Mana oyun serisi, Final Fantasy Adventure’ın Gameboy’da yayınlanmasıyla 1991’den beri varlığını sürdürüyor. Square Enix tarafından geliştirilen ve çok sayıda farklı platformda yayınlanan bu seri, zaman testinden geçmiş ve sağlam ve eğlenceli oyunlar üretmeye devam etmiştir. Visions of Mana serinin en son oyunudur ve bu geleneği sürdürmeyi amaçlamaktadır. 2006’dan bu yana serinin ilk ana oyunu olan Visions of Mana aynı çizgide devam ediyor mu? Aşağıdaki incelemede bunu ve daha fazlasını ele alıyoruz.

Heyecan Verici Bir Dönüş

Visions of Mana oyuncuları, Mana Ağacı’na yaptıkları hac yolculuğunda Sadakaları korumakla görevli bir ruh muhafızı olan Val rolüne sokar. Sadakalar, bir peri tarafından seçilen ve daha sonra dünyayı dengede tutmak karşılığında hayatlarını feda etmek için Van ile birlikte yolculuk yapmak zorunda olanlardır. Val, işinde hiçbir tereddütü olmayan ve elinden geleni yapan güçlü bir karakterdir. Val ile birlikte, yolculuğunuza onun çocukluk arkadaşı olan ve Ateşin Sadakası olan Hina ile başlarsınız. Birlikte Mana Ağacı’na ulaşmak ve işleri yoluna koymak için yola koyulursunuz.

Visions of Mana’daki karakterler, bu oyunun gerçekten parladığı yer. İşe aldığınız her kişinin oyunda kim olduklarını şekillendirmeye yardımcı olan iyi bir arka plan hikayesi var ve herkes burada bakış açısını iletmek için makul miktarda ekran süresi alıyor. Diyaloglar her zaman en iyisi değil ve yanınızdan hızla geçip gitmiş gibi hissettiren birkaç hikaye vuruşu var, ancak genel olarak sevimli karakterlerle dolu canlı bir dünyanız ve sizi ileriye itmek için yeterli olan bir olay örgünüz var. Hikaye, karmaşıklığı açısından aşırı derin olmasa da, belirli bir hedef için hayatınızı vermek, kendinizden daha büyük bir şeyin parçası olmak ve başkaları için gerçekten ne feda etmek gerektiği gibi ilginç konular sunuyor. Genellikle sadakaların durumunun körü körüne kabullenme mi yoksa asil bir amaç mı olduğunu merak etmenize neden oluyor. Sadece ana karakterler iyi geliştirilmiyor, aynı zamanda sıkıştırılmamış ve deneyime iyi derinlik katan bir avuç yan karakter de var.

Visions of Mana’daki savaş, Tales of oyununda görebileceğiniz gerçek zamanlı savaşlarla dairesel bir alanda gerçekleşen savaşlara benzer şekilde oynanır. Oyuncular, üç saha savaşçısından birini kontrol edecek ve üçü arasında geçiş yapabilecekler, ayrıca AI tarafından kontrol edilen üyelerin siz onları kontrol etmediğinizde nasıl tepki vereceğini ayarlama seçenekleri olacak. Savaş akıcı ve işe yarıyor, ancak hareketlerinde çoğu zaman biraz sert hissettiriyor. Ayrıca, aynı anda altıdan fazla düşmanla savaştığınız zamanlar da var ve onların yetenekleri ve gruplarınız arasında, bazen belirli bir zamanda biraz fazla şey oluyor olabilir. Tüm bunlar söylendiğinde, savaş keyifli ve oldukça derin. Hikayede ilerledikçe, yeni üyeler alacaksınız ve ayrıca donatıldığında size yeni yeteneklere erişim kazandıracak yeni elemental kaplar bulacaksınız. Kaplarla birlikte, karakterleri saldırınızı, dirençlerinizi ve daha fazlasını artırma gibi çeşitli etkilere sahip yetenek tohumlarıyla da donatabilirsiniz. Her karakterin ayrıca kullanabileceği üç farklı silah türü vardır ve bu, donattığınız kaplara bağlı olarak değişir. Bu, tüm farklı element stillerini ve silahları denemeyi oldukça eğlenceli hale getiriyor, oyun tarzınız için en iyi kombinasyonu bulmaya çalışıyorsunuz.

Boss savaşları da burada iyi bir değer sağlıyor, üstesinden gelinmesi gereken çok sayıda gerçeküstü kötü adam var. Bu savaşlar oldukça uzun olabilir, çünkü sıklıkla birden fazla alan saldırısından kaçıyor ve farklı parti karakterleri arasında geçiş yapıyorsunuz. Bu savaşlardaki ve genel olarak savaşlardaki zorluk sağlam hissettirdi. Daha sonra da belirttiğim gibi, çok fazla yan göreve katılmadım ve çok fazla ekstra savaşla oldukça minimal olduğumu söyleyebilirim, ancak hiçbir savaşta kendimi özellikle aşırı veya yetersiz hissetmedim.

Keşif, geçmiş oyunlarda hatırladığımdan çok daha açık uçlu (doğrusunu söylemek gerekirse, sadece Secret of Mana ve Legend of Mana oynadım). Dünya, A noktasından B noktasına yolculuğunuzda toplamanız veya etkinleştirmeniz için size çeşitli farklı şeyler sağlıyor. Gerçekten yapılacak çok şeyle dolu geniş bir dünya değil, ancak size verdikleri sizi meşgul etmek ve bir sonraki öğeyi toplamakla ilgilenmenizi sağlamak için yeterli. Ancak bulduğum bir sorun, tıpkı dövüşte olduğu gibi, keşfin de zaman zaman biraz sert olabilmesiydi. Zıplamamın veya yolumun yeterince akıcı hissetmediği birkaç zaman oldu, ancak bu çok sık ortaya çıkmayan gerçekten küçük bir şikayetti. Seyahatleriniz boyunca karşılaştığınız düşmanları, o anda savaşmak istemiyorsanız atlamak da kolaydır ve oyun, dünya haritasını biraz daha büyük hissettirmek için size birçok dikey öğe verir.

Görsel olarak, Visions of Mana, baktığınız her yerde bolca çekicilik bulabileceğiniz, renkli ve iyi tasarlanmış karakterlerle dolu, hoş görünümlü bir oyun. Karşılaştığınız her kişi iyi düşünülmüş ve karakterlerin sesleri çoğunlukla ekranda gördüğünüz seslerle uyuşuyor, birkaç garip istisna dışında (sana bakıyorum Careena). Keşke dünyanın kendisi biraz daha fazla şey olsaydı, çünkü açık dünya bazen biraz çorak görünebiliyor. Düşmanlara da makul miktarda cila verilmiş, hem homurtular hem de bosslar harika görünüyor. Öte yandan, müzik ne akılda kalıcıydı ne de kulak tırmalayıcıydı, bu yüzden sanırım buna bir yıkama diyebiliriz.

Sonuç olarak, Visions of Mana canlı karakterler, iyi dövüşler ve elemental kap sistemiyle ilgili çok sayıda deneyle dolu, iyi hazırlanmış bir oyun. Hikaye sizi taşıyabilecek kadar sağlam ve tahmin edemediğim birkaç sürprizle birlikte, ancak dünyayı altüst edecek bir şey değil. Yan görevlerde çok az zaman harcanarak 25 saatten fazla süren oyun, kısa hissettirmedi ve ayrıca hoş karşılanma süresini aşmadı. Bana göre, bu serinin kıdemlileri veya sokaktan yeni gelenler tarafından keyifle oynanabilecek bir oyun. Visions of Mana, biriktirdiklerine eklemek için iyi bir RPG arayan herkes için giriş ücretine fazlasıyla değer.



oyun-6