Riot Games, efsaneler Ligi dövüş oyunu – 2XKO – beta biçiminde Alfa Laboratuvarı bu ay. Terim, 2KXO için ne ifade ettiği nedeniyle gevşek bir şekilde kullanılmıyor. BT verir evdeki oyunculara bu oyunu deneme şansı verildi yapamazlar Hem Evos’ta hem de diğer turnuvalarda şahsen. Onlar ve verilen ücretsiz kod aracılığıyla bir arkadaş, hurdaya ayrılabilir toprakları Runeterra’ya hiç vakit kaybetmeden.

Görsel olarak, 2XKO estetiği mükemmel bir şekilde yakalar, her zaman dinamik bir şeyler olan canlı arka planlarla. Karakterler kostüm tasarımlarında yeniden düzenlemelere veya yüz gerdirmelere tabi tutulmuştur efsaneler Ligi muadillerine göre daha taze bir görünüm kazandırıyor. Demo, Eğitim, Rahat Lobi, Uygulama modları ve hatta bir Avatar düzenleyicisi içeriyor. Uygulama modu, vuruş ve hasar kutusu gösterimleri gibi kullanışlı özelliklerle birlikte geliyor. AI rakipleri için, yalnızca standart bir zorluk ayarı değil, botun duruşuna göre ayarlanan uyarlanabilir seviyeler de var; ister savunmacı ister saldırgan olsun.

İlk altı karakter dahil edildi, her birinin arketipleri menüde açıkça görüntülendi. Zamanımın çoğunu Ahri ve Yasuo ile geçirdim. Ahri, güçlü aralık kontrolüyle bir hücum savaşçısı olarak öne çıkarken, Yasuo’nun kılıcı ona uzaktan bile müthiş bir avantaj sağlıyor. Demodaki diğer karakterler arasında Braum, Darius, Echo ve Illaoi yer alıyor. Arketipleri örtüşse de, her karakter benzersiz araç setleri sayesinde farklı hissettiriyor. Yaklaşık altı tane “Sigorta” veya oluk var, bunlar Marvel ve Capcom Sonsuz. Bu Sigortalar, Ultimate kombo kullanımı, güçlendirmeler ve daha fazlası dahil olmak üzere çeşitli oyun öğelerini etkiler. Örneğin, en çok önerilen Sigorta, otomatik kombolar sağlayan “Pulse”dur. Ağır’a birden fazla kez basarak ve üç tam Ultimate Çubuğu ile oyuncular, bir kombonun sonunda bir Ultimate’ı serbest bırakabilirler. “Fury”, karakterlerin sağlığı %40’a düştüğünde bir saldırı artışı sağlayan ve ayrıca bir atılma iptal hareketi sunan başka bir ilginç Sigortadır. Tagback’lere ve gecikmeli Tag Supers’a izin veren bir Sigorta bile var. Tüm Sigortalarda, bir Yardımcı, ikinci karakter kavgaya girdikten sonra bir tag’e dönüşebilir.

2XKO’lar zorluk tavanı oldukça yüksektir. Benzer bir kontrol sistemine sahiptir Power Rangers: Grid Savaşıözel ve süper yetenekler için aksiyon düğmeleriyle birleştirilmiş yönsel girdiler kullanarak. Ancak, oyun ustalaşması zaman alan karmaşık mekaniklerle dolu. Eğitim biraz az gelişmiş hissettiriyor, Parries ve Escapes gibi temel mekanikleri dışarıda bırakıyor, bunlar Benzersiz Eylemler altında karakter komut listelerinde saklı. Burada özümsemek için çok şey var. Birkaç eğitim görevinde daha net bir şekilde açıklanabilecek şeyleri anlamak için kendimi Riot Games kaynaklarına, YouTube eğitimlerine ve bol miktarda laboratuvar çalışmasına güvenirken buldum. Daha karmaşık dövüş oyunlarından bazıları kadar göz korkutucu olmasa da, 2XKO daha gelişmiş Sigortaları etkili bir şekilde kullanmak için orta düzeyde bir anlayış gerektirir, bu da hızlı refleksler gerektirir. Kombolar yüksek sayılara ulaşabilir ve geliştiriciler şu anda bunu dengelemek için çalışıyoruz. Oyundaki hemen hemen her şey “yerden yüksekte” dost canlısıdır ve bu da derinliğine başka bir katman ekler.

Düğme düzeni, Dashing gibi eylemler için kombinasyonlar ekleyerek telafi etmeye çalışır, ancak bu hızlı tempolu oyun sırasında zahmetli hale gelebilir. Kontrolleri yeniden eşlemeyi seçerseniz, arcade stick oyuncuları için zorluklar oluşturabilecek sekiz düğmeye kadar ihtiyacınız olacak. Parry, Backward Dash ve Dash, Unique Actions altında iki düğmeye eşlenebilirken, bu kurulum savaşın hararetinde o kadar etkili olmayabilir. Atışların eklenmesi işleri daha da karmaşık hale getirir ve yeniden eşlemeyi daha çok bir angarya haline getirir. Yakınlaştığımda sık sık parmaklarımı yeniden kalibre etmem gerektiğini fark ettim, teknoloji de bir endişe kaynağı haline geldi. Temel kontroller -üç saldırı, iki özel ve bir etiket- yönetilebilir, ancak omuz düğmelerini sayarsanız, her şeyi 2XKO’lar hız zor olabilir. Fighting Commander Octa kullanmama rağmen, oyundaki en büyük sorunum yoğun anlarda düğme haritalamasına ayak uyduramamak.

Savuşturma 2XKO Kaçırırsanız Süper Bar’ın bir kısmına mal olur, İtme Bloğu da öyle, bu yüzden oyun savunma taktiklerinden daha çok agresif oyunu ödüllendirir. Ancak, İtme Bloğu oyuncunun duruşunu nötre sıfırlar. Hava saldırısına karşı başarılı bir savuşturma sersemliğe neden olur, bu da doğru anlarda savunmaya odaklanmayı daha çekici hale getirir. Savuşturma penceresi oldukça cömerttir, potansiyel olarak daha savunma odaklı bir stratejiyi teşvik eder. Şu anda, hasar çıktısı biraz fazla yüksek hissediliyor, ancak bu gelecekteki yapılandırmalarda ayarlanabilir.

Bu, erken bir yapı olduğundan 2XKObirkaç teknik hata var. Örneğin, bir maçtan sonra, lobiye geri döndüğünüzde, Arkadaşlar listesi rastgele açılıyor. Oyuncu avatarları bir ekranın yakınındaysa, geri dönüş maçları arasındaki geçiş sırasında başka hiçbir şey gösterilmeden bu ekran görünür hale geliyor. Düğme düzeni ekranı daha kullanıcı dostu olabilirdi, çünkü sezgisel olmayan “GAMEPAD YÜZ DÜĞMESİ SOL” gibi girdileri hatırlamayı gerektiriyor. Birkaç gecikmeli maç ve ara sıra bağlantı kopmasıyla karşılaştım, ancak bunlar nadirdi. En ciddi sorun, bazen bir hata ekranına yol açan lobilerden çıkmaktı.

Tam olarak keşfedemediğim bir özellik ise 2v2 modu. Dezavantajlı olduğum birçok 1v2 durumu deneyimledim ama yine de aynı derecede eğlenceliydi.

Sıra dışı ismine rağmen, 2XKO umut vadeden bir başlangıç ​​yaptı. Tam lansmanı 2025’te yapılması planlandığı için kesinlikle takip edilmesi gereken bir şey. Topluluktan gelen geri bildirimler şimdiye kadar büyük ölçüde olumlu oldu ve bu da cesaret verici.



oyun-4