Wccftech’in ilk Gamescom 2024 randevusu, ilk oyunu fantastik aksiyon/macera Eternal Strands’ı piyasaya sürmeye hazırlanan Kanadalı bir stüdyo olan Yellow Brick Games ile oldu. Geliştirici, 2020’nin sonlarında, BioWare’de Dragon Age’in eski franchise direktörü Mike Laidlaw tarafından kuruldu. Xbox Showcase’de yeni bir fragman gösterdikten sonra bugün yepyeni bir oynanış videosu yayınlandı.

Daha da önemlisi, Gamescom 2024 uygulamalı ambargosu artık kalktı. Coşkulu ön izlememizi buradan okuyabilirsiniz; Öte yandan bu makale, oyunun tahmini uzunluğunu doğrulayan ve başlıkta tasarlanan fizik vurgusu ve çok daha fazlası hakkında konuşan Oyun Direktörü Frederic St-Laurent ile yaptığımız sohbete adanmıştır.

Eternal Strands’ın 2025’in başlarında piyasaya sürülmesi planlanıyor bilgisayar, PlayStation 5Ve Xbox Serisi S|X.

Ana karakteri tanıtabilir misiniz?

Frederic St-Laurent: Weavers adlı sihir sahibi bir grubun puan avcısı olan Brynn olarak oynuyorsunuz. Burası tüm yoldaşların, demircinin, büyücünün ve irfan koruyucusunun bulunduğu ana kampınızdır.

Hikayenin bu noktasında, 50 yıldır kapalı olan büyülü bir yer olan Enclave’i yeni geçtiniz. O zamandan beri içeri giren ilk kişi sizsiniz ve içeri girdiğinizde her şey yarı yarıya yok olmuş durumda ve burada neler olduğunu bulmaya çalışıyorsunuz.

Buradaki amacınız, büyük bir destansı canavarı yenerek, donanımınızı geliştirip daha da güçlenmeniz için sihirli ipliklerden bazılarını toplamaktır.

Büyük canavardan bahsettin. Shadow of the Colossus, Eternal Strands için büyük bir ilham kaynağı mıydı?

Frederic St-Laurent: Evet, kesinlikle. Kesinlikle. Hepimiz bunun büyük bir hayranıydık. Bunların bir karışımı olan Dragon’s Dogma ve elbette Zelda, canlı renkleri nedeniyle başka bir ilham kaynağı oldu.

Ayrıca fiziğe de önem veriyorsunuz değil mi?

Frederic St-Laurent: Evet, karakterimiz fizik tarafından yönlendiriliyor. Tüm tırmanışlarımız fiziksel kısıtlamalarla yapılıyor. Nesnelerin hareket etmesini sağlayan telekineziyi kullanan güçlerimiz var. Ortamdaki her hava hücresi gibi, havanın her cebindeki ısıyı ve soğuğu tamamen simüle ediyoruz, her iki metrede bir sıcaklıkla simüle ediliyor. Bir kayayı ısıtırsanız, bu sizin güç topunuz haline gelir ve eğer kaya çimenlerin üzerine düşerse, o zaman çimenler tutuşur ve bu böyle devam eder.

Bu da Zelda’ya çok benziyor.

Frederic St-Laurent: Öyle, ama onlarla da sohbet ettik ve biraz daha ötesine geçtik çünkü elementten elemente iyi bir kimyaya sahipler, ancak kendi başına simüle edilen hava yok.

Nintendo Switch muhtemelen bunu yapacak kadar güçlü değildi.

Frederic St-Laurent: Evet, belki bu doğrudur. Dediğim gibi izci Brynn. Diğerleri ana kampta beklerken o dışarı çıkıyor. O bir çeşit Savaşçı, bu yüzden kılıcı ve kalkanı kullanabiliyor. Yay ve iki elli büyük kılıç da dahil olmak üzere sahip olduğunuz üç silah arasında geçiş yapabilirsiniz. Her silahın bir temel saldırısı ve ardından alternatif bir saldırısı vardır. Eğer bu şekilde hücum ederseniz ve dayanabilirseniz, geçip daha güçlü bir saldırıya geçebilirsiniz.

Eternal Strands’da kombolar veya buna benzer şeyler var mı?

Frederic St-Laurent: Kombinasyonlar var ama bizim felsefemiz daha çok şuna benziyor… Kılıç ve büyü, ama büyü en güçlüsü, yani silahlar tamamlayıcıdır. Tüm silahların da bir miktar büyüsü var. Bunu burada tutarsanız, bu buz yığınlarını oluşturduğunu görebilirsiniz. Eğer bununla giderseniz, eşyaları çeken bir telekinezi baloncuğu var. Ayrıca ateş büyülerine de sahipsiniz. Ateşin içinde durmamaya dikkat edin.

Frederic St-Laurent: Kendi ateşin sana da mı zarar veriyor?

Frederic St-Laurent: Ah evet, bu bir ateş. Kullanırken bir miktar dirençle karşılaşıyorsunuz ama sonrasında ateş ateştir ve yayılıp yanacağını görebilirsiniz.

Ateş nefesinin buzu erittiğini görüyorum.

Frederic St-Laurent: Evet, kesinlikle. Ah, bunu unutmuşum. Bir çeşit sihirli tüp. Oraya bir nesne koyabilir, kendinizi de fırlatabilir veya Molten Barrage’ı oraya kullanabilirsiniz. Sinerjiye önem veriyoruz.

‘Her şey tamamen yok edilebilir.’

Eternal Strands’da işçilik var mı?

Frederic St-Laurent: Üretimin bir kısmını sistemik hale getirdik, bu yüzden bir parça zırhınız olması ve bu malzemelere ihtiyacınız olması gibi bir durum söz konusu değil. Pek çok kumaş türü vardır ve çalışma şekli, yağmaladığınız şeye bağlıdır; her parça, örneğin yeni aldığınız kumaşlar gibi, bunlar soğuğa karşı dayanıklılıkta iyidir ve ısıya dayanıklılıkta o kadar iyi değildir.

Bunları tarifinize girdiğinizde istatistik çıktısı alınacaktır. Bazı zırhlı parçaların başlangıçta önceden tanımlanmış bir adımı vardır, yani tamam, ısıya karşı daha iyi olan bu olacak ve sonra onu güçlendirebilir, değiştirebilir veya daha çok yönlü hale getirebilirsiniz, ancak bu gerçekten bir süreçten geçiyor daha sistematik bir yaklaşım. Zırh parçasının rengini değiştirmek gibi görünümü de değiştirir.

Dünyanın yapısı nasıldır? Yani, temelde içinden geçtiğiniz çeşitli bölgeler mi var?

Frederic St-Laurent: Evet, kesinlikle. Eternal Strands açık bir dünya değil ancak etrafta dolaşıp keşfedebileceğiniz çok sayıda büyük harita var ve bunlar birbirine bağlanıyor.

Ayrıca sizi bazı yeni tariflerle ödüllendiren fizik temelli çevresel zorluklarımız da var. Bu durumda, sahip olduğunuz büyük ateşten kılıcın tam tersi olan iki elli donma kilidini açtınız. Sahada üretim yapamayacağınız için bir şeyler üretmek için ana kampa dönmeniz gerekecek.

Her şey tamamen yok edilebilir, her şey yanmaya başlayacak. İşçilik ve ganimet konusunda gerçekten hoşuma giden bir diğer şey de, diyelim ki bir ağacı yakıyorsunuz. O zaman ağacın sonunda bir şey düşecek, ama ondan daha iyi odun elde edebilirsiniz, çünkü bu bir kömür odunudur.

Bir düşmanı bu kadar sert dondurursanız, metalle ilgili tüm ganimet masası kırılganlaşacak ve yok olacaktır. Bir düşmanı yakarsanız, tüm dokuma kaynakları da yanacaktır, dolayısıyla bir oyuncu olarak, onlarla oynayarak ganimet tablosunun kontrolü doğrudan sizde olur.

Geçişe de önem veriyor musunuz?

Frederic St-Laurent: Hafif. İstediğiniz her şeye tırmanabilirsiniz. Ayrıca, bir şeye manuel olarak tıklamak istiyorsanız bu Y düğmesidir.

Sanırım büyük canavarlara tırmanabilirsin.

Frederic St-Laurent: Evet ve sizi atlatmaya çalışacaklar, bu yüzden Shadow of the Colossus’taki gibi, sarsılmamak için tutunmanız gerekiyor.

Oyundaki ayarlarda zorluk yaşıyor musunuz?

Frederic St-Laurent: Evet ama ufak bir değişiklik. Yalnızca Brynn’in sağlık puanlarını artırır. Eğer bunu kolaya çevirirseniz, size daha fazla sağlık katacağız. Biz bağımsızız, dolayısıyla ortaya çıkmaları veya düşman davranışlarını değiştirmedik.

Bir yayın pencereniz var mı?

Frederic St-Laurent: 2025 başı. Aynı zamanda bu zaman diliminde çıkacak diğer her şeye de bakacağız. Bu arada, Eternal Strands’daki temel döngü, görevlerinizin olması gerçeğiyle farklılık gösteriyor. Bu demoda bunu vurgulamıyoruz ama arkadaşlarınızla bağ kuracaksınız, bu yüzden sizden onlar için bir şeyler yapmanızı isteyecekler ve diyaloglar var. Oyun tamamen Fransızca ve İngilizce olarak seslendirilmektedir.

Belki de Mike Laidlaw’ın etkisinin daha fazla hissedildiği yer burasıdır.

Frederic St-Laurent: Kesinlikle. Ben daha çok sistemler, işçilik ve yağmayla ilgiliyken, Mike’ın geçmişi elbette daha çok bilgiyi ortaya çıkarmakla ilgili, bu yüzden birbirimizi dengeliyoruz.

Ama bu Dragon Age gibi seçimler yapabileceğiniz bir yer değil, değil mi?

Frederic St-Laurent: Hayır, hayır, odak noktası hâlâ daha çok aksiyon macera. Ancak hikayelerin de bunda payı var. Bazı diyalog seçenekleriniz var ama bunlar hikayenin sonucunu değiştirmeyecek.

Tamam, yani bu sadece daha fazla bilgi veya daha fazla bilgi öğrenmek için.

Frederic St-Laurent: Evet, ayrıca arkadaşlarınızla olan ilişkinizi de etkileyecek.

‘Epic, Chaos Engine ile yaptıklarımızdan etkilendi.’

Uzunluğu hakkında bir tahmininiz var mı?

Frederic St-Laurent: 25 ila 35 saat arasıdır.

Peki yan içerik var mı?

Frederic St-Laurent: Evet. Geçmişte yaptığım oyunda, zamanımı ve her şeyi harcadım, ancak oyundaki her görevi 40 saat yaparak bitirdim. Oyuncuların bundan biraz daha hızlı gitmesini bekliyorum ama yine de sadece ana banyo 25 saat.

Zaten fiyat noktasına karar verdiniz mi?

Frederic St-Laurent: Onaylanacak. Henüz ayarlanmadı.

Eternal Strands’ın yayıncısı kimdir?

Frederic St-Laurent: Kendimizi yayınlıyoruz.

Kanada’da ikamet ediyorsunuz, değil mi?

Frederic St-Laurent: Evet, Quebec eyaleti. Quebec şehrindeyiz ama Montreal’de de bir uydu stüdyomuz var.

Stüdyo şu anda ne kadar büyük?

Frederic St-Laurent: 70 yaşındayız.

Kendinizi AA+ olarak görüyor musunuz?

Frederic St-Laurent: Bağımsız bir stüdyo olduğumuzu söyleyebilirim. Ben de bunu söylerdim. Bundan sonrası tek kişilik bir oyun değil çünkü hâlâ 70 yaşındayız ama hiçbir anlamda AAA olmaya da çalışmıyoruz.

Oyunda eşya nadirliğinin de olduğunu gördüm, değil mi?

Frederic St-Laurent: Kesinlikle doğru. Bu arada, öldüğünüzde arkadaşınız topladığınız üretim kaynaklarının bir kısmını geri alabilir, ancak hepsini alamaz. Seçebilirsiniz.

Unreal Engine 5’te geliştirme nasıldı?

Frederic St-Laurent: Harikaydı. Çok fazla kaynak var. Fizik için Kaos Motoru oldukça yeniydi, bu yüzden onlarla iyi temas kurabildiğimiz için şanslıydık ve şunu söylemeliyim ki, oldukça yeni olanlarıyla yaptıklarımızdan etkilendikleri için biraz mutluyum. Kaos Motoru.

Geliştirdikleri tek şey bu, değil mi? Ancak şu ana kadar pek fazla oyun bunu kullanmadı.

Frederic St-Laurent: Evet, kesinlikle. Bu yüzden muhtemelen daha ciddi test senaryoları eklemekten hoşlanıyorlar.

Ayrıca gölgelendiricide herhangi bir takılma yok gibi görünüyor. Son zamanlarda pek çok UE oyunu özellikle PC’de çok fazla takılma yapıyor ancak bu oldukça iyi çalışıyor gibi görünüyor.

Frederic St-Laurent: Teşekkür ederim.

Yetenek ağacınız falan var mı?

Frederic St-Laurent: Hayır, RPG benzeri yetenek ağaçlarından ziyade gerçekten donanım odaklı. Bu büyük canavarları yenerek sihirli güçleri topluyorsunuz, eşyaları yağmalıyorsunuz ve donanımınızı geliştiriyorsunuz. Bu kadar basit.

Patron dövüşlerinin çeşitli olmasını nasıl sağladınız? Çoğunlukla büyük canavarlara odaklanan bir oyununuz olduğunda belki sorun onları birbirinden nasıl farklı kıldığınızdır, değil mi?

Frederic St-Laurent: Evet, kesinlikle. Farklı arketipler bulmaya çalışıyoruz. Bu daha çok Büyücü tipinde olduğundan pek fazla hareket etmez. Uzak durursan, yaklaşmaktan daha çok canını acıtır. Yakına geldiğinizde, sizden sürekli olarak ücret alacakları bir başkasına kıyasla yapacak daha az işi var ve siz bunun yerine uzak durmaya çalışıyorsunuz.

Eylem fiilleri bulmaya çalışıyoruz, diyelim, yaklaş, ağızdan kaçın. Geri kalan yeteneklerini bu şekilde ortaya çıkarıyoruz.

Aynı şeyi defalarca yapabilir misin? Mesela onu tekrar tekrar dondurun. Çünkü bazı oyunlarda dirençler oluşuyor ve işleri biraz değiştirmeniz gerekiyor.

Frederic St-Laurent: Hayır, bunu yapma ihtiyacını hissetmedik.

‘Gerçekten ekipman odaklı. RPG benzeri yetenek ağaçları yok.’

Düşmanlar günün değişen saatlerine göre değişiyor mu?

Frederic St-Laurent: Gece için değil. Bununla birlikte, Enclave bir tür kargaşa içinde büyülü bir yer olduğundan, bazen kuraklık, aşırı sıcaklık ve bazen de örneğin soğuk gibi durumlar yaşanabilir. Ve evet, düşman değişecek. Normal düşmanlardan ziyade soğukla ​​ilgili düşmanlarla karşılaşacaksınız.

Bu, YouTuber’ların gerçekten harika şortlar yapmak için kullanabileceği bir oyuna benziyor.

Frederic St-Laurent: Ah evet, evet, bunun için can atıyorum. Bu arada, oyunun tamamında her gücü yükseltebilirsiniz.

Gerçekten harika bir demoydu.

Frederic St.Laurent: Çok teşekkür ederim.

Zaman ayırdığınız için teşekkür ederiz.

Bu hikayeyi paylaş

Facebook

heyecan



genel-17