Niantic, kullanıcıların etraflarındaki nesneleri daha ayrıntılı olarak yakalamalarına olanak tanıyan Scaniverse uygulamasının yeni bir sürümünü yayınlıyor. Scaniverse 4, kullanıcıların daha hızlı işlemeyle doğru ve zengin bir temsil için bir nesne hakkında daha fazla veri noktası yakalayan bir Gauss sıçrama tekniği aracılığıyla yerleri ve nesneleri 3B olarak yakalamalarına olanak tanıyacak.
Şirket, Scaniverse’i 2021’de satın aldı ve bu, uygulama için önemli güncellemelerden biri. Şimdiye kadar Scaniverse, yerleri ve nesneleri tarayıp bunları cihazınızda saklamanıza veya arkadaşlarınızla paylaşmanıza olanak tanıyordu. Bu yeni tarama yöntemleriyle kullanıcılar, konum verileriyle bağlantılı nesne taramaları olan bu sıçramaları bir haritaya yerleştirebilir ve diğerleri bunları keşfederek yeni yerleri daha iyi doğruluk ve ayrıntılarla deneyimleyebilir.
Niantic, son birkaç yıldır Wayfarer, Ingress ve Pokémon GO oyunlarının oyuncularından farklı yerleri tarayıp oyun içi ödüller kazanmalarını isteyerek dünyanın zengin bir 3B haritasını oluşturmaya çalıştı. Şirket bu taramaların bazılarını dünya genelinde sıçramalar oluşturmak için kullandı.
Sadece iOS için lansmanda kullanılabilen yeni tarama işlemi çok basit. Yeni yakalama menüsü üzerinden splats on seçeneğini seçebilir ve taramayı başlatabilirsiniz. Nesnenin etrafında hareket etmeli, sanki bir video çekiyormuş gibi farklı açılardan yakalamanız gerekir. İşiniz bittiğinde, uygulama taramayı işler ve splat’ı haritaya yerleştirmenize, modeli paylaşmanıza veya videoyu başkalarıyla paylaşmanıza olanak tanır. Niantic, bir nesneyi bir ila üç dakika taramanın size iyi kalitede bir tarama sağladığını söylüyor.
Niantic, şirketin işlediği tüm taramalar için gizlilik nedenleriyle taramada görünen yüzleri ve plakaları otomatik olarak bulanıklaştırdığını söyledi. Ayrıca, tarama sırasında karede hareket eden bir nesne varsa, bu son render’dan ortalaması alınır.
Niantic’in Mühendislik Başkan Yardımcısı ve Google Earth’ün ortak mucidi Brian McClendon, TechCrunch’a şirketin Scaniverse’in önceki sürümünde “üçgen ağlar” adı verilen bir işleme tekniği kullandığını söyledi. Benzer verilerle yeni Gauss sıçrama yaklaşımıyla, iyileştirilmiş aydınlatma ve yansımalarla ayrıntılı bir işleme elde ediyorsunuz.
“Gaussian sıçramalarının üçgen ağlara göre iki büyük avantajı var: Daha hızlı işleniyorlar ve pencere şeffaflığı, su yansımaları ve ağaç yaprakları gibi detayları yakalamak da dahil olmak üzere çok daha gerçekçiler. Bu, bir LEGO modelini bir kil heykele benzetmek gibi. LEGO’lar bloklu ve sert olabilirken, kil pürüzsüz eğrilere ve daha ince detaylara izin veriyor,” diyor McClendon.
Şirket, görsel konumlandırma sistemi (VPS) aracılığıyla gerçek dünya konum verilerini zaten sunuyor. Yeni tarama tekniğiyle geliştiricilere daha zengin veriler sunmayı planlıyor. Scaniverse kullanıcılarının, özellikle XR içerik oluşturucularının ve 3D fotoğrafçılık meraklılarının şirketin yeni bir görsel harita oluşturmasına yardımcı olacağına inanıyor.
Niantic’in halihazırda 100.000’lerce büyüklükte Gauss splats destekli taramaları var ve yakın gelecekte bunu milyonlara genişletmeyi planlıyor. Şirket bunları oyun veya sanal gerçeklik deneyimleri gibi kullanım durumları için geliştiricilere sunacak.
Şirket ayrıca bu verileri, sanal karakterlerin gerçek hayattaki nesnelerle daha iyi etkileşime girebileceği kendi oyunlarındaki deneyimleri desteklemek için entegre etmeyi planlıyor.