Bilmeniz gerekenler
- Xbox’ın Yapay Zeka Oyunlarından Sorumlu Genel Müdürü, oyun geliştiricilerinin yapay zekayı benimsemesinin önemli bir sıçrama olacağını ve oyunları oyuncular için daha keyifli hale getireceğini söylüyor.
- Ancak yönetici, oyunlardaki yapay zekanın potansiyelini keşfetmek için geliştiricilere özgü ihtiyaçları karşılayan araçlara ihtiyaç olduğunu da kabul ediyor.
- Ayrı bir raporda, çeşitli stüdyoların yapay zeka tabanlı oyun geliştirmeyi benimsemesi ve geliştiricilerin bu teknolojinin yarattığı karmaşayı temizleme konusundaki isteksizliği ayrıntılı olarak anlatılıyor: “Ben oyun yapmaya bu yüzden başlamadım.”
Üretken AI, şüphesiz eğitim, tıp, müzik, bilişim ve hatta oyun dahil olmak üzere tüm sektörlerde hayatı bildiğimiz gibi yeniden şekillendirdi. Microsoft, AI akımına baştan atlayan ve bunu teknoloji yığınına dahil eden en iyi teknoloji şirketlerinden biridir. Ve şimdi oyun sektörüne de sızmaya başlıyor.
GDC 2024 konferansında meslektaşım Zachary Boddy, oyunlarda AI’nın gösteriye hakim olduğunu ancak kritik sorunları vurguladığını belirtti. Boddy’ye göre:
“İyimser olmak istiyorum, ancak bu konuda dikkatli olmalıyım – ekonomik veya politik duruşunuz ne olursa olsun, şirketlere koşulsuz güvenilmemeli çünkü kâr her zaman insanlardan daha önemli olacaktır. Ancak, AI’nın aksi takdirde imkansız olacak yeni oyun deneyimleri yaratma potansiyeli çok yüksektir ve ayrıca geliştiricilerin kullanabileceği bir araç olarak geliştirme süreci boyunca oyunları geliştirebilir.”
Oyunlarda yapay zeka oldukça umut verici ancak kritik sorunlarla karşı karşıya
Yapay zeka, video oyunlarında öne çıkan oyunun temel bir unsurudur. Ve şimdi, Xbox’ın Oyun Yapay Zekası Genel Müdürü Haiyan Zhang’a göre:
“Yapay Zeka alanı kural tabanlı sistemlerden sinir ağı tabanlı sistemlere doğru ilerledi ve şimdi üretken yapay zeka ile oyun deneyimini yenilemek için ilginç bir potansiyel görüyoruz.”
Zhang, video oyunlarının daha sürükleyici hale gelmesiyle birlikte, üretken yapay zekanın önemli bir rol oynadığını ve daha derin sohbetler, özenle seçilmiş oyun deneyimleri ve daha fazlasıyla oyun deneyimini kişiselleştirmek için kullanılabileceğini söylüyor.
Genel Müdür, oyun geliştiricilerinin halihazırda önemli sıçramalar yaptığını vurguluyor. Örneğin, Kore’deki ReLU stüdyoları tarafından geliştirilen Smoking Gun adlı bir Bağımsız oyun, oyuncuların dil modelleriyle desteklenen oyun içi karakterlerle etkileşime girerek cinayet vakalarını çözmelerine olanak tanıyor.
Ancak Zhang, geliştiricilerin oyunlarda AI’nın potansiyelini keşfetmelerine olanak tanıyan araçlara ihtiyaç olduğunu kabul ediyor. Zhang, “AI’yı oyunlara koymanın önündeki engelleri azaltmamız gerekiyor,” diye ekledi. Çıkarımın genel gider maliyetini hesaplamamız gerekiyor; bu, birçok geliştirici için hala bir soru.”
Zhang, bunun için bir başlangıç noktasının oyun geliştiricilerinin ihtiyaçlarını karşılamak için AI uygulamalarının yeteneklerini genişletmek olacağını söylüyor. Bu arada Microsoft, oyun geliştiricilerinin konuşmaları güçlendirmek için oyun içi NPC’lere OpenAI’nin GPT-4 gibi araçları kullanmalarına yardımcı olmak için gelişmiş araçlar geliştirmek üzere Inworld ile ortaklık kurdu.
Microsoft’un Windows ve Surface etkinliğinde şirket, Copilot AI’nın oyuncular için oyunu daha keyifli hale getirmek için nasıl kullanılabileceğini gösterdi. Oyuncular araçla doğrudan oyun arayüzünden etkileşime girebilir ve sorular sorabilir ve ardından araç gerekli malzemeler için Minecraft envanterinizde plan yapabilir.
Microsoft Araştırma ayrıca uzun biçimli içerikleri özetlemek ve bilgiler üzerinde mantık yürütmek için yapay zeka sohbet robotlarının gücünden yararlanıyor, böylece işler daha kolay ve hızlı hale geliyor.
Yapay zekanın yeteneklerimizi artıran, daha fazlasını yapmamıza yardımcı olan araçlar haline gelmesi gerekiyor. Ve karşılığında, daha önce yapamadığımız yeni şeyler yapmamıza bile izin vermeli.
Xbox Oyun Yapay Zekası Genel Müdürü Haiyan Zhang
Oyuncular bulmacada sıkışıp kaldıktan sonra bile oyun oynamayı sürdürmeyi desteklemenin yanı sıra, yapay zeka, beceri geliştirme, eğitim ve en iyi uygulamaları paylaşarak yetenekleri destekleyebilir ve geliştirebilir.
Çok umut verici görünse de, AI yaratıcı profesyoneller için tehlikeli bir tehdit haline geliyor gibi görünüyor. Designer’dan Image Creator gibi AI destekli araçlar etkileyicidir ve karmaşık yapısal tasarımlar üretebilir, potansiyel olarak mimarları ve iç tasarımcıları işsiz bırakabilir. Ancak, bu araçlar düz beyaz bir görüntü oluşturmak gibi basit görevlerde başarısız görünüyor.
Bu bağlamda, yapay zekanın oyun geliştirme gibi karmaşık görevleri üstlenip başarılı olabilmesi oldukça belirsiz görünüyor.
Ayrı bir raporda, bir oyun geliştiricisi stüdyolar genelinde oyun geliştirmede AI kullanımına ilişkin kritik endişeleri vurguladı. Geliştirici, AI’nın oyun geliştirebileceğini ancak oyun stüdyolarının yine de sistem tarafından yapılan karmaşayı ve hataları temizlemek için geliştiricilere ihtiyaç duyduğunu belirtti. Geliştirici, “AI’nın ürettiği şeyleri düzeltmekle görevli kişi siz oluyorsunuz. Oyun yapmaya başlamamın sebebi bu değil,” diye sonlandırdı.