2000’li yılların sonlarında bilgisayar başında vakit geçirdiyseniz Bloons adını tanıma şansınız oldukça yüksektir. Bu renkli seri, 2007 ile 2009 yılları arasında yayımlanan beş oyun ve her biri için birden fazla güncellemeyle çağın temel oyunlarından biri. Balonları patlatmayı konu alan tarayıcı tabanlı bir bulmaca oyunu olarak başladı, ancak hızla, halen devam eden şaşırtıcı derecede sağlam bir kule savunma oyununa dönüştü. güçlü.

Dizi sayesinde bir kez daha değişmek üzere Bloons Kart Fırtınası. Geliştirici Ninja Kiwi bu sefer ikonik oyununu deste oluşturma stratejisi oyunu olarak yeniden tasarlıyor. Bu kağıt üzerinde şaşırtıcı bir değişiklik, ancak aslında uygulamaya uyan bir değişiklik. Yaklaşan kart oyununa bir şans verdim ve ilk seviyelerinden birkaçını denedim. Alışmam biraz zaman alsa da burada bir mobil saldırının izlerini şimdiden görebiliyorum.

Bloons Kart Fırtınası aslında o kadar da farklı değil Bloons Kule Savunması; aynı parçalara sahip, sadece farklı bir formatta karıştırılmış. Oyuncuların hala dart atan maymunlar ve kontra atıcılar yerleştirerek bir “kuleyi” gelen balonlara karşı savunmaları gerekiyor, ancak bu sefer saldırı her iki yönde de ilerliyor. Her seviye, savunmalarını geliştirmek ve balonları bırakmak için sırayla kart oynayan maymunlar arasındaki bir düellodur.

Ninja Kivi

Bir kart oyunu olarak bazı benzerliklere sahiptir. Ocak taşı. Her turda çalışacak bir manam var ama her turda bir mana daha kazanıyorum. Kartlarımın her birinin belirli bir maliyeti var, bu yüzden oyunun başlarında rakibime yalnızca küçük bir miktar hasar verecek temel balonları veya yalnızca 20 veya daha fazla hasar veren dart maymunlarını yerleştirmemi sağlıyor. Hearthstone gibi benim maymun kahramanım da, rakibimin üzerine ok fırtınası yağdırıp balonlarını patlatmak gibi, sıra bana geldiğinde etkinleştirebileceğim bir dizi saldırı yeteneğine sahip.

Ancak bu yerleşik formülde birkaç benzersiz değişiklik var. Birincisi, sahadaki her balonun ne zaman saldıracağını belirten bir dönüş geri sayımı vardır. Basit bir balon yaklaşık bir turda uçacaktır, ancak MOAB gibi yüksek hasarlı bir balon birkaç tur daha gerektirebilir. Savunmalarımla sağlıklarını elinden alarak hasardan kaçınmak için bu zamanlayıcıları akıllıca yönetmem gerekiyor. Sıra bana geldiğinde sürükleyip bir hedefi hedef alarak manuel olarak saldırmayı seçebilir veya düşmanın sırası başladığında ve balonları sahamın benim tarafıma geçtiğinde otomatik saldırı yapmalarına izin verebilirim. Tersine, kendi balonlarımı güçlendirmeye çalışmam ya da rakibimin savunmasını zayıflatacak ve onları hasarla alt edecek kadar oynamam gerekiyor.

Bunu kavramam biraz zaman aldı. Gelen balonlarla dolu bir alanı takip edebilmek için yapılması gereken çok sayıda savaş alanı yönetimi var. İlk önce hangisini hedeflemeliyim? Ne zaman saldırmalıyım? Sıra bana geldiğinde daha fazla balon çağırmak için manamı mı kullanmalıyım yoksa savunmada her şeyi mi yapmalıyım? Bu karar verme süreci karmaşıklaşabilir ve şaşırtıcı derecede derinlemesine bir strateji kancası oluşturabilir.

Şimdilik PC’de bu döngünün yalnızca yüzeyini çizdim, ancak mobilin oyun oynayacak yer olacağını hayal ediyorum. Sürükleme kontrolleri ve hızlı eşleşmeleriyle telefonlar için tasarlanmış gibi görünüyor. Bloons oyunları, sezgisel kontroller ve hoş estetik sayesinde içinde kaybolması kolay, dost canlısı, zaman harcayan oyunlar olarak her zaman en iyi sonucu vermiştir. Burada ve orada beş dakika öldürmek isteyen herkesin vazgeçilmez bir oyun haline geldiğini görebiliyorum. Ve “herkes” dediğimde “ben”i kastettiğime emin olabilirsiniz.

Bloons Kart Fırtınası bu yılın sonlarında iOS, Android ve PC için çıkacak.








genel-19