Diablo 4, Vessel of Hatred genişleme paketiyle birlikte bazı büyük değişikliklere uğrayacak. Bu değişiklikler arasında oyunun zorluk sisteminin ve sonunun tamamen yeniden yapılandırılması yer alıyor.
Yakın zamanda (çok uzun) bir canlı yayında açıklandığı üzere, Blizzard, Diablo 4’ün mevcut zorluk sistemi olan Dünya Kademelerinin kaldırılacağını duyurdu. Onların yerine, Diablo 3’e çok daha benzer bir sistem olacak. Oyuncular, Torment 1 zorluk seviyesinde son oyunun başlangıcına ulaşmadan önce Normal, Zor, Uzman ve Tövbekar zorluk seviyelerinden geçecekler. Her zorluk seviyesinde oyuncular ek XP ve altın kazanacak.
Yeni Torment zorluklarının kilidini açmak, bu yılın başlarında oyunun Loot Reborn güncellemesinde tanıtılan Pit son oyun etkinliğinde ilerlemeye doğrudan bağlı olacak. Toplamda dört Torment zorluğu olacak ve her zorluk, zorlukta önemli bir artışı temsil edecek. Oyuncular, Torment 1’i yalnızca Pit Tier 20’yi fethettikten sonra açabilecekler, bundan sonraki zorluklar her 15 Pit Tier’da bir açılacak. Pit’in en yüksek seviyesi Tier 100 olacak, ancak her kademe oyunun mevcut sürümünden daha zorlayıcı olacak.
Oyuncuların en iyi eşyaları bulmaya başladığı yer Azap zorluğu olacak. Kutsal eşyalar tamamen kaldırılacak, Atalar eşyaları ise yalnızca Azap zorluklarında düşecek ve daha nadir olacak şekilde yeniden işleniyor. Ancak, garantili bir Büyük Ek istatistiğine sahip olacakları ve daha güçlü Efsanevi güçlere sahip olacakları için çok daha güçlü olacaklar. Daha yüksek Azap kademeleri, oyunun en yüksek zorluklarını zorlayan oyuncuları ödüllendiren daha fazla Atalar eşyası ödüllendirecek.
Blizzard, oyunun zorluk seviyesindeki değişikliklerin, Diablo 4’ün çeşitli içeriklerde daha tutarlı hissettirmesini sağlamak olduğunu, mevcut sürümde zorluk seviyesinin, hangi son oyun aktivitesini gerçekleştirdiğinize bağlı olarak büyük ölçüde değişmesinin önüne geçildiğini söyledi.
Zorluk değişiklikleri, Diablo 4’teki seviyelendirme ve Paragon sistemindeki yaklaşan değişikliklerle el ele gidecek. Güncelleme 2.0’daki seviye sınırı 60’a düşürülecek (100’den), seviyelendirme yoluyla açılan Paragon puanları ise bir diyardaki tüm karakterler arasında paylaşılacak, yani Eternal, Hardcore ve Seasonal diyarları. Oyuncuların tahmin ettiği gibi, bu, hasar ve sağlık için sayısal bir değer sıkıştırmasıyla çakışacak ve oyunu, boss’ların trilyonlarca cana sahip olması ve oyuncuların milyarlarca hasar vermesi yerine daha okunabilir hale getirecek.
Oyuncular güncellemeyle birlikte daha fazla Paragon puanı kazanabilecekler ancak beş Paragon tahtası sınırı olacak. Blizzard, bu değişikliğin oyuncuları her Glif düğümüne aceleyle gitmek yerine her tahtayı daha fazla doldurmaya teşvik etmek için olduğunu söyledi. Her sınıf yeni bir tahta alacak ve mevcut her tahta buna göre yeniden dengelenecek.
Vessel of Hatred’in yayınlanmasıyla birlikte, Paragon Glifleri Nightmare zindanları yerine Pit’i yaparak yükseltilecek (bunun yerine Masterwork malzemeleri ödüllendirilecek). Glifleri yükseltmek için kullanılan bir XP sistemi yerine, oyuncuların Gliflerinin mevcut seviyesinden 10 seviye veya daha yüksek bir Pit kademesini tamamlamaları durumunda Gliflerini yükseltmeleri için garantili bir şansa sahip olacakları ve daha düşük seviyeli Pit kademelerini tamamladıklarında %100’den az şansa sahip olacakları bir şans veya başarısızlık sistemi olacak. Gliflerin yeni bir maksimum rütbesi 100 olacak ve 15. ve 46. rütbelerde bir yarıçap artışı görecekler. 46. rütbe ayrıca Glifi Efsanevi Glife yükseltecek ve bundan sonra güçlü, çarpansal bir stat bonusu kazanacak.
Tüm bu değişiklikler Vessel of Hatred’in yeni sınıfı Spiritborn’a, her sınıf için yeni becerilere, Paralı Askerlerin geri dönüşüne, Diablo 2’den rün kelimelerinin eklenmesine ve yeni bir grup tabanlı son oyun zindanı olan Dark Citadel’e ek olarak olacak. Diablo 4: Vessel of Hatred 8 Ekim’de yayınlanıyor.