Kingdom Come: Deliverance serisi, çoğu modern RPG’den daha fazla sizi rahatsız etmeye istekli. Köylüden şövalyeye dönüşen kahraman Henry, 2018 orijinalinde kılıç sallamayı ve makul hijyen standartlarını korumayı öğrendikten sonra geri döndü, ancak benim uygulamalı deneyimimden açıkça anlaşılıyor ki Kingdom Come: Deliverance 2 önizlemesi Prag’da 15. yüzyıl Bohemyası’ndaki macerasında kat etmesi gereken daha çok yol olduğunu fark etti.
KCD’yi tuhaflıkları için seviyorum. Sistemlerinde sizi yavaşlamaya, düşünmeye ve önceden plan yapmaya teşvik eden bazen büyüleyici, bazen de sinir bozucu bir titizlik var. Kingdom Come: Deliverance 2’nin tuhaf detayları, açıkça gerçekçilik için çabalamak yerine, sizin bu kişi olduğunuz ve bu dünyada kendi yumuşak ve sert kurallarıyla var olduğunuz konusunda belirli bir inandırıcılık yaratıyor. Sekiro veya Raiden değilsiniz, ortalama yapılı, hızlı ve güçlü bir adamsınız ve zaman zaman özellikle asilzadelerin uzaylı çevrelerine girdiğinde artan sorunları için yetersiz donanıma sahip görünüyorsunuz.
KCD’nin ağır, sahte-gerçek dövüşü, saçmalığa düşmekten mantıksız veya kötü zamanlanmış bir hamle kadar uzaktaymış gibi hissettiren, yönsel bıçaklama ve kesme oyunudur. Savaşlar ayrıca başlamadan önce kolayca kazanılabilir veya kaybedilebilir. Dövüş yeteneğiniz sizi bir yere kadar taşıyabilir, ancak donuk bir bıçak ve kullanışsız bir zırh sizi kaçınılmaz olarak dolaşan haydut çeteleri için kolay hedef haline getirecektir.
Benzer şekilde, Henry, onu nasıl oynamak istediğinize bağlı olarak konuşmalarda şaşırtıcı derecede kurnaz ve kaba arasında gidip gelebilir. Ancak diyalog sırasında anlık karar alma süreciniz önemli olsa da, nasıl giyindiğiniz, yıkanıp yıkanmadığınız ve konuştuğunuz kişiyle olan ilişkiniz, nasıl algılandığınızı etkiler. Bu nedenle en iyi hücum, iyi stoklanmış ve organize edilmiş bir envanter, özenle bakımı yapılmış ve seçilmiş bir cephanelik ve kıyafet ve – gezerken – mantıklı bir ülke çapında kalkış saatidir.
Henry, büyük ölçüde savunmasız, parasız bir köylüden soyluların hizmetinde bir şövalyeye dönüştü. Artık okuyabiliyor, yazabiliyor, dövüşebiliyor ve savaş zamanında sadece geçinmekten daha fazlasını yapabiliyorken, KCD 2’nin türün geleneksel güç fantezisini karmaşıklaştırmak için çok az alanı olan daha genel, basit bir RPG’ye benzeyeceğinden endişeleniyordum. Geliştirme perspektifinden bakıldığında, Warhorse artık daha büyük bir bütçeye ve şüphesiz daha büyük izleyici hedeflerine sahip çok daha büyük bir ekip. Tüm bunlar, devam oyununun orijinalin eksantrikliklerini yumuşatabileceğini düşündürüyor, ancak Prag’da KCD 2’yi birkaç saat oynadıktan sonra, ekibin ilk oyunu özel kılan şeyi ikiye katladığından emin bir şekilde ayrıldım.
Bu güzel ve korkutucu derecede büyük RPG, geri dönen karakter Father Godwin’in düşman ordularını bir tatar yayı ile uzak tutmaya çalıştığı korkunç bir kuşatmaya yapılan bir flaş-forward ile başlıyor. İlk üç atışım hedefi ıskaladı; elbette oklar düz bir şekilde ateş etmiyor, bunun yerine havada garip bir şekilde kıvrılıyor – sonuçta burası Kingdom Come. Oradan, yerel bir lorda bir mesaj iletmeye çalışan Henry ve düşmanı-dostu-haline-gelen Hans Capon ile yeniden tanıştırılıyorum. Gezen bir haydut grubuyla karşılaştıktan sonra komplikasyonların ortaya çıkması uzun sürmüyor, bunlardan biri garip bir şekilde tanıdık geliyor.
Doğrusal iki saatlik giriş dizisi çok sayıda öğreticiyi bir araya getiriyor, bu yüzden bu sefer savaş, simya, gizlilik ve itibar gibi sistemlerle tam olarak tanışmak için bir düzine kadar saat beklemeniz gerekmeyecek. Hızlı turu takip etmeyi başardım ama ben bile Henry’nin ailesinin öldürülmesinden Hans’la arkadaşlığına kadar her şeyi ayrıntılarıyla anlatan erken oyun anlatımını biraz fazla buldum. Yine de, bunların hepsi KCD 2’yi yeni oyuncular için daha davetkar ve çabuk anlaşılan bir giriş noktası haline getirmek için, bu yüzden bilgi saldırısını affedebilirim.
Girişte, Henry’nin yüksek seviyeli ve etkileyici cephaneliğinden şüphelenmeye başladım. Gerçekten de, acımasız ama keyifli bir şekilde gerçek bir güç kaybında, zavallı adam erken bir uçurumdan düşüyor, kendini feci şekilde yaralıyor ve bu süreçte bir sürü seviye atlama hakkını kaybediyor. KCD 2 sizi tam olarak başa döndürmese de, Henry’yi önceki zirvesine ve ötesine geri getirmek için yine de epey zaman harcayacaksınız. Yükseltme seçeneklerine şöyle bir göz attım ve evet, orijinalinden bile daha kapsamlı ve çeşitli görünüyorlar. Belirli dövüş stillerinden daha mesleki uğraşlara kadar birçok potansiyel disiplini incelemeyi bekleyin.
Bunların hepsi kulağıma hoş geliyor. (Hafızamdan) düzinelerce benzersiz yükseltme seçeneğini görmek beni rahatlattı, sadece sağlık, dayanıklılık, taşıma kapasitesi vb. için genel güçlendirmeler yerine. Warhorse’un devam oyunu için daha geleneksel bir hack-and-slash dövüş sistemi seçmemesine ve bunun yerine eski yaklaşımı ince ayarlayıp her başarılı darbe ve karşı saldırının hissettirilmesine odaklanmasına da eşit derecede sevindim. sadece o kısım daha iyi.
Derinliğe bu şekilde yapılan bu vurgu, oyunun görevlerine de yansıyor. Burada, sıkça söz verilen, nadiren yerine getirilen ‘kendi yolunda oyna’ yaklaşımı büyük ölçüde yerine getirilmiş gibi hissediliyor ve daha geniş açık dünya mekanikleriyle güzelce örtüşüyor. Bir görev sırasında, rakip bir dövüşçünün loncasını bir turnuvaya çekmek için zayıf bir planın parçası olarak bir kılıç aramak için yoğun bir binaya sızıyorum (uzun bir hikaye). Hala gündüz vakti ve herkes odadan odaya dolaşıyor, bu yüzden kafası karışmış bir sakinin beni bir köşede çömelmiş halde görmesi uzun sürmüyor.
Kılıçla kaçarken, hırsızlığımın haberi kanuna yayılıyor ve ilerlemem duruyor. Göreve devam etmek için kendimi teslim etmem gerekiyor. Bu yüzden, bir süre sokaklarda dolaştıktan sonra, bir gardiyana yaklaşıyorum ve kaçınılmaz olan ‘dur orada, suçlu pislik’ çağrısını bekliyorum. Bunun yerine, çalıntı mallardan oluşan bir sırt kıran çeşidini taşıdığımın farkında değil gibi görünüyor. Yakındaki bir dev’e ne olduğunu soruyorum ve bana şehrin farklı bir yerinde olduğum için suçlarımın haberinin henüz yerel halka yayılmadığını açıklıyor. Beklemem ve ya biraz nakit teslim etmem, hisse senetlerine biraz zaman harcamam, itibarı zedeleyen bir marka almam ya da yan görevi tamamlayıp kaçak bir hırsız olarak yeni hayatımı kabul etmem gerekecek.
Sakar ihtiyar Henry bir Garrett değil, bu yüzden suçlarımı rapor edip parayla ödüyorum ve ardından iki suç ortağımla birlikte şan kazanmak için arenaya gidiyorum. Ancak rakiplerimiz ne yazık ki muhbirler ve hakeme kılıcı çalan ve onları iradeleri dışında dövüşe zorlayan tuzağı kuran kişinin ben olduğumu söylüyorlar. Bu nedenle, artık tam zırhımız olmadan savaşmak zorundayız. Tüm bunlar, hırsızlığı denemeden önce oyun içinde altı saat boyunca hava kararmasını beklemediğim için oldu. Burada ayrıca ‘John bunu hatırlayacaktır’ eşdeğeri de yok; oyun sadece devam ediyor, hatalarınız gizlice etrafınızda dönüp sizi ısırıyor.
Elbette, büyük illüzyon burada ve orada kayıyor, örneğin giriş bölümünde, takip eden haydutlara eski ‘o yoldan gitti’ sözünü vererek tehlikeden kaçtığımda. Baştan ayağa hala arkadaşlarının kanıyla kaplı olduğum için bunun işe yaradığını görmek beni özellikle şaşırttı. Ancak yıldızlar hizalandığında ve her şey bir araya geldiğinde, Gerçekten işe yarıyor. Kingdom Come’ın hayal kırıklıklarını ve özgüllüğünü, diğer birçok açık dünya RPG’sinin uyuşturucu sürtünmesizliğinden her zaman daha çok tercih ederim.
Kingdom Come: Deliverance 2’nin çıkış tarihi 11 Şubat 2025 olarak belirlendi.