Resident Evil, GTA, Half-Life, Doom ve hız koşusu için olgunlaşmış diğer tüm oyunlar arasında, yeni rekorlar söz konusu olduğunda, genellikle gizli bir aksaklığın veya tüm rotayı değiştiren süper karmaşık bir açığın keşfi söz konusudur. Ancak bu sefer çok farklı bir şeyimiz var. İlk belirlendiği tarihten bu yana 25 yıldan fazla zaman geçti, id Software’in çığır açan FPS oyunu için en eski hız koşusu rekoru Deprem yeni bir rekor kırıldı ve şimdiye kadar imkansız olduğuna inanılan yeni bir en iyi zaman elde edildi. Peki ya sır? Hiçbir sır yok. Quake’in en zor rekoru, saf yetenek ve kararlılık kullanılarak kırıldı.

1996’da yayınlanan Quake’in ikinci bölümünün ilk seviyesi, oyuncuların başlangıç ​​bölgesinin hemen yanında bir sekans kesintisi sayesinde tamamen atlanabileceğini kısa sürede keşfettikleri aldatıcı derecede basit bir koş-ve-silah arenası olan ‘The Installation’dır. The Installation bir tür daire oluşturur, ancak atlayışınızı doğru zamanlarsanız, seviyenin başında bir tarafı diğerinden ayıran boşluğu aşabilir ve saniyeler içinde -ya da daha doğrusu yedi saniyede- çıkışa ulaşabilirsiniz.

İlk olarak Mart 1999’da speedrunner Markus Taipale tarafından belirlenen ve gönderilen, The Installation’ı kolay modda geçme rekoru son 25 yıldır yedi saniyedir. FPS oyununun sonraki oyuncuları küçük artışları ve saniyelerin yüzde birini kaydetmeyi başardılar, ancak yedi saniye bariyerini ilk kıran Taipale oldu ve o zamandan beri hiç kimse şimdiye kadar altı saniyeyi aşamadı.

YouTuber ve hız koşucusu Karl Jobst’un tipik olarak mükemmel bir videosuyla açıklandığı üzere, 15 Ağustos Perşembe günü, Quake oyuncusu ‘EIM64’ nihayet The Installation’da 6,99 saniyelik bir süreyle oyunun en eski rekorunu kırdı. Ve bunu saf yetenekleriyle başardılar. EIM64 yeni bir aksaklık, açık veya seviye atlama bulamadı – o değerli saniyenin yüzde birini tıraş etmenin yollarını keşfedene kadar The Installation’ı tekrar tekrar tekrarladılar.

Örneğin, Quake’te maksimum hareket hızına ulaşmak istiyorsanız, tekrar tekrar zıplamanız veya ‘tavşan zıplaması’ yapmanız gerekir. Sorun şu ki, The Installation’ın başında zıplamayı spam yaparsanız, boşluktan atlamak için sıçramanız gereken korkuluğa ulaştığınızda, hala zıplamanın ortasında takılıp kalırsınız, bu yüzden zamanlama yanlış olur ve hedefinize ulaşamazsınız.

Geleneksel olarak, oyuncular seviyenin en başında birkaç adım koşarak buna karşı koyarlar, böylece tavşan zıplama dizisi mükemmel bir şekilde zamanlanır. EIM64’ün farkına vardığı şey, ilk atlayışı yapmadan önce Ranger’ı biraz daha döndürürseniz, yürüme ihtiyacını etkili bir şekilde atlatabilir ve daha sonra doğru karede korkuluğa çarpabilirsiniz. Bundan sonra, hareketlerde son derece ince ayarlara iner. Quake’te ileri doğru koştuğunuzda, dönmeniz daha yavaş olur – ileri tuşunu basılı tutmak yerine, EIM64 yanlara doğru hareketlerinin daha az etkilenmesi için stratejik olarak ona dokunur.

Tekrarlama, analiz, ham beceri ve ciddi sabırla EIM64, Quake’in en eski rekorunu kırmayı başardı. Bu etkileyici bir başarı ve uzun süredir devam eden bir FPS rekorunun bu yıl ikinci kez kırıldığı anlamına geliyor – geçilmesi imkansız olduğu düşünülen bir Doom 2 rekoru, neredeyse otuz yıl sonra yakın zamanda kırıldı.

Quake ve boomer shooter’ın o güzel günlerini özlediyseniz, en iyi eski oyunlara göz atın veya gelecekte neler olacağını görmek istiyorsanız, çıkacak en iyi PC oyunlarına göz atın.

Bizi ayrıca şu adreslerden de takip edebilirsiniz: Google Haberler Günlük PC oyunları haberleri, incelemeleri ve kılavuzları için veya PCGN fırsat takipçisi Kendinize bazı fırsatlar yaratmak için.



oyun-2