“Yine Gamescom’a gidecek misin?” Mayıs ayındaki en büyük video oyunu fuarının biletleri satışa çıktığında en sık duyduğum sorulardan biri bu. Ticaret fuarı giderek daha popüler hale geliyor çünkü oyun artık yalnızca LAN partilerinde kola ve cipsle oynanan bir hobi değil. Her yıl bu beklentiyi bastıramasam ve tatili kesin olarak planlamış olsam da içimde hala garip bir his var: “Ticaret fuarı gerekli mi?”
Gamescom o zaman ve şimdi
Gamescom 2009’dan bu yana Köln’de toplanıyor. Bundan önce Leipzig’de 200.000’den fazla ziyaretçiyle 2008’de patlama yaşayan Oyunlar Konvansiyonu vardı. Başarılı hamlenin ardından sayılar, 2019 yılında Köln ticaret fuarının kutsal salonlarına 370.000’den fazla oyuncunun girmesine kadar sürekli arttı. Daha birkaç yıl öncesine kadar oyun oynamanın tamamen ineklerin hobisi olarak görüldüğünü düşündüğünüzde saçma rakamlar.
Bu yıl 335.000 ziyaretçiyle son 10 yılda olduğundan daha fazla ziyaretçi geldi. Bunun nedeni muhtemelen korona salgını nedeniyle 2020 ve 2021’deki iptaller olabilir. Bu devasa kitlenin 32.000’i ticari ziyaretçi olarak kaydedildi ve bu sayı artık etkileyicileri de içeriyor. Ancak bu yazıda konuya daha fazla girmeyeceğim çünkü bu kesinlikle konunun kapsamını aşacaktır.
Gamescom vs. E3: Köln Los Angeles’tan daha mı iyi?
Haziran ayında E3’te başka bir oyun ticaret fuarı daha vardı. Gamescom’un yönettiğinden daha fazla hayranın ilgisini çekti. Ancak bu muhteşem olay 2022’den beri artık mümkün değil. Gamescom’da olduğu gibi ticaret fuarı da pandemi nedeniyle 2020 yılında iptal edildi ve yalnızca 2021 yılında dijital etkinlik olarak kullanıma sunuldu.
2022’de E3 tekrar iptal edildi. Ticaret fuarı operatörleri bu sorundan kurtulamadı ve çok sayıda katılımcı fuara katılamadı, bunun üzerine oyun fuarı 2023’te tüm faaliyetlerini resmen durdurdu. 20 yıldan fazla bir süre sonra bitti. Sonuç olarak Gamescom hayranları doğal olarak artık sevdikleri ticaret fuarını da kaybedeceklerinden korkmaya başladı. Ancak durum böyle değildi. Gamescom geçen yıla göre daha da büyüdü. Yani burada rakamlar kendi adına konuşuyor.
Gamescom’un yaşamasının ve E3’ün ölmesinin üç nedeni
Artık yeni oyunların doğrudan sunumuna gerek yok
“Çevrimiçi oyunlar çevrimiçi olarak oynanır ve tanıtılır.” Sebeplerden birini kabaca şöyle özetleyebiliriz. Giderek daha fazla yayıncı, oyunlarını TikTok veya YouTube gibi platformlar aracılığıyla tanıtıyor ve büyük kutlamalara ihtiyaç duymuyor. Bu yılki BlizzCon’un iptali, oyunculara en önemli bilgileri sağlamak için bu tür etkinliklerin kesinlikle gerekli olmadığını bir kez daha gösterdi.
World of Warcraft’ın en son genişletmesi bu yıl çıkacak olsa da üretici, gerekli tüm bilgileri bir ticaret fuarı olmadan paylaşmaya karar verdi. Gamescom’da da durum farklı değil. Burada kesinlikle pek çok insanın radarında olmayan bazı başlıklar var. Ancak, gerçek yeni bilgi eksikliği var. Açık betalar ve hatta alfalarla karakterize edilen bir dönemde, oyuncuların istedikleri oyunu beş dakika boyunca oynamak için artık saatlerce sıraya girmelerine gerek yok.
Gamescom bunu anlamış gibi görünüyor ve kendisini giderek daha çok bir alt kültür ticaret fuarı olarak görüyor. Sadece oyuncuları değil aynı zamanda etkileyicileri ve cosplayerları da bir araya getiriyor. Uzaktan oyunla ilgisi olan her şeyi Köln’de beş gün içinde bulabilirsiniz.
Oynamak yerine parti yapın: Hayranlar ve cosplayer’lar için bir buluşma ve selamlaşma aracı olarak Gamescom
Son yıllarda giderek daha fazla insan cosplay’i keşfetti. Kendilerini en sevdikleri karakterlerin renkleriyle süsleyip fotoğraflarını çektiriyorlar. Şahsen bu hobiyi oldukça ilginç buluyorum, ancak kendimi bir kostümün içine sıkıştırıp 34 derecede gölgede bir ticaret fuarında kasılarak yürümem.
Sosyal medya aracılığıyla cosplayer’lar ve etkileyiciler zaten topluluklarını mutlu edebiliyor. Ancak Gamescom aynı zamanda çevrimiçi kahramanları ve çevrimiçi kadın kahramanları canlı olarak deneyimleme fırsatı da sunuyor. Bu da “Meet & Greet” mekanlarının aşırı kalabalık olmasını, hatta salonların tamamının insan kalabalığıyla tıkanmasını sağlıyor.
Bu, “oyun” kısmının giderek arka planda kaldığını bir kez daha gösteriyor. Oyun burada hala 1 numaralı öncelik, ancak giderek daha fazla insanın kendilerini tanıtmak veya çevrimiçi idolleriyle tanışmak için Gamescom’a gideceğini düşünüyorum. Öte yandan E3, 2019’da hâlâ ağırlıklı olarak oyunlara ve güçlü sunumlara dayanıyordu.
Zavallı ama seksi: gişe rekorları kıran filmler yerine indie hitler
Bir diğer olası neden ise oyunların bölünmesidir. Gamescom’da bizi gerçekten heyecan verici iki alan bekliyor: Retro ve indie alanlar. Özellikle benim gibi yıllardır oyun oynayan insanlar için bu tür oyunlar çocukluk anılarını hatırlatıyor. Nostalji faktörünün burada açıkça rol oynadığı ortada. Ayrıca bağımsız oyunlar çok sayıda oyuncu için gerçek mücevherlerdir.
Ancak E3’te oldukça büyük başlıklar vardı. Sony, Microsoft ve Nintendo gibi yayıncılar, saatlerce kuyrukta beklemek de dahil olmak üzere AAA başlıkları sunmak için devasa sergi stantları tasarladılar. Elbette bu durum Gamescom’da da geçerli. Aksiyon RPG’si “Black Myth: Wukong” geçen yıl altı saatlik bekleme süresini kolaylıkla aşmayı başardı. Ancak bağımsız oyunlarda işler çok daha hızlı ve hatta Gamescom’da bile oynayabilirsiniz; inanılmaz, değil mi?
Gamescom’un önünde nasıl bir gelecek var?
Ama son olarak asıl noktaya gelelim. Muadili çoktan batmış bir ticaret fuarının geleceği nasıl görünüyor? Gerçekten neredeyse hiç “yeni” bilgi aktarılmasa bile bu kadar büyük bir olaya değer mi? Cevap: evet! Geçtiğimiz 15 yılda olduğu gibi, muhtemelen önümüzdeki birkaç on yıl boyunca ticaret fuarına katılmak için Ağustos ayında Köln’e hac ziyareti yapacağım.
Ancak yeni oyunlar hakkında bilgi edinmek ve hatta FIFA’nın en son bölümünü oynamak için değil. Hayır, çünkü orada buna ihtiyacım yok. Şahsen benim için ticaret fuarı muhtemelen yılın en büyük etkinliği çünkü sadece çok sayıda yabancıyla heyecan verici inek sohbetleri yapmakla kalmıyorum, aynı zamanda orada kesinlikle kendim olabiliyorum.
Klanlardan ve loncalardan, normalde yalnızca kulaklığımdan tanıyabileceğim meslektaşlarımla tanışıyorum. Sayısız yıldır birlikte oyun oynadığım eski dostlarımı yeniden görüyorum. Ancak cosplayler, bağımsız oyunlar, aşırı pahalı yiyecekler, tonlarca mağazacılık ve salonlardaki tuhaf küf kokusu da benim için Ağustos ayının bir parçası.
Burada da kesinlikle görebileceğiniz gibi, bana göre Gamescom artık basit bir oyun fuarı değil. Eğlencenin öncelikli olduğu bir parti-indie-altkültür buluşması. Avrupa’daki en büyük inek grubunun bir araya gelmesi muhtemelen yılın en güzel etkinliği ve önümüzdeki birkaç yıl boyunca da böyle kalması muhtemel.
Yani şu soru hala geçerli: Gamescom ticari olmaktan çok kült mü? Elbette, 12 avroya satılan sosisli sandviçler, devasa bir satış mağazası, 30 avrodan başlayan tişörtler vb. elbette ticarettir – ancak insanlar sayesinde bu ticaret aslında dünyanın en büyük oyun ticaret fuarında arka planda kalıyor . Ve böylece Köln ticaret fuarı, acımasız bir pazarlama makinesinden çok Woodstock oyununa benziyor.
Dolayısıyla bana göre fuarın dijital versiyonu kesinlikle mümkün değil. Elbette pek çok kişi aynı fragmanları tekrar tekrar izleyecek veya hayran ürünlerine yüzlerce avro harcayacak. Biz de böyle oyuncularız. Ancak “bir araya gelme” unsuru olmadan Gamescom artık var olamaz. Dolayısıyla önümüzdeki birkaç yılın bize neler getireceğini zaman gösterecek. Ve eğer takım elbiseli, parlak renkli bir adam görürseniz, gelin birlikte oyun ve anılar hakkında konuşalım.
Bunu nasıl görüyorsun? Fuar sizin için hâlâ geçerli mi? Fuarın ticari niteliğini nasıl buluyorsunuz? Yorumlarınızı sabırsızlıkla bekliyorum!