Sanatsal olarak, Star Wars Outlaws orijinal üçlemenin geçtiği aynı galakside çok rahatlıkla var olabilirmiş gibi görünüyor. Bu yön, oyunun görsel dilinin oluşturulmasına yardımcı oldu, ancak geliştirici Massive Entertainment, Star Wars Outlaws’ın klasik filmlerle aynı film lensleriyle çekilmiş gibi görünmesini sağlayarak işleri bir adım öteye taşımak istedi.
Bu teknik başarıyı elde etmek için stüdyo, Star Wars Outlaws’a daha sinematik bir sunum sağlamak için kullanılan Snowdrop Engine’de kendi dijital “kamera lensini” geliştirdi. Bu isteğe bağlı bir mod olsa da oyuncular, ekranın altına siyah çubuklar, döneme uygun bir film greni ve diğer küçük sinematik dokunuşlar ekleyen oyunda geniş ekran sunumunu etkinleştirebilirler.
“Oyun motorumuz Snowdrop’un içinde bir lens, bir kamera lensi geliştirdik, bu da bize 70’ler ve 80’lerin lenslerini kopyalama olanağı sağlıyor,” diye açıklıyor yaratıcı yönetmen Julian Gerighty yeni GameSpot Insider belgeselinde. “Yani namlu bozulması, renk sapması, film greni ve vinyetleme ultra geniş ekran sunumunda bir araya getirilmiş. Bunların hepsini ayrı ayrı açıp kapatabiliyorsunuz, ancak asıl etki sizi gerçekten sinematik bir sunumun içine çekmesi.”
Teknik sanat yönetmeni Stephen Hawes’a göre, lens projesi zorluydu ancak orijinal filmlerin nasıl çekildiğine geri döndüğü ve Star Wars Outlaws için sinematik bir deneyim yaratmaya yardımcı olduğu için takip etmeye değerdi. Massive Entertainment, oyunun seçilen kare hızından bağımsız olarak 24 fps’de çalışan lens soluması ve film greni gibi teknik efektleri sunabildi ve CRT ekranlar, hafif bir namlu bozulması ve yumuşak odak gibi diğer küçük dokunuşlar “topraklanmış, sinematik” bir atmosfer yaratmaya yardımcı oldu, diye açıkladı Hawes.
Star Wars Outlaws, 30 Ağustos’ta PC, PS5 ve Xbox Series X|S için çıkış yapacak; ancak birkaç gün erken oynamak istiyorsanız, Ubisoft Premium+ aboneliğiniz varsa bunu yapabilirsiniz. GameSpot’un kardeş sitesi Metacritic’teStar Wars Outlaws şu anda 59 incelemeden 77’lik “genel olarak olumlu” bir metascore’a sahip.