PS5 Pro’nun varlığı, çeşitli sızıntılar ve söylentiler sayesinde 2024 yılı boyunca uzun süre tartışıldı, ancak Mayıs ayı sonlarında yayınlanan en son State of Play’de yeni donanıma ilişkin herhangi bir duyuru yer almadı. Yazın yakında sona ermesiyle birlikte bazı hayranlar, daha güçlü PlayStation 5 sürümünün ertelenip ertelenmediğini merak etti. Ancak bu hafta Köln’de düzenlenen Gamescom 2024’te geliştiriciler konuşmaya başladı.

Yakın zamanda yapılan bir canlı yayında, İtalyan web sitesi Multiplayer adı geçen Bir geliştiriciden, PS5 Pro’nun yaklaşan lansmanı nedeniyle oyunlarını ertelediklerini duyduğunu söyledi. Gamescom 2024’teki randevularımdan birinde benzer bir şey duyduğumu doğrulayabilirim.

Adını açıkça vermeyeceğim bir geliştirici, benim tarafımdan hiç teşvik edilmeden, PS5 Pro’nun özelliklerini aldıklarını ve Unreal Engine 5’in yeni donanımda normal PlayStation 5’e kıyasla çok daha iyi çalışacağından emin olduklarını söyledi. Multiplayer’ın ortaya çıkardığı koşullar göz önüne alındığında, bunun konuştukları geliştiriciyle aynı olmadığından eminim. Üstelik bunu duyduğum stüdyo hiç de büyük bir stüdyo değil, bu da donanımın teknik özelliklerinin ve ayrıntılarının halihazırda çok sayıda oyun yapımcısının elinde olduğunu açıkça ortaya koyuyor.

Bu nedenle resmi bir duyurunun yakın olduğunu varsaymak mantıklı olacaktır. PS4 Pro’ya bakıldığında, konsolun 7 Eylül 2016’da duyurulduğu ve ardından 10 Kasım’da piyasaya sürüldüğü görülüyor. Temmuz ayı sonlarında bir sektör analistinin önerdiği gibi aynı şey tekrar yaşanabilir.

Sony’nin bu noktada tüm sektörün bildiği şeyleri açıklamasını beklerken, en güvenilir sızıntıları özetleyelim:

  • Daha büyük GPU ve daha hızlı bellek sayesinde rasterleştirilmiş işlemede %45 performans artışı
  • 4 kata varan zirvelerle ortalama 2-3 kat hızlanma sağlayan, büyük ölçüde geliştirilmiş ışın izleme mimarisi
  • Sony’nin PlayStation Machine Learning (PSML) algoritmasını temel alan Çoklu Çerçeve Süper Çözünürlüğü sürümü olan PlayStation Spektral Süper Çözünürlük (PSSR) yükseltme tekniğini desteklemek için 8 bitte 300 TOPS’u destekleyen özel makine öğrenimi mimarisi.
  • PSSR, NVIDIA DLSS veya AMD FSR’ye benzer girişler gerektiren ve Yüksek Dinamik Aralık (HDR) ardışık düzenlerini tamamen destekleyen, Geçici Kenar Yumuşatma Yükseltmesi’nin (TAAU) ML ile geliştirilmiş bir sürümüdür. Ayrıca DLSS’nin son sürümü gibi oyun başına eğitim gerektirmez.

Bu yazıda bahsedilen ürünler

Bu hikayeyi paylaş

Facebook

heyecan



genel-17