Kara Efsane: Wukong hit oldu: Steam’de tüm zamanların en yüksek oyuncu sayısı rekorunu kırarak, Karşı Saldırı Ve Pal dünyası platformda en çok oynanan ikinci oyun haline gelmek ve tüm platformlarda 10 milyondan fazla kopya sattıÇıkışından sonraki birkaç gün içinde yazın en çok konuşulan oyunlarından biri haline geldi; ancak tamamen yanlış nedenlerle.
Tartışılması Wukong sosyal medyada, bir sanat eserinin geçerli bir eleştirisinin ne olduğu konusunda tartışan insanlar hakim oldu. Oyunun eleştirmenleri tacizin hedefi haline geldi ve genel konuşma havası, muhtemelen meraklı herhangi bir oyuncunun çığlık atarak şuradaki güvenliğe kaçmasına neden olacak bir zehirlilik seviyesine ulaştı Fortnite tepeler — ben de dahil.
Bu tedirginliğe rağmen, eğer varsa, ne olduğunu bilmek istiyordum. Kara Efsane: Wukong bir oyun, adına dökülen tüm dijital mürekkebe değdi. Ve hiçbir oyun herhangi bir tacize değmezken, birkaç saat Wukong beni merakta bıraktı: bu mu? Wukong muhteşem bir oyun, ancak basitleştirilmiş dövüş sistemi deneyimi, bakması güzel ama oynaması fena olmayan bir şeye dönüştürüyor.
Kara Efsane: Wukong klasik Çin fantastik romanının yeniden anlatımıdır Batı’ya YolculukAçılış anları, maymun kral Sun Wukong’un tanrısal bir düşmanla karşı karşıya geldiği ve Çin tanrılarından oluşan bir panteonun ve göksel ordularının uzaktan tehditkar bir şekilde izlediği sinematik ve oynanışın gösterişli bir kombinasyonunu içeriyor. inanılmaz derecede zor ve gıdıklayıcı tüm wuxia / Çin tarihi draması seven parçalarım. Ancak, Sun Wukong yenilir ve oyun, oyuncunun maymun kralı yüzyıllardır süren uykusundan uyandıracak kalıntıları bulmakla görevli yeni bir karakterin kontrolüne verilmesiyle ciddi bir şekilde başlar.
Wukong’un bazı unsurları soulslike bir oyunun unsurlarıdır. Bana Wukong’u hatırlatan çeşitli kullanıcı arayüzü unsurları vardır. Sekiro: Gölgeler İki Kere Ölür. Ölüm, düşmanların yeniden canlanmasına ve oyuncunun ilerlemesini tapınaklar adı verilen kontrol noktalarına geri döndürmesine neden olur, ancak oyuncunun seviye atlama parasını kaybetmesine neden olmaz. Oyunda Destined One (DO) olarak adlandırılan kişi, hafif ve ağır saldırı kombolarını bir araya getirebilir. Mükemmel kaçamaklar gerçekleştirdiğinizde sizi esasen daha güçlü saldırılarla ödüllendiren bir kaçamak sistemi vardır. Ayrıca, düşmanları kısa bir süreliğine dondurmanıza veya kendi savaş yeteneklerine sahip yaratıklara dönüşmenize izin veren büyünüz de var.
Geliştiricilerin, bu güzelliği takdir etmek için oyuna özel anlar eklemelerine saygı duyuyorum
Oyunu Steam Deck’te oynuyorum, ki bu muhtemelen oyun için en iyi cihaz değil.Wukong Steam Deck sertifikalı olarak etiketlenmemiş, ancak bu, bunun olmasını engellemedi platformda en çok oynanan oyun (geçtiğimiz hafta boyunca.) Bazı noktalarda, en düşük ayarlarda bile vahşice tıkırdıyordu. Yine de, oyunun ortamları görülmeye değerdi ve geliştiricilerin oyuna o güzelliği takdir etmek için özel olarak anlar yerleştirmiş olmalarına saygı duyuyorum. Başlangıçta, DO’nun meditasyon yapabileceği bir yer buldum ve kamera dağlık bir ormanın tamamen muhteşem manzarasını göstermek için geri çekildi.
Oyunun gösterişli açılışına rağmen, oyunun sonraki birkaç saati o ilk zirvelere yaklaşamadı — ve bunun sorumlusu da savaştı. Düşmanlar önemsiz derecede basitti ve oyunun çok erken bir aşamasındaki bir karşılaşmanın ötesinde, boss’lar da öyleydi.
Dayak yedikten sonra dayak yedikten sonra Erdtree’nin Gölgesialdırmadım Wukong‘nin düğme ezmeli dövüş stili, ancak bir süre sonra sıkıcı olmaya başladı. Oyunun anlatımı, beni devam ettirmek için can sıkıntımı yeterince telafi etti. Masallar gibi okunan, oldukça betimleyici girdilere sahip bir bestiary var. Her yeni düşmanı yendiğimde, hemen yeni girdiyi okumak için durur ve düşmanın geleneksel bir tahta baskı resmine benzeyen portresini görürdüm.
Oyun hakkındaki konuşmanın burada bitmesi güzel olurdu ama maalesef, Kara Efsane: Wukong çok fazla bagajla piyasaya sürüldü. 2020 yılında oyun Batı’da tanıtıldı akıcı, 13 dakikalık bir fragman henüz geliştirme aşamasında olan bir oyun için etkileyici grafikleri ve aksiyonu vurgulayan. Ancak, geçen yılın Kasım ayında, IGN Oyun Bilimi hakkında bir rapor yayınladıstüdyo yapımı Wukongoyun geliştiricilerinin Çin sosyal medyasında yaptığı cinsiyetçi yorumları içeren bir video. Bu yorumlar sorulduğunda son röportajlarda diğer çıkışlarlaGame Science’ın cevabı ise “yorum yok” oldu.
Daha sonra oyunun bu hafta başında piyasaya sürülmesinden hemen önce Game Science’tan alınan bir belgenin ekran görüntüleri sosyal medyada dolaşmaya başladı Etkileyicilerin hangi konularda tartışmalarına izin verildiği ve verilmediği konusunda talimatlar içerenYasaklı konular arasında covid-19, siyaset, Çin oyun endüstrisi, fetişleştirme, “feminist propaganda” ve “olumsuz söylemi kışkırtan diğer içerikler” yer aldı.
Ön sürüm ambargoları yaygındır, ancak genellikle özel karakter görünümleri, boss dövüşleri, olay örgüsü değişiklikleri veya geliştiricilerin oyuncular için sürpriz olarak saklamak istediği herhangi bir şeyle sınırlıdır. Ancak bir geliştiricinin Nasıl Bir eleştirmen bir oyun hakkında konuşabilir.
Bu garip hareket, Wukong Sosyal medyada belirli video oyunu topluluklarında kutlanan bir dava. Game Science’ın çalışanlarının yaptığı cinsiyetçi yorumlar hakkında konuşmayı reddetmesini alkışlayan küçük ama gürültülü bir oyuncu grubu var, oyunun başarısını “uyanmış” video oyunu endüstrisinin ve marjinal kimliklerin görüş ve bakış açılarını dahil etme yönündeki kararlı çabalarının reddedilmesi olarak görüyorlar. Öyle ki, oyunu coşkuyla övmeyen veya geliştiricilerinin cinsiyetçi yorumlar yapma geçmişini gündeme getirmeyen eleştirmenler Gamergate seviyesinde tacize uğradı.
İçinde Ekran Rantı‘nin incelemesi, Yazarın imzası “güvenlikleri için” kaldırıldı.” IGN Game Science’ın ilk raporunu yazan muhabir de tacize maruz kaldı; bu tacizler arasında, daha sonra silinen ve “yıkılmış” olduklarını söyleyen uydurma alıntılar da vardı Wukong çok fazla oyuncu toplamıştı. Milyonlarca satan ve şu anda piyasada olan bir oyun için bu düzeyde şiddetli tepki gerçekten aptalca görünüyor. Metacritic’te 81 puanla rahat bir şekilde oturuyor.
Merak güçlü bir baştan çıkarıcıdır ve benimkinin beni denemeye yöneltmesinden memnunum Kara Efsane: Wukong talihsiz söylem için onu elden çıkarmaktansa. Daha önce de söylediğim gibi, Çin tarihi dramalarını seviyorum, onları bulabildiğim her yerde açgözlülükle tüketiyorum. Bunların bir şekilde akıp gitme eğilimi var uzun — bazen 100’den fazla bölüm — ve ne yazık ki hepsi de bomba gibi olamıyor.
Oynamak Wukong Çin dramalarının orta bölümleri gibiydi, olay örgüsü kahraman ve kötü üvey annesi / imparatoriçe / kız kardeşi / cariyesi arasındaki aynı çatışmada dönüyordu. Hiçbir şey olmuyor ama yine de bırakılamayacak kadar güzel.