Son birkaç yıldır oldukça iyi süper kahraman oyunları oynadık ve türün günümüzde çoğunlukla sağlam bir yerde olduğu hissediliyor. Bu durum 90’larda ve 2000’lerin başında her zaman böyle değildi, özellikle de Batman söz konusu olduğunda. O dönemde yüksek profilli kahramanların başrolde olduğu diğer oyunlar gibi, birkaç tane iyi oyun vardı, ancak her zaman karakterin özünü veya çekiciliğini tam olarak yansıtmıyorlardı. Spider-Man ve X-Men’in yarı temel oyunları vardı Örümcek Adam 2 Ve X-Men Efsaneleri II, ama Kara Şövalyeler aslında o zamana kadar gelmedi Batman: Arkham Akıl Hastanesi.
Oyun ilk olarak 25 Ağustos 2009’da PlayStation 3 ve Xbox 360 için piyasaya sürüldü ve Rocksteady Studios ile Warner Bros. bunu Batman için bu alanda kesin bir örnek olarak satmak için ellerinden geleni yaptılar. Filmlere veya klasiklere dayanmak yerine özgün bir hikaye ve evrenle Animasyonlu Dizi ve bu gösterinin yazarı Paul Dini ve Kevin Conroy, Arleen Sorkin ve Mark Hamill’den oluşan seslendirme üçlüsünün dahil edilmesi, İltica her şeyi doğru yapıyor gibi görünüyordu. Ve o zamanlar, hemen hemen öyleydi: eleştirel ve ticari beğeni, yıl sonu ödülleri ve Guinness Dünya Rekoru şimdiye kadarki en iyi yorum alan süper kahraman oyunu için. Kötü boss dövüşleri onun şanını çalamadı ve (eğer değilse) en iyilerden biri olarak kabul ediliyor ,) Tüm zamanların en iyi süper kahraman oyunu.
PS3/360 döneminde piyasaya sürülen oyunlar ya oldukça zamansız ya da son derece eski olabilir ve Arkham Akıl Hastanesi kesinlikle ilki. Son birkaç haftadır oyunu tekrar oynadım (teşekkürler, Arkham’a dönüş!), ve 2009’da olduğu kadar şimdi de harika. Bunun Rocksteady’nin ikinci oyunu olduğunu anlayamazsınız; kendini olağanüstü bir özgüvenle taşıyor. En başından itibaren, oldukça iyi bir tempoda ilerliyor. Savaş ve gizliliğin karışımı hala işe yarıyor ve bir odayı temizlemek veya sığınağı biraz daha açan yeni bir alet edinmek her zaman tatmin edici. Evet demek ne kadar taraflı olsa da, Batman: Arkham Akıl Hastanesi Gerçekten o kadar iyi ki ve 15 yıl sonra bile hala aynı seviyede, patron dövüşleri ve Harley ve Poison Ivy’nin modası geçmiş tasarımları hariç.
Arkham Akıl Hastanesi karakterin bir marka olarak tarihinde önemli bir anda piyasaya sürüldü. Oyun çıktığında, bir yıldan fazla zaman geçmişti Kara Şövalye şimdiye kadarki en büyük Batman filmlerinden biri oldu ve Batman: Cesur ve Cüretkar Cartoon Network’te ilk sezonu yayınlanıyordu. Her zaman popüler bir karakterdi, ancak 2000’lerin sonu kesinlikle ona büyük bir profil artışı sağladı. Dünya tekrar Bat-fever’a yakalandı ve Rocksteady’nin Arkham dizi, tüm bu çabanın önemli bir parçası haline geldi. (Hatta buna adanmış bir subreddit bile var varolmayan (Dördüncü ana oyun.) Kaynak materyal üzerindeki etkisi, 2018’deki Spider-Man oyunundan sonra olduğu kadar kolay haritalanabilir olmayabilir, ancak Tara Strong’un 2011’deki Harley rolünde Sorkin’in yerini alması bile Arkham Şehri ilerleyen zamanlarda bu oyunların yarattığı dalgalar ortaya çıkıyor.
Daha geniş bir video oyunu bağlamında, İltica çok daha büyük bir gölge oluşturuyor. Geçtiğimiz 15 yıldaki hemen hemen her aksiyon-macera oyunu (büyük veya başka türlü) geriye doğru izlenebilecek bir şeye sahip Arkham Akıl Hastanesi. İster akıcı, karşı saldırı ve sersemletme ağırlıklı dövüş olsun, ister karakterlerin duvarların içini görmesini sağlayan bir görüş modu olsun veya etrafta gizlice dolaşıp sessizce alt etmeler yapsın, hepsi Rocksteady serisiyle bir miktar DNA paylaşıyor. En belirgin örnekler Insomniac’ın Örümcek Adam mekanik ve niyet düzeyinde yeterince ödünç alan oyunlar Arkham onların çağdaş olduklarını ve Monolith’in Orta Dünya: Gölge ikili. Hatta son Batman oyunları bile Gotham Şövalyeleri ve Rocksteady’nin kendi İntihar Timi: Adalet Birliğini Öldür bu yıldan itibaren karşılaştırmalar yapıldı Arkham oyunlar, sadece çok daha az hoşgörüyle.
Peşinden gelen tüm taklitçilere rağmen, bazı unsurları Arkham Akıl Hastanesi ve daha büyük serileri tamamen kendine özgü kalıyor. Oyunda atmosfer eksik değil ve Batman olduğu kişi olsa bile, akıl hastanesinde yolunu bulurken sürekli bir huzursuzluk hissi var. Her şey tıkırında ve en iyi anlarında olduğunda, oyun gerçekten de gerçekten iyi bir çizgi roman bölümü okuyormuşsunuz veya yüksek sezonluk bir dizi izliyormuşsunuz gibi hissettiriyor. Bir şekilde, diğer süper kahraman oyunları bu serilerin en sevdiğim kısmını ödünç almamış: kötü adamın öldükten sonra sizi alay ettiği oyun sonu ekranları. Başarısız olmak ne kadar sinir bozucu olsa da, bazen sadece bu alayları görmek için ölmeye değer ve bunlar Batman olmanın verdiği daldırmayı satmak için uzun bir yol kat ediyor.
Yeni bir ana hat yok Arkham 2015’ten beri oyun Batman: Arkham ŞövalyesiRocksteady ise İntihar Timi ilk (ve muhtemelen) aracılığıyla sadece) yılında, WB Monolith’in ilk Batman olmayan solo oyununu yıllar sonra yapıyor Harika KadınSeri Camouflaj’ın serisiyle devam ediyor. Batman: Arkham Gölgesi—2013’ün hafife alınan ön filminin Meta Quest 3 devamı Arkham Kökenleri—ancak yan ürün dışındaki geleceği belirsiz. Batman asla aşağıda kalmıyor: Rocksteady’den veya başka bir stüdyodan olsun, WB tetiği çekecek ve hepimiz bir kez daha Batman’in dünyasında yaşıyor olacağız.
Daha fazla io9 haberi mi istiyorsunuz? En son Marvel, Star Wars ve Star Trek yapımlarını ne zaman bekleyeceğinizi, DC Evreni’nin film ve TV’deki sonraki adımlarını ve Doctor Who’nun geleceği hakkında bilmeniz gereken her şeyi öğrenin.