Mana’nın Vizyonları
MSRP 59,99$
“Visions of Mana en gelişmiş RPG değil ama türün hayranları için iyi bir rahatlatıcı yiyecek.”
Artıları
-
Eğlenceli dövüş ve sınıf sistemi
-
Harika karakter gelişimi
-
Muhteşem sanat yönetmenliği
-
Kusursuz performans
Eksileri
-
Tahmin edilebilir hikaye
-
Sıkıcı yan görevler
-
Ortalama açık dünya
Ne zaman gecenin geç saatleri olsa ve kendimi hâlâ biraz aç hissetsem, her zaman yakınımdaki Taco Bell’in arabaya servisine gidip bir şeyler alırım. Kendi İstek Kutunuzu Oluşturun: Crunchwrap Supreme, Crunchy Taco, Cheesy Fiesta Patates ve orta boy Diet Pepsi. Bunun benim için yüksek sodyum, kalori ve kolesterol açısından en sağlıklı yiyecek olmadığını biliyorum, ancak onu yedikten sonra oturup tatmin hissetmeyeceğim. Rahatlatıcı yiyecek!
Oynarken böyle hissettim Mana’nın Vizyonları. Burada Square Enix’in benim için seçtiği öğeler vardı: iyi dövüş, esnek bir sınıf sistemi, harika sanat yönetimi ve ilgi çekici karakterler. Rahatlatıcı yiyeceklere çok benzer, Mana’nın Vizyonları Tanıdık bir şeyin canını sıktığınızda oynamak eğlencelidir; daha iyi seçeneklerin olduğunu bilseniz bile. Daha az öngörülebilir bir hikayeye ve daha az sıkıcı yan görevlere sahip bir RPG oynayabilirdim, ancak bu, tadı aynı şekilde beğenmediğim anlamına gelmiyor.
Döngüyü kırmak
İçinde Mana’nın Vizyonlarıdünyanın her yerindeki insanlar her dört yılda bir kendi temel köylerinden bir kişiyi hayatlarını büyük Mana Ağacı’na feda etmesi için göndermeli – aksi takdirde evleri felaketle karşılaşacaktır. Hac yolculuğuna çıkmak için seçilen kişilere Sadaka adı verilir ve Val, onları korumaktan ve yolculuğu zarar görmeden yapmalarını sağlamaktan sorumlu kişi olan Ruh Muhafızı olarak atanır.
Neredeyse eski tarz bir Final Fantasy oyunu oynamak gibi.
Hikaye güzel bir temel oluşturuyor ancak yol boyunca olay örgüsünün çoğu oldukça tahmin edilebilir. Çok anımsatıyor Xenoblade Günlükleri 3Romantizmin karakterler arasında büyük bir motivasyon kaynağı olduğu bir hikaye. Biraz fazla sert hale geldiği ve düşmanlarının motivasyonu hakkında hiçbir gizem bırakmadığı bir noktaya geliyor. Her şey sıkıcı bir sonuca varıyor.
Mana serisi, kendi serisi haline gelmeden önce aslında Final Fantasy’nin bir yan ürünüydü ve bu çok açık bir şekilde görülüyor. Mana’nın Vizyonları. Su, ateş ve toprak gibi farklı temel ruhlar önemli bir hikaye katılımına sahiptir ve oyuna oldukça nostaljik bir yapı katmaktadır. Neredeyse eski tarz bir Final Fantasy oyunu oynamak gibi.
Nerede Mana’nın VizyonlarıHikayesinde eksiklikler olsa da ilgi çekici karakter kadrosu bunu telafi ediyor. Benim kişisel favori karakterim, kendi yeteneklerine her zaman güvenen Careena’dır, ancak kendi topluluğundan gelen desteğin eksikliği onun potansiyelini sekteye uğratmıştır. Bu nedenle dünyayı keşfetmek ve ufkunu genişletmek için Val’e katılır. İngilizce dublajlı seslendirme sanatçısının Amerikan Güney aksanıyla konuşması seçeneği de onun küçük köy kökenlerini gerçekten çiviliyor.
Val’la olan yolculuğu onun bu durumun üstesinden gelmesini sağlıyor ve oyuncu kadrosunun geri kalanı da benzer denemelerden geçiyor ve bu da çok tatmin edici ve duygusal karakter anları yaratıyor. Val’in kendisi de muazzam bir büyüme yaşıyor; yolculuğu boyunca Ruh Muhafızı olarak yaptığı hataları kabul edebiliyor ama yine de cesareti buluyor. Bunu yapan, bunun gibi karakter yaylarıdır. Mana’nın Vizyonları Düz bir hikayeye rağmen baştan sona oynamak cazip.
Öğeleri değiştirme
Mana’nın VizyonlarıGerçek zamanlı aksiyon savaş sisteminin, çağdaşlarından öne çıkmasına yardımcı olacak kendine has birkaç özelliği var. Hikaye boyunca parti, sınıf değiştirmelerine olanak tanıyan temel gemiler elde edecek. Ahşap gemi Dryad Sprig, Van için Edelfrei sınıfının kilidini açar ve hava savaşında uzmanlaşırken Careena, canavarları çağırabilen Sihirbaz sınıfını öğrenir. Her sınıf benzersizdir ve bazen sınıflar arasında geçiş yapabilen farklı yetenekler sunar. Bu, savaşı derinleştiren ciddi bir karışım ve eşleşme potansiyeli yaratır.
Her gemi, her karakterin savaşta kullanabileceği özel bir hareket sunar. Ay elementi gemisi Luna Globe’u donatmak, karaktere zamanı dondurma yeteneği vererek düşmanların bir süreliğine karşı koyamamasını sağlar. Toprak elementi gemisi Gnome Shovel, siper alırken düşmanın hasarını azaltan bir alan kalkanı oluşturma yeteneği sağlar. Bu hamleler, özellikle boss’lara karşı savaşta sonuçların belirlenmesinde büyük fark yaratabilir.
Karakterler, yeni hareketler öğrenmek ve hatta mevcut parametreleri geliştirmek için doğada bulunan veya düşmanlar tarafından bırakılan Yetenek Tohumlarını donatabilir. Bu, diğer sınıflardan belirli hareketleri öğrenemeyen karakterlere çok fazla esneklik sağlar. Örneğin, bir müttefikin silahına rüzgar elementi hasarı veren Yıldırım Sabre’yi doğal ilerleme yoluyla yalnızca Val öğrenebilir.
Ancak Thunder Saber Yetenek Tohumu donatıldığında artık herhangi bir karakter onu kullanabilir. Yetenek Tohumları sistemi, parti üyeleriyle uğraşmaktan ve onları optimize etmekten hoşlananlar için derin özelleştirme sunar. Bu aynı zamanda, Yetenek Tohumlarının tam olarak açıklamalarında söylendiği gibi yaptığı ve yapmanız gereken tek şeyin onları sınırlı yuvalarda donatmak olduğu basit bir sistemdir.
Güvenli ve tanıdık geliyor.
Ayrıca silahların ne kadar basit ve ulaşılabilir olduğunu da takdir ediyorum. Mana’nın Vizyonları. En yüksek saldırıya veya büyü saldırısına sahip olanı seçin ve onu donatın. Silahların, belirli bir oyun tarzına uymuyorsa, gücü feda etmenizi gerektiren herhangi bir özel yeteneği yoktur. Kara Efsane: Wukong. Bu, onu yapan şeyin başka bir parçası Mana’nın Vizyonları çok rahatlatıcı hissediyorum.
Renkli bir dünya
Mana’nın Vizyonlarıyarı açık dünyası, oyunun muhteşem sanat yönetmenliğini sergiliyor (cel-gölgeli stil bana Granblue Fantezi: Yeniden Bağlantı‘nin renkli paleti). Ağırlıklı olarak elemental ruh kinayesine dayanan oyunlara benzer şekilde, bunlara karşılık gelen çayırlar, çöller, volkanlar ve tundralar gibi çok çeşitli ortamlar vardır.
Açık dünya, buna benzer herhangi bir şey kadar derinliğe veya hiperrealizme sahip değil Final Fantasy VII Yeniden Doğuş. Aslında sanat yönetmenliği, Square Enix’in amiral gemisi RPG’sinin Fisher Price versiyonu gibi hissettiriyor. Ayrıca buna yardımcı olmuyor Mana’nın Vizyonları‘in yan görevleri de o kadar ilgi çekici değil.
Yan görevlerin çoğu yalnızca bir öğeyi getirmeyi veya bir grup düşmanı ortadan kaldırmayı içerir. Bu görevleri sağlayan oyuncu olmayan karakterler, onlarla birlikte bir miktar dünya inşası da sağlıyor, ancak geçmişleri en iyi ihtimalle yüzeysel görünüyor. Oyunun sonuna doğru ana karakterleri içeren bazı ilginç yan görevler var, ancak bunlar çok az ve çok uzak.
Ancak bunları tamamlamanın ödülleri yine de buna değer. Daha fazla para kazanmanın ve özel Yetenek Tohumları kazanmanın kolay bir yolu. Neyse ki, Mana’nın Vizyonları Açık dünya çapında, yan görevlerin üstesinden gelmeyi kolaylaştıran çok sayıda hızlı seyahat noktası var. Ayrıca oyunun PlayStation 5’teki performansı kusursuz, bu da onu baştan sona sorunsuz bir macera haline getiriyor.
Mana’nın Vizyonları büyük öğünlerinizin arasında yediğiniz atıştırmalık gibidir. Bu arada oynayacak başka bir RPG arıyorsanız, eğlenceli dövüşler ve eğlenceli karakter kadrosu gibi açlığınızı doyurmaya yetecek kadar şey var. Güvenli ve tanıdık geliyor, bu yüzden yeni bir deneyim beklemeyin.
Ah, bu incelemeyi yazmayı bitirdiğimde geç oluyor ve sanırım artık biraz Taco Bell alma zamanım geldi.
Mana’nın Vizyonları PlayStation 5’te test edildi.