, ancak bu bir WoW genişleme paketinin en patlayıcı ve etkili girişlerinden biri. Oradan topu parkın dışına atmaya devam ediyor ve her bölge, genel Xal’atath tehdidi üzerine inşa edilen kendi mini hikayesine sahip. En sevdiğim, hızla sevmeye başladığım bir ırk olan Earthen etrafındaki bilgiyi zenginleştiren The Ringing Deeps’ten geçen görev dizisi.
Titan tarafından yaratılmış bu proto-cüceler, ilk iki bölge boyunca karşılaşacağınız NPC’lerin çoğunluğunu oluşturuyor ve zaman zaman biraz robotik olmalarına rağmen, hayranlık uyandıran bir derinliğe sahipler. Titan etkisinden yoksun bir dünyada, birçoğu geleneğe ve kadim emirlere bağlı kalırken, diğerleri özgür iradeye olan artan yakınlığı benimsemeye çalışırken, bu çarpışma bazen trajik bir şekilde sona eriyor. Dorn Adası’ndaki özellikle erken bir görev sizi ağlatacak, bu yüzden Korgran adında biriyle karşılaşırsanız mendillerinizi hazırlayın.
Seyahatleriniz sırasında kur yapacağınız dört yeni grup var: iki Earthen, bir Arathi keşif gezisinin yeraltı kalıntıları ve bir diğeri de örümcek Nerubianlarla uyumlu. Bunların her biri tamamen oluşmuş ve karakterle dolu, onları farklılaştıracak çok şeyle birlikte geliyor. Blizzard ayrıca ortamı da çiviledi. Herkes, Northrend’in en iyi kısımlarını akla getiren Hallowfall’dan bahsedecek, ancak Azj Kahet ve Dorn Adası da görünüm departmanında hiç de fena değil. Donuk hissettiren tek bölge The Ringing Deeps, ancak onsuz Hallowfall o kadar parlak olmayabilir.
WoW: The War Within garantili ve büyük ölçüde mükemmel olsa da, birkaç kötü nokta var. Genişlemenin anlatısı hakkında şiirsel bir dille konuştum ancak lansmanda neredeyse gülünç derecede kısa. Bir akşamda çoğunu bitirip daha fazlasını beklemenizi söyleyen bir görev günlüğüyle baş başa kalabilirsiniz. Özellikle hikayenin büyük bir kısmı sadece geleceğe yönelik olduğu için biraz eksik kaldığımı hissediyorum. Yeni gruplar ve karakterlerle tanışıyorsunuz ve Xal’atath’ın neler yaptığını görüyorsunuz ancak hikaye tam da hızlanmaya başladığı anda durma noktasına geliyor.
Ayrıca, Alleria, Anduin, Magni ve Moira’nın aksiyonun çoğunluğunda merkez sahneyi aldığı aşırı derecede İttifak ağırlıklı bir hikaye. Tüm bunlar bağlam içinde mantıklı olsa da – Earthen ve Titans ile uğraşıyorsanız, yanınızda birkaç cüce olmasını beklersiniz – ‘Warcraft’ın ‘Savaş’ kısmının herkesin mutlu bir şekilde birlikte çalışmasıyla tamamen gömülmüş gibi hissettiriyor. Etraftaki tek Horde üyesi Thrall ve genişlemenin başlangıcına yakın kısa bir cameo dışında, neredeyse MIA.
The War Within’deki son endişe sebebi yeni sistemleridir. Hepsi oyunun daha ulaşılabilir olmasına yardımcı olabilecek sağlam eklemeler olsa da, oyuncuları birbirlerinden izole etmeye de hizmet edebilirler. Artık WoW’u neredeyse tamamen tek oyunculu bir oyun olarak oynamak, siz seçmediğiniz sürece başka bir oyuncuyla etkileşime girmemek mümkün. Bunun bir yeri var ve daha fazlasını katmalı, MMORPG’deki ilk iki M giderek daha gereksiz hale geliyor.
Yine de bu, forma gerçek bir dönüş ve Blizzard’ın neredeyse tüm silindirlerde ateş ettiğini gösteriyor. Sıradan oyuncuların her zamankinden daha fazla içine girmeleri gerekiyor ve geri dönen deneyimli oyuncular bunun WoW’un sahip olduğu en iyi atlama noktası olduğunu görecekler. Tartışmaları bir kenara bırakırsak, The War Within, Dragonflight’ın başlattığı kurtuluşu yerine getirirken oyunun geleceği için sağlam bir temel atıyor.