Metal Gear Solid Delta: Snake Eater, Unreal Engine 5 ile güncellenmiş grafiklerin yanı sıra yenilenmiş kontroller, oyunun temel mekaniklerinden bazılarında yapılan yeni güncellemeler ve daha fazlasını da içerecek.

Neyse ki, hangi yeni şeylerin eklendiğini öğrenmek için oyunun yayınlanmasını beklememize gerek kalmadı. Bugün oynanışa yönelik uygulamalı önizleme yasağı kaldırıldı ve oyunla ilgili bir sürü bilgi ortaya çıktı. Metal Gear Solid Delta’nın orijinal oyundan değişiklikleri, oyunun gerçek yükleme sürelerinin olmaması, hangi iyileştirmelerin hemen fark edilebilir olduğu ve daha fazlası hakkında bilgiler artık mevcut.

Grafikler:

  • Fidelity Modu (30fps) + Performans Modu (60fps) olacak
  • Görseller için çokça övgü (Unreal Engine 5’te çalışıyor), “gerçek zamanlı bir ara sahne sırasında Yılan’ın derisindeki gözenekleri görebilecek kadar yakınlaşmak için kamerayı kullanabilirsiniz”, daha fazla ortam vahşi yaşamı
  • Tüm karakterler “harika görünüyor” ve orijinal tasarımlarına sadık
  • Ekip, yeni modellerin/varlıkların orijinaline mümkün olduğunca benzer şekilde harmanlanmasını, hareket etmesini, nefes almasını ve tepki vermesini sağlamak için çok çalıştı

Kontroller:

  • Geleneksel seçeneklerle yenilenen kontroller: Bunu geleneksel modern omuz üstü TPS olarak veya klasik MGS3 kontrolleriyle oynayabilirsiniz
  • Yeni kontroller “MGS3’ün kontrol edildiği gibi hatırladığım tatmin edici bir yanılsama yaratıyor, oysa öyle değildi. Geçiş doğal, pürüzsüz ve eğlenceli hissettirdi”
  • Rolling’in özel bir düğmesi (üçgen) var, artık ayakta durma pozisyonundan yere dalabilirsiniz

Orijinal Oyundan İyileştirmeler:

  • Oyunda gerçek yükleme süreleri yok, ancak ekip orijinalin temposunu korumak istedi, böylece yeni alanlara geçişlerde hala kararma efekti var
  • Kamuflaj Endeksi Sistemi daha fazla geliştirmeyle geri dönüyor: Yılan ayrıca toprak, çamur vb. üzerinde yuvarlanabiliyor ve ikna edici bir şekilde saklanabiliyor, kamuflajı geliştirildi (Bu test edildi, Big Boss’un tüm yüzü ve vücudu sırılsıklam kahverengi oldu, karakterin saçları çamurlu ve kaygan hale geldi… ve Kamuflaj Endeksi maksimuma ulaştı, bu da onu yakındaki timsahlara karşı neredeyse görünmez hale getirdi).
  • Yılan’ın vücudunda yaralar, oyun boyunca yaralandıkça ortaya çıkacak ve tedavi edilmezse onu “belirgin şekilde” etkileyecektir.
  • Yeni eklemeler/değişiklikler: Snake’in ilk ekipman çantası artık bir pusula ve hedef göstergesi sağlıyor
  • Çeşitli erişilebilirlik seçenekleriyle modernize edilmiş menü tasarımı (silahlarınızı/ekipmanınızı nasıl hazırlayacağınızı ayarlayın, düşmanları yakaladığınızda bir düğmeyi açıp kapatın veya basılı tutun, renk düzeltmesini ayarlayın, merkez nokta gösterimi, vb.)
  • “Orijinal oyuna sadık kalıyor”, “orijinal çalışmaya saygı”, “yıllardır hayranların istediği yeniden yapım olma yolunda ilerliyor”
  • Geliştirme, yeni yeteneklerin ve orijinal MGS3 gazilerinin bir karışımıdır
  • Yaşam kalitesi güncellemeleri yararlıdır ve baskıcı değildir
  • MGS3 deneyimini yeniden icat etmiyor, “gerçekçilik uğruna kişilik feda edilmiyor” (Yılan hâlâ aynı sarmaşıklarla kaplı ağaçlara tırmanıyor, yılanlar öldürüldüklerinde hâlâ “gönderilecek kutulara” konuyor, muhafızlar bir arı kovanını vururken çırpınıyor ve kaçıyor, görevin başında “MGS2’yi seviyorum”u seçerseniz hâlâ bir Raiden maskesi takıyorsunuz, vb.)

Oyun için henüz bir çıkış tarihi belirlenmese de, bu yılın ilerleyen zamanlarında açıklanacağı söyleniyor. Büyük ihtimalle, bu gelecek ay gerçekleşecek Tokyo Game Show’da açıklanabilir. GameStop’un bir listesine göre, MGS Delta’nın 17 Kasım’da piyasaya sürülmesi planlanıyor, ancak bu şimdilik sadece bir söylenti.

Oyun hakkında daha fazla bilgi ve oynanış görüntüleri burada mevcut ve hatta video, Snake’in seslendirme sanatçısı David Hayter tarafından seslendirilmiş.

[Source: GameSpot, IGN, PlayStation Blog via shinobi602]



oyun-6