Kararımız
Age of Mythology: Retold, orijinaline olan sadakati, çok sayıda kullanıcı arayüzü ve estetik güncellemesi ve AoM’nin keyifli özelliklerini olduğu gibi bırakma yönündeki akıllıca kararı sayesinde en iyi RTS yeniden yapımları arasında yer alıyor.
Age of Empires en azından biraz klas hissettiriyorsa, tarih meraklısı babanıza gösterebileceğiniz türden bir oyun gibi, Age of Mythology ise ucuz romanın eşdeğeridir. Goku’nun Süperman’i yenip yenemeyeceği hakkında bir okul bahçesi sohbeti gibi çirkin ve abartılı. Şimdi Zeus’un bir dövüşte Thor’u yenip yenemeyeceğini (ya da en azından hangi vekil ordularını yeneceğini) öğrenebilirsiniz. Mitolojinin Çağı: Yeniden Anlatıldı AoE yeniden yayınlarının en sonuncusu ve bugüne kadarki en kapsamlısı. Yüzyılın başındaki RTS tasarımına ilginiz varsa ve onun anlamsız tonunun arkasında durabiliyorsanız, Retold piyasadaki herhangi bir RTS yeniden yapımı kadar iyidir.
Önceki düşüncelerime rağmen, Age of Mythology: Retold’un beyinsiz olduğunu söyleyemem; aslında oldukça akıllıca. Bu çağdan herhangi bir gerçek zamanlı strateji oyunu oynadıysanız, temellerine aşina olacaksınız. Altın, odun ve yiyecek gibi kaynakları toplayan ve bunları binalara stoklamak için taşıyan bir grup köylüyü kontrol ediyorsunuz. Ayrıca, onları eğitmek için kışlalar ve tapınaklar inşa ederek genişlettiğiniz bir orduyu (ve haritaya bağlı olarak bir donanmayı) kontrol ediyorsunuz. Oyun, piyade, kuşatma, süvari ve mitolojik birimlerin (yani Sfenksler, Devler ve Minotaurlar gibi büyülü yaratıklar) birbirlerine karşı değişen etkililiğe sahip olduğu bir tür taş-kağıt-makas formülüyle işliyor. Üssünüzü ve ordunuzu inşa ediyorsunuz, güçlü bir ekonomiye genişliyorsunuz ve rakiplerinizi yok etmeye çalışıyorsunuz.
Age of Mythology’nin daha gerçekçi ikizinin veya Warcraft/Starcraft’ın altın çağlarındaki zirvelerine ulaştığını söyleyemem ama kendi başına ayakta duruyor. Her grup olasılık alanları ve sakıncalar sunuyor; bu sürtüşme oyunun zevkinin kaynağı. Yunanlılar, güçlü savunma seçenekleri ve daha az uzmanlaşmış askeri birimlerle en standart gruptur. Mısırlılar, üretimi artırmak için binaları güçlendiren bir Firavun birimi elde eder. İskandinavlar hareketli ve saldırgandır. Düşmanları ve hayvanları öldürerek, stoklarını her yere taşıyabileceğiniz öküzle çekilen arabalarda taşıyarak, kara birlikleri binaları inşa ederken, efsane birimleri oluşturmanıza ve tanrı güçlerini kullanmanıza izin veren iyilik elde ederler. Atlantisliler stok oluşturmaz ve toplayıcıları hızlıdır, ancak sırayla onları eğitmek biraz zaman alır. Bazı Atlantis birimlerini bir kahramana dönüştürebilirsiniz, ancak bu da zaman alır. Kısacası, her grup, ister onlarla oynayın ister onlara karşı oynayın, farklı düşünmenizi gerektirir.
Ayrıca her fraksiyonda çok fazla çeşitlilik var. Bir maç başlatmak için, tapınacağınız bir ana tanrı seçersiniz, bu da bir seçim teknolojisi ağacını başlatır. Her yeni çağın başında, himaye edeceğiniz başka bir tanrı seçersiniz, onların gücünü ve özel birimini alırsınız. Teknoloji ağaçlarını biliyorsanız bu ilginç bir kedi-fare oyunu yaratır. Düşmanların araştırmalarını nereye yerleştireceklerini tahmin etmek ve seçimlerine karşı koymak için medeniyetinizi yükseltmeye çalışmak, RTS efsanesinin yapıldığı türden bir heyecandır.
Retold, orijinal oyunun beş kampanyasından özellikleri kapsamlı bir şekilde derliyor: temel oyunun ve Atlantis genişlemesinin orijinal üç Yunan, Mısır ve İskandinav kampanyası ve bonus İskandinav kampanyası The Golden Gift. Oyun, ekstra ücrete tabi olan iki yaklaşan genişlemeye ve lansmandan sonra ücretsiz bir yamayla gelen yeni bir moda sahip. Çevrimiçi çok oyunculu destekleniyor ve ister yapay zekayla ister insan rakiplerle savaşıyor olun, her maçı özelleştirmek için çok sayıda seçenek var. Dahili mod desteği ve bir harita oluşturucu da burada. Geçtiğimiz birkaç yıldaki her Age of Empire yeniden sürümünde olduğu gibi, isterseniz bu oyunu oynayarak çağlar geçirebilirsiniz.
Age of Mythology’ye yeniyseniz, muhtemelen tek oyunculu hikayelerle başlamanız en iyisidir. Kampanyalar çoğunlukla sizi haritalar ve görevler arasında yönlendirmek ve her bir medeniyetin inceliklerini öğretmek için bir bahane görevi görür, bu nedenle çok oyunculuya geçmeyi planlamayanlar için orada pek bir şey yoktur. Yine de, kötü hayran kurgularının olabileceği şekilde büyüleyicidir. Kahraman Arkantos, Truva atında Odysseus’a eşlik eden ve efsanevi bir görev için Mısır ve İskandinavya’ya seyahat eden Atlantisli bir yarı tanrı olan ‘ultra havalı’ bir OC’dir. Hepsi oldukça saçma ama neyse ki asla kendini ciddiye almıyor. Ara sahneler de asla hoş karşılanmıyor.
Yeniden yapım için, Retold, bloklu kalitesini korurken orijinalin grafiklerini baştan aşağı elden geçiren sadık bir yeniden yaratımdır. Ara sahneler, bu dönemdeki herhangi bir RTS’ye tanıdık bir şekilde hızla dalar ve dalar. Belki de uygun bir şekilde, oyun şiddet içerdiğinde en iyi şekilde görünür. Binalar ikna edici bir şekilde yanar ve parçalanır, piyadeler ağır saldırılardan sonra havada çırpınır ve uçar ve tanrı güçleri kudretli ve büyülü hissettirir. Bunu ‘büyük bir ordu kur ve içeri gir’ oyunu olarak oynasanız bile, sadece bakmanın ne kadar eğlenceli olduğu için bu en iyilerden biri olabilir. Bu estetik zevk, açıkça daha temiz ve daha parlak olan yeniden yapılmış kullanıcı arayüzü ile artırılır. Ancak, oyunun sanatı biraz sıkıntı çekiyor. Orijinal, Pompei duvarındaki bir fresk gibi biraz bulanık ve soluk olsa da resimsel bir kaliteye sahipti. Retold’un destansı, dijital sanatı var. Aşırı ayrıntılı ve gösterişli, aynı anda hem genel hem de abartılı. Yine de bu sanat, oyunun renkli gösterişinden uzaklaşmaya pek yardımcı olmuyor.
Yaşam kalitesi eklemeleri, konsept olarak olmasa da uygulama açısından daha karışıktır. Döneminin çoğu RTS oyunu gibi, AoM da ordunuzu kurmak için kaynak toplamak üzere işçileri yerleştirmek etrafında döner. Bir dereceye kadar, bu sıkıcı ve meşgul edici bir iştir ve belki de türün son yirmi yıldır yaşadığı düşüşe kolay bir cevaptır. Retold’da, işçilerinizi otomatikleştirebilir ve bilgisayarın onları belirli görevlere atamasına izin verebilirsiniz. Stratejinize göre çeşitli ön ayarlar arasından seçim yapabilirsiniz. Teoride, yeni oyuncular veya uğraşmak istemeyen herkes için güzel bir kaynaktır.
Ancak, otomatik yerleştirme… beyinsizce. Toplayıcılar, hangi toplanma yerlerinin en yakın olduğuna veya bir stok yapıp yapmadığınıza aldırmadan, verilen herhangi bir kaynağın en yakın kaynağına gidecekler. Bu, köylülerin odun almak veya köy merkezinden çok uzakta avlanmak için haritada seyahat etmelerine neden olur. Bu nedenle, ön ayarları kullanmak hala oldukça fazla uygulamalı etkileşim gerektirir. Ayrıca, köylülerinizin yoldan çıktığını fark etmek daha zor olabilir, çünkü otomasyon her işçinin meşgul olmasını sağlayarak boşta duran açılır simgenin görünmesini engeller. Bir süre sonra her şeyi manuel olarak yapmanın daha kolay olacağına karar verdim. Benzer şekilde, keşif birimlerini ‘otomatik keşif’e geçirebilir ve doğrudan girdiniz olmadan haritada bir rota çizmelerine izin verebilirsiniz. Ancak, birinin keşif yaptığını unutmak kolay olabilir ve Atlantisli keşifçilerin daha uygulamalı bir yaklaşıma ihtiyacı vardır.
Bu eklemeler yeni oyuncuların işleri kavramasına yardımcı olmak için tasarlanmıştır, ancak bunun yerine bu rahatsızlıkların oyunun tasarımındaki merkeziliğini vurgular. Age of Mythology oynamak istiyorsanız, Age of Mythology oynamalısınız. Kısayollar yoktur. AoM zorlayıcı olabilse de, stratejik seçimlerinin ve heyecan verici taktiklerinin çoğu bu zorlayıcılıktan gelir. Bunun gibi bir yeniden yapımın gerekli olup olmadığı tartışılabilirken, Retold önemli olan yere sadıktır, kullanıcı arayüzünü ve estetiği güncellerken kendine özgü özelliklerinin çoğunu olduğu gibi bırakır.