The Outerhaven’da geçirdiğim süre boyunca, istemediğim halde “bitirmek zorunda hissettiğim” oyunlar oynamadığım için şanslıyım. “Bitirmek zorunda hissettiğim” tek zamanlar, genellikle bir oyunun sonunu bilmek İSTEDİĞİM içindi, böylece incelemelerimde tam bir analiz sunabilirim. “Summer of Kingdom Hearts” serim için, her başlığı bitirip onlarla ilgili deneyimlerimi düşünmekten mutlu oldum. Ancak, bu his Birth By Sleep Final Mix İncelemesinde sona ermek üzere.

KH2 Final Mix incelememi hatırlarsanız (ona Final Remix dediğim için özür dilerim!), serinin “en yüksek noktası” olduğunu söylediğimi hatırlarsınız. Hatta Nintendo Entertainment Podcast’in yakın zamanda yayınlanan bir bölümünde serinin bununla bitmesi gerektiğini düşündüğümü belirttim. Birth By Sleep’i ilk kez oynadıktan sonra bunu söylemekte daha haklı hissediyorum. Oyun pek eğlenceli değildi ve sadece prensip olarak bırakmak istediğim birçok zaman oldu.

Bilmiyorsanız, Birth By Sleep, Aqua, Terra ve Ventus’un şimdiye kadar olan her şeyi istemeden harekete geçirme maceralarını ayrıntılarıyla anlatan, ondan önce gelen her şeyin bir ön hikayesidir. İlk kez, üç karakteri ayrı ayrı oynuyorsunuz ve önemli noktalarda birbirine örülmüş ve belirli şeylerin nasıl gerçekleştiğini ortaya koyan benzer ama farklı hikayelere girişiyorsunuz.

Bazen, bunların ortaya çıkışını izlemek keyifliydi. Örneğin, bunlar aracılığıyla, Külkedisi, Pamuk Prenses, Uyuyan Güzel’in evleri de dahil olmak üzere serideki tamamen yeni dünyalara gittik ve hatta Stitch’in hikayesinin ilk bölümlerini bile gördük! Ayrıca, üç hikaye “farklı zamanlarda” anlatıldığı için, her dünyayı farklı zamanlarda ve sekanslarda görmemiz gerekti ve her şeyin nasıl gerçekleştiğini anlamak için üçünü de oynamanız gerekti.

Oyunun en önemli noktalarından biri de seslendirme ve ses tasarımıydı. Bazı kötü oyuncular olsa bile (sana bakıyorum Terra!), Mark Hamill, Leonard Nimoy ve diğerlerinin bu ön hikayeyi anlatmak için bir araya gelmelerini duymak eğlenceliydi. Aynı derecede önemli olan, oyunun dünyaları için kullanılan arka plan müziğiydi. Oynamayı bıraktıktan uzun süre sonra bile kendinizi bunları mırıldanırken bulacaksınız, ki bence bu çok eğlenceli.

Şüphesiz, oyundaki en büyük değişiklik savaş sistemidir. Birth By Sleep konsollara aktarılmadan önce PSP için yapılmıştı, bu yüzden sanırım farklı bir şey denemek istediler. Sorun şu ki çok fazla uğraştılar ve işler çok hızlı bir şekilde inanılmaz derecede karmaşık hale geldi.

Örneğin, karada ve havada saldırılar yapmak ve ilerledikçe yeni teknikler öğrenmek yerine, artık bir “Komuta Destesi”niz var. Karakterinize programlayabileceğiniz bir saldırı setiniz var ve sonra bunları bir süreliğine seviyelendiriyorsunuz ve sonra karakteriniz için daha iyi olabileceğini düşündüğünüz diğerleriyle değiştiriyorsunuz. Bu Komutlardan birini kullandığınızda, bunların şarj olması için zamana ihtiyaç duyarlar, bu yüzden bunları kullanırken akıllı olmalısınız.

Taktiksel oynanışa aldırmasam da, GBA’de Chain of Memories’i çok sevdiğim için, bu oyunun bunu yapma şekli beni çok sinirlendirdi. Neden? Basitçe söylemek gerekirse, oyunda ne kadar çok zorlanırsam, oyunun bana en uygun yolu bulmak yerine KENDİ yolunda oynamamı istediğini o kadar çok hissettim. Ve sonra, ‘belirli yetenekleri’ kullanarak çok hızlı bir şekilde aşırı güçlenebileceğinizi öğrendim, ki bu hiç de doğru değil!

NEP yardımcı sunucum Scott’a mücadelelerimi not ettiğimde bana “Melding Sistemi” hakkında soru sorması yardımcı olmadı. Oyun bunu vurgulamanın gerekliliğini fark etmediği için kullanmadığımı belirttiğimde gergin bir şekilde güldü ve oyunda daha iyi ilerlemek için bunu kullanmam GEREKTİĞİNİ söyledi. Üç hikayeyi de bir kez bile birleştirme yapmadan bitirdim ve bu, istatistikleri artırmak ve yeni yetenekler edinmek için “çok önemli” olmasına rağmen buna gerek olmadığını gösteriyor. Tekrar ediyorum, eğitimde bunu YAPMAM GEREKTİĞİ vurgulanmıyordu, yalnızca YAPABİLECEĞİM vurgulanıyordu. Ve savaşta hatırlamam gereken diğer her şeyi düşündüğümde bunu unutmak kolaydı.

Örneğin, her karakterin, çatışmanın hararetinde neredeyse hiç kullanmadığım özel bir menzilli saldırısı vardı… orada olduğunu unutmuştum! Ayrıca, kısa bir süreliğine özel dönüşümleri ve saldırıları açacak “özel göstergeler” vardı ve sonra… D-Bağlantıları vardı! Bunlar, D-Bağlantı göstergesi bitene kadar diğer karakterlerden güç ödünç almanıza ve yeni bir Komut seti kazanmanıza olanak sağlıyordu.

Unversed adlı boss’larla ve düşman sürüleriyle savaşırken, tüm bunları hatırlamaya ve sonra etkili bir şekilde kullanmaya çalışmak gerçekten can sıkıcı oluyor. Kingdom Hearts 2’nin oynanışını beğenmemin nedeni, tekrarlayıcı olmasına rağmen, onu özel kılan basit şeyler olmasıydı, Limit Komutları, Sora’nın kullanabileceği çeşitli Sürüş biçimleri, Çağrılar vb. Bunlar, her şeyi çok ağırlaştırmadan oyun tarzınıza EKLENDİ. Ancak burada, her şey ağırlaştırılmış gibi hissettirdi ve her dünyada yolumu bulmak yerine oyunu gerçekten ezip geçiyormuşum gibi hissettim.

Bu, bu oyunla ilgili başka bir soruna yol açtı: zorluk. Unversed tarafından saldırıya uğradığım ve yüksek seviyede olmama rağmen defalarca öldürüldüğüm zamanlar oldu. Olympus Coliseum’da, bazen saçma zaman sınırlamaları olan ve gerektiğinden çok daha yüksek bir seviyeye ulaşana kadar bir süreliğine atlamayı seçtiğim zorluklar vardı… ve sonra artık bir zorluk olmaktan çıktı. En kötü yanı, boss dövüşleriydi. Bazen o kadar zordular ki onları Dark Souls’a benzettim, bu en yüksek zorluk seviyelerine ulaşana kadar Kingdom Hearts’ta yapmamanız gereken bir karşılaştırma, temel olanlara değil!

Vanitas ve Xehanort gibi karakterlerin sahip olduğu bazı saçma saldırılara ve yeteneklere öfkeyle bağırıyordum ve onları nasıl yenebileceğimi merak ediyordum. Hatta başkalarının bunu nasıl yaptığını görmek ve başka bir ipucu elde etmek için rehberlere bile baktım! Klavyem ve farem, kazanmanın en kolay yolu olduğu için kaçınma komutlarıyla spamlanıyordu… ve en ufak bir şekilde kolay değildi.

Ne yazık ki, Birth By Sleep Final Mix İncelemem daha fazla olumlu olmayacak. Bunun nedeni Aqua, Terra ve Ventus hikayelerinin benzersiz bir şey olarak BAŞLAYABİLECEĞİ, ancak daha sonra oldukça hızlı bir şekilde prequelitis’e düşüp yavaşlamayı reddetmesidir. Oyun, sonrasında olan her şeye kendini bağlamaya çalışıyor ve buna ihtiyacı yok! Hikayenin özünden birden fazla kez uzaklaşıyor ve bu da başka bir önemli hayal kırıklığına yol açıyor: karakterler.

Aqua’nın hikayesi bana göre en iyisi olsa da, Terra ve Ventus’un hikayesi korkunç bir şekilde kurgulanmış, oynanmış ve zaman zaman hiçbir anlam ifade etmediği için sinir bozucu. Örneğin, Terra, Riku için karanlıkla mücadele ederken “prototip”tir. Riku’nun aksine, en ufak bir ilgi çekici değil, çünkü her adımda kandırılıyor ve umursamıyor gibi görünüyor. Riku en azından Maleficent’e güvenmemeyi bilecek kadar akıllıydı ve en başından beri karanlıktan korkmuyordu. Ventus’a gelince, onu Roxas ve Sora’dan ayırmaya çalıştılar… ama sonra her ikisi de OLDUĞUNU açıkça belirtmek için her şeyi yaptılar… her ikisinden de önce gelmesine rağmen… bu yüzden mantıklı hale getirin.

Ayrıca, üç hikaye örgüsünün de kilidini açarak (ve kayıtlı verileri tutarak!) oyunun “gizli bölümünün” yalnızca ön hikaye tarzı hikayeyi devam ettirmek ve ardından gelen sayısız oyunu tanıtmak için kullanılması da yardımcı olmuyor. Kendi ayaklarınız üzerinde duramıyorsanız, o zaman anlamı ne?

Burada eleştirebileceğim başka şeyler de var ama sanırım amacımı açıkça belirttim. Kingdom Hearts 2 bu koleksiyondaki serinin şu ana kadarki zirvesiyse, o zaman Birth By Sleep Final Mix İncelemem bunun oynanabilir oyunların en düşük noktası olduğunu gösteriyor. Son ana girişin yaptığı şeyi gerçekten geliştirmek yerine çok fazla şey yapmaya çalıştılar. Bu akıllıca değildi ve belliydi.

Sıradaki? Re: Kodlanmış! Bazen bana geçmesinin uzun sürmeyeceğini söylüyor…

Birth By Sleep Final Mix İncelemesi

Özet

Birth By Sleep Final Mix gerçekten keyif almak istediğim bir oyundu, ancak oynanışta büyük değişiklikler, zaman zaman saçma bir hikaye ve pek de beğenmediğim üç ana karakter nedeniyle oyun ilgimi çekmedi ve bitince rahatladım.


  • Birth By Sleep Final Mix İncelemesi



oyun-4