Orijinal Splitgate, beyinsel, portal tabanlı aksiyonu Halo’nun kokusunu veren su geçirmez silah kullanımıyla harmanlayan, hafife alınmış bir arena nişancısıydı. Kutuda yazanı tam olarak yaptı – bu iki temel sütun üzerindeki ustalıkla buğdayı samandan ayıran basit, sağlam bir FPS. Diğer üçlü-A donlarına kıyasla göreceli olarak gösterişsiz olmasına rağmen, Splitgate, aktif geliştirme 2022’nin sonlarında beklenmedik bir şekilde sona erene kadar güneşin altında zamanının tadını çıkardı. Şimdi, 1047 Games, Splitgate 2 ile geri döndü ve portallarda hızla ilerlemek hala deneyimin ayrılmaz bir parçası olsa da, fraksiyonlar ve kaymaBu teknik baharatların çorbayı bozma ihtimali var, ancak oyunla birkaç saat geçirdikten sonra Splitgate 2 önizlemesiDevam filminin de aile tarifine sadık kalacağına inanıyorum.

Splitgate 2, selefinden farklı bir canavar, ancak aynı zamanda çok da aynı. FPS oyununun hareketleri hala nefes kesici, öldürme süresi yıldırım hızında ve kalçadan ateş etme, ADS ve dürbünsüz arasında tutarlı bir ateş davranışı nedeniyle kral olmaya devam ediyor – alfaya dalmadan önce izlemenizi tazeleyin. Hala düşmanlarınızı havaya uçuracak çok sayıda güç silahı, etrafta fırlayıp gidebileceğiniz canlı haritalar ve tabii ki bir veya iki portal açabileceğiniz bir sürü yer var. Birçok yönden hala aynı eski keyifli Splitgate, en son Unreal Engine 5 standardıyla süslenmiş, ancak bu tamamen doğru değil.

Oturumumuzdan önce, 1047 CEO’su Ian Proulx bize stüdyonun Splitgate 2’yi 2019 hitinin doğrudan grafiksel bir yükseltmesi yapma konusunda deneyler yaptığını söyledi. Ancak Proulx’un ‘hayallerinin oyunu’ vizyonu – stüdyo genelinde paylaşılan bir vizyon – ilk oyunun tekrarının yeterli olacağı kadar dar görüşlü değildi.

Sonuç olarak, Splitgate 2, Proulx’un üniversite öğrencisiyken ilk kez orijinalini tasarladığında ilham aldığı klasik etkilerden yavaş yavaş uzaklaştı. Artık sadece Halo ve Portal yok; orada bir tutam Apex Legends ve bir tutam XDefiant da var. Bu, pürüzsüz bir kayma mekaniğinin ve turlar arasında geçiş yapabileceğiniz Aeros, Sabrask ve Meridian olmak üzere üç ayrı sınıf tabanlı hizbin başlık tanıtımları sayesinde oldu, yarı kahraman nişancı tarzında. Her hizbin belirli bir silah, eklenti, ekipman ve yetenek seçeneği var ve yüklemelerle sınırlı yaratıcılık sunuyor, ancak haritaya ve moda uyum sağlamanıza yetecek kadar var.

Proulx, oyun testi sonrası röportajında ​​”Aeros, mekanik olarak yetenekli oyuncular içindir,” diye açıklıyor. “Portal yapmayı sevenler içindir – Splitgate OG’leri içindir. İnşa etmeyi seven Fortnite oyuncuları içindir, o ekstra derinlik katmanını isteyen kişiler içindir.” Hareket kabiliyetini artıran yeteneklerle ve klasik koş ve ateş et oyun tarzı için mükemmel olan SMG’ler gibi silahlarla donatılmış olan Aeros, çatlak hareket oyuncuları için özel olarak üretilmiştir.

Splitgate 2 önizlemesi: İki oyuncu bir araya gelip düşmana ateş ediyor

Sonra, “mutlaka o kadar agresif ve hızlı olmayanlar” için tasarlanmış akıllı duvar üreten Sabrask var. [as Aeros demands] ve savunmacı olmak istiyorum.” Portallar konusunda çok fazla kafayı takmayan ancak yine de alanları kontrol ederek etki yaratmak isteyen CoD gazileri için sağlam bir orta yol. Son olarak, yeteneklere odaklanan destek odaklı Meridian var. Proulx’un önerdiği gibi, Overwatch, Valorant ve Apex oyuncuları kendilerini fraksiyonun duvar tarayan Hypersight ve zaman büken Time Dome yetenekleriyle en rahat hissedecekler.

İlk bakışta portalların bu yeni gruplara göre arka planda kaldığı görülse de (en azından insanların oyun testinde ikincisine nasıl yöneldiğine bakılırsa) bunun lansman sonrası deneyimin doğru bir göstergesi olduğunu düşünmüyorum. Yeteneklerde ve yüklemelerde ustalaşmak birçok diğer nişancı oyunundan aktarılabilir beceriler olsa da, Splitgate 2’nin beceri tavanı başlangıçta selefinde olduğu gibi portal ustalığına bağlıymış gibi hissettiriyor. Oyuncular portallarda gezinmeye alıştığında oyunun oynanış biçiminin önemli ölçüde değişeceğine bahse girerim (Fortnite’ta inşa etmeyi düşünün).

Her şeyden önce, fraksiyonlar diğer nişancı oyunlarından gelen oyuncular için ulaşılabilirlik noktası olarak düşünülebilir. Burada her iki kamp için de bir öğrenme eğrisi var, ancak bir Taş, Kağıt, Makas oyununda portallar roketatarlardır. Belki de bu nedenle Proulx, modern üçlü-A nişancı oyunlarından açıkça etkilenmesine rağmen, Splitgate 2’nin hala piyasadaki diğer her şeyden farklı olduğuna güveniyor.

Splitgate 2 önizlemesi: İki oyuncu bir portaldan düşmana bakıyor

Yeni PC oyununun portal sistemi de showroom’a hazır hale getirmek için bir ayarlamadan geçti. Orijinalinde olduğu gibi sırasıyla portalları açmak ve kapatmak için bir anahtar ayırmak yerine, Splitgate 2’nin yenilikçi yeni akıllı üçlü portal sistemi tek bir tuş vuruşuyla yarıkları açıp kapatacak. Daha önce düşman portallarını kapatmak için kullandığınız EMP el bombası kovuldu – artık kısa bir gecikmeden sonra düşman portalını kendi portalınızla değiştirebilirsiniz.

Harita geometrisi de standartlaştırıldı, yani portallar artık belirlenmiş alanlarına düzgünce yerleşecek – artık bir kenardan spam atlamak zorunda kalmayacaksınız. Yetenekleri ve diğer bağları yönetmek için artık kaç anahtar gerektiği düşünüldüğünde, portallamanın basitleştirilmesi memnuniyetle karşılanıyor (değişime karşı dirençliyseniz yine de iki düğmeli portallamayı tercih edebilirsiniz).

1047, silahlarına ve modlarına biraz ekstra doku ekledi. Güç silahı çıkışlarını kontrol etmek, Splitgate oyunlarını kazanmaya gelince uzun zamandır önemli bir taktikti ve burada da aynı şey geçerli, ancak güçleri için bazı ödünler var. Roketatar artık nişan alındığında üçlü ateş edebiliyor ve mühimmat kapasitesinin yarısını tüketme pahasına bir öldürmeyi garantiliyor. Sonra alfa sürümündeki en sevdiğim silah, maksimum mermi için akimbo SMG’lere bölebileceğiniz güçlü bir tüfek olan Slipstream var. Ancak bu formda yardımcı programı kullanamayacaksınız, bu yüzden sizi aksiyona sürükleyecek dost canlısı bir yüz bulun.

Splitgate 2 önizlemesi: Bir Sabrask askeri bir Aeros oyuncusuna ateş ediyor

Ekip ayrıca oyunun kalıcı modlarına bazı ekstra stratejik katmanlar ekledi. Örneğin, oyun testi sırasında Hotzone’a düştüm – birkaç hilesi olan tepenin kralına yakın bir mod. İşleri ilginç tutmak için, ikinci nokta her zaman kaybeden takımın yakınında ortaya çıkarken, ele geçirme ilerlemesi takımlar arasında çevrilebilir. Bu, puanı %99’a kadar çıkarabileceğiniz, ancak düşman takımı onu çaldıktan sonra tamamen kaybedebileceğiniz anlamına gelir. Zamanlama ve koordinasyon anahtardır.

Serinin kıdemli bir üyesi olarak Splitgate 2’nin oynanışı değiştiren tüm eklemeleri karşısında bunalmak kolay olsa da, 1047’nin evriminde bir sonraki aşamayı getirmek için doğru yolda olduğuna iyimserim. Şimdiye kadar harcadığım saatlerden, kutudaki yeni oyuncaklar tarafından portal gücü gizlenmiş olsa bile, selefinin ateşinin hala parlak bir şekilde yandığını söyleyebilirim. 1047 dar bir ipte yürüyor ve küçük bir kayma, Splitgate 2’nin son yıllarda ortaya çıkan unutulabilir, formüle edilmiş nişancı oyunları yığınına düşmesine neden olabilir. Umarım temel direklerine sadık kalabilir çünkü şu anda Splitgate 2, daha fazlasını elde etmek için can attığım çılgın eğlence faktörüne sahip.



oyun-2