Concord’un çıkışının geliştiricisi Firewalk Studios’un planladığı gibi gitmemesi, bazı insanların oyunda çalışan bazı kişilere başsağlığı dilemesini anlaşılır kılıyor; ancak oyunda çalışan bir geliştiricinin düşmanca davranması biraz şaşırtıcı.
Twitter/X’te olan da buydu; Xander FerrellPUBG Corp.’da oyun animatörü olan ve daha önce Concord’da çalışmış olan , oyundan nefret edenleri “yeteneksiz ucubeler” olarak nitelendirdi.
Sadece bu değil, Ferrell ayrıca insanlara tweetlerini “gizlemeleri” için kendilerine 8 dolar ödemelerini söylemeye başladı:
Ferrell o zamandan beri Twitter/X hesabını gizli olarak ayarladı ve görünüşe göre LinkedIn hesabını ve diğer sosyal platformları sildi. Geliştiricilere yönelik herhangi bir tacizi asla tasvip etmiyoruz ve etmeyeceğiz, ancak Ferrell’e sempatisini sunan kişi hiç de düşmanca değildi ve Concord’un bir patlama yerine gümlemeyle piyasaya sürülmesinden gerçekten üzgün görünüyordu.
Bu arada, piyasaya sürülmesinin ilk tam gününde Concord, en yüksek 660’a ulaşan 1.000 eş zamanlı oyuncuyu bile geçemedi. Bugün, 24 saatlik en yüksek seviye, 298’e göre yetersiz. Steam Grafikleri.
Elbette, bu sadece PC oyuncu kitlesi ve PS5’te oynayanları saymıyor. PS5 sürümü için elimizde herhangi bir rakam yokken (ve Sony’nin herhangi bir istatistik yayınlamasını da beklemiyoruz), oyunun sosyal medyadaki varlığı göz önüne alındığında bir milyona veya buna yakın bir sayıya ulaşması oldukça düşük bir ihtimal. Reddit topluluğu ve benzerleri.
Concord’un mücadelelerine daha derinlemesine bir bakış için beta istatistiklerinin, oyuncu tepkilerinin ve daha fazlasının bir dökümünü yaptık, bunları burada okuyabilirsiniz. Umarız Concord yakında yoluna girer, çünkü oyuncular tarafından sekiz yıl süren bir oyunun böyle karşılanmasını istemezsiniz.
[Thanks, DANNYonPC!]