Büyük strateji oyunları demo için biraz fazla büyük. Tek bir yerleşim yeri ve birkaç çiftlikten geniş bir ulus inşa etmek zaman alıcı bir süreçtir ve onlarca erken oyun turu oynamak bile size ancak belli bir şeyi gösterebilir. Durum böyle olsa bile, 4X oyunu Ara: History Untold’un açılışına biraz zaman ayırmak, gelişen bir medeniyet yaratmak için birçok farklı yol sunmaya odaklanan bazı yeni fikirler getiren türe kapsamlı bir giriş olduğunu gösteriyor.

Los Angeles’taki Xbox’ın Gamescom ön izleme etkinliğinde devasa sıra tabanlı strateji oyunu Ara: History Untold’u yaklaşık bir saat oynadım. Bu yaklaşık 35 tur sürdü; insanlık tarihinin ilk döneminin sonuna ulaşmak ve Ara’nın gezegendeki en etkili medeniyet olma hakkındaki bir oyuna nasıl yaklaştığını anlamak için yeterliydi. Türdeki çoğu giriş gibi, Ara’da da zafere giden birden fazla yol var; örneğin, fetihçi bir ordu kurmak, büyük kültür eserleri inşa etmek veya bir ton servet biriktirmek.

Şu anda çalınıyor: Ara: History Untold Röportajı | Xbox Games Showcase 2022’de Uzatıldı

Bu ilk turlarda ilginç olan şey, Ara’nın zafere ulaşmak için belirli bir yol seçmenize izin vermesi ve oyununuzu sizin için en önemli olduğunu düşündüğünüz şeye odaklamasıydı.

Bu, çok sayıda olan medeniyetinizi ve liderinizi seçmekle başlar. Ara, her biri medeniyetleri için kendi özel bonuslarına sahip 36 farklı lider seçeneği içerir. Liderinizi seçerken belirli bir oyun yaklaşımına odaklanırsınız çünkü her birinin benzersiz yeteneği, güçlü yönlerine göre oynarsanız size büyük avantajlar sağlayabilir.

Gana’nın liderini kısaltılmış listeden seçtim, erken oyunda madenciliğe odaklanarak ek zenginlik elde etti ve oynayacak fazla zamanım olmadığı için, bu ilk turlardaki faydaların en iyisi olacağını düşündüm. Diğer liderlerin yetenekleri onlara belirli türdeki birimlerde yükseltmeler veya nüfus veya gıda üretiminde faydalar sağladı, genellikle gerçek hayattaki ülkelerinin gerçekte üstün olduğu şeylerle tutarlıydı.

Ara size bazı ek mikro yönetim seçenekleri de sunar ve medeniyetinizi inşa ederken belirli unsurlara odaklanmanızı sağlar. Bunlardan en önemlilerinden biri zanaat sistemidir. İnsanlarınızı çeşitli ölçütler doğrultusunda mutlu tutmak medeniyetinizin büyümesini ve üretkenliğini sürdürmek için önemlidir ve farklı kaynaklardan olanaklar üreterek bu göstergeleri artırabilirsiniz. Başlangıçta, şehrimin ürettiği olanaklar sakinleri için bir şölendi ve bu da şehrin genelinde üretimi 10 tur boyunca artırdı. Farklı olanakların farklı etkileri vardır, bu nedenle kısa vadeli ihtiyaçlarınıza bağlı olarak farklı olanaklar üretebilir ve kullanabilirsiniz.

Çoğu 4X oyununda olduğu gibi, küçük bir başlangıç ​​yapıyorsunuz ve oyunun erken safhaları çoğunlukla keşif yapmak, köyünüzü geliştirmek ve kaynak açısından zengin topraklar bulup ele geçirmekle ilgili.

Ayrıca belirli binalara ve geliştirmelere bir avantaj sağlayan diğer nesneleri de üretebilirsiniz. Örneğin, oyunun başlarında, dünyayı keşfetmeleri için gönderdiğiniz keşifçiler geçmişteki, kayıp insan gruplarından kaynak veya araç depoları bulabilir. Araçlar arasında, daha sonra çiftliklerime atayabileceğim ve yiyecek üretimini artırabileceğim sabanlar buldum. Belirli birimler inşa etmek için para ve kaynak harcayabileceğiniz gibi, Ara medeniyetinizin işleyiş biçiminde değişiklikler yapan öğeler üretmenize olanak tanır. Bu, oyuna yönelik belirli yaklaşımınızı ayarlamanın başka bir yoludur, çünkü belirli öğeleri üretmek için bir atölye veya demirhane gibi geliştirmeler de inşa etmeniz gerekir ve bunların ulusunuzun farklı unsurları üzerinde hem olumlu hem de olumsuz etkileri olabilir.

Ara’nın oynanışının çoğu 4X ve büyük strateji oyunları için oldukça tanıdıktı, ancak dikkate değer değişikliklerle. Şehrim yeni bir teknolojiyi açmak için yeterli araştırma puanı kazandığında, içinde bulunduğum insanlık tarihinin belirli dönemiyle ilgili bir dizi seçenekle karşı karşıya kalıyordum. Bunlar, bu oyunların normalde sunduğu gibi bir teknoloji ağacı işlevi görmüyor; bunun yerine, sonunda sizi bir sonraki teknolojik döneme atabilecek belirli bir teknolojiye götüren bir listeden bir dizi seçenek seçiyorsunuz.

Bazı teknolojiler ön koşul olarak daha erken olanları gerektirir, ancak Ara size sadece bir teknoloji seti vererek ve o anda istediğinizi seçmenize izin vererek tüm yaklaşımı basitleştirir. Ayrıca medeniyetinizin gelişimini biraz daha organik hissettirir. Örneğin, tahıl depolamasını araştırmayı seçmek size tarımda büyük kazanımlar sağlar, ancak daha sonra fermantasyonun kilidini açmanıza olanak tanır. Bu teknolojiyi geliştirmek, halkınızın mutluluğunu artıran ancak bilgeliğini düşüren alkol yapmanıza olanak tanır. Ancak, tahıl depolama teknolojisini atlayıp farklı seçenekler seçerseniz, fermantasyon ortaya çıkmazdı. Bu nedenle, yalnızca oyundaki yolunuzla ilgili teknolojileri biliyorsunuz ve geleceğin ne getireceğini bilerek tasarlanmış büyük bir plan yerine, önceki seçimlerinize dayalı anlık kararlar almak zorundasınız.

Farklı eşyalar üretmek, şehirlerinizin odak noktasını değiştirmenize ve halkınızın mutluluğunu artırmanıza olanak tanır.
Farklı eşyalar üretmek, şehirlerinizin odak noktasını değiştirmenin ve halkınızın mutluluğunu artırmanın yollarını sunar.

İlerledikçe, oyun boyunca belirli yolları seçmek için ek fırsatlar elde edersiniz. Diğer 4X oyunlarında olduğu gibi, bazen bir karar vermeniz gereken tek seferlik olayları tetikleyeceksiniz. Keşfederken, şehrimden çok da uzak olmayan, Civilization’da karşılaşabileceğiniz şehir devletlerine benzeyen küçük bir kabileyle karşılaştım.

Diğer büyük medeniyetlerde olduğu gibi, Ara bu insanlarla olan ilişkimi takip etti. Onlarla tanışmam kabilenin ekstra yiyecek şeklinde bir destek istediği tek seferlik bir olayı tetikledi. Onlarla ticaret yapmak ilişkimizi güçlendirecekti ancak bana kaynaklara mal olacaktı, onların isteğini reddetmek ise tam tersi bir etki yarattı. Diplomatik seçeneği seçtim ve birkaç tur daha iyi ilişkilerden sonra kabile bağımsız kalmak yerine ulusuma katılmayı seçti ve bu da bana anında nüfus artışı sağladı ve bu da topraklarımın genişlemesini tetikledi.

Şehrimi çiftlikler ve atölyeler gibi iyileştirmelerle ve nüfus artışıyla yükseltmek bana ayrıca bir “uzman” birimi kazandırdı. Üretilebilir öğeler gibi, uzmanlar da şehirlerinize farklı rollerde atanabilir ve böylece belirli avantajlar seçebilirsiniz. Kullanılabilir yuvalarım bana ya yiyecek üretimini ya da iyileştirmeler inşa etme hızını artırma olanağı sağladı.

Ve sonunda, bir süre sonra, medeniyetim bana bir Paragon kazandırdı – önemli bir tarihi figür. Bu kişiler oyunun başında seçebileceğiniz liderlere benzer ve medeniyetinize belirli bonuslar sunar. Bir Paragon’u nasıl kullanacağınızı seçebilir ve onları farklı işlere atayabilirsiniz. Benimkini bilimsel başarılarımızı artırmamıza yardımcı olması için atadım ve bu da benim teknoloji araştırmam için harcadığım zamanı azalttı. Paragon’ların hangi işleri yapabileceklerini belirleyen kendi özel güçleri var gibi görünüyor, ancak onları nasıl atayabileceğiniz konusunda da birçok seçenek var – zanaat sisteminde olduğu gibi, bunları kısa vadeli hedeflere ulaşmak veya tüm medeniyetinizi belirli bir oyun yönüne itmek için kullanabilirsiniz.

Kanun sistemi, dünyada hatırlanmayan medeniyetleri ortadan kaldırarak tarihin çöp sepetine atıyor.Kanun sistemi, dünyada hatırlanmayan medeniyetleri ortadan kaldırarak tarihin çöp sepetine atıyor.
Kanun sistemi, dünyada hatırlanmayan medeniyetleri ortadan kaldırarak tarihin çöp sepetine atıyor.

Hangi geliştirmeleri inşa ettiğiniz, hangi teknolojileri seçtiğiniz ve hangi birimleri yaptığınız fark etmeksizin, ilerlemelerinizi sürdürmenin bilincinde olmanız gerekir. Ara ayrıca tarihi üç Bölüme bölerek olağan 4X oynanışını da altüst eder. Bölüm sistemi, geliştiricilerin “battle royale” adını verdiği bir unsuru 4X oynanışına getirir.

Her Perdenin sonunda, bir maçtaki tüm medeniyetler, gelişme, genişleme, Triumphs adı verilen büyük eserler yaratma vb. gibi unsurlara bakılarak “prestijlerine” göre değerlendirilir. Bir sonraki Perdeye geçiş sırasında, medeniyetlerin alt yarısı maçtan ayıklanır – esasen tarihte kaybolurlar, medeniyetleri iz bırakamaz ve unutulur. Bu oyuncular (veya AI tarafından kontrol edilen liderler) elenir ve o noktada, kalan medeniyetler kalıntıları bozmak için keşifçiler gönderebilir.

Demo ile geçirdiğim zaman, Bronz Çağı’na girdiğimde sona erdi, birkaç komşu medeniyet daha bulmuştum ama hala ilk Perde’nin sonundan çok önce. Puan ekranına göre, sadece üçüncü en prestijli ulustum, bu da planlarımda biraz daha agresif olmamın zamanı gelmiş olabileceğini gösteriyordu. Gana’nın zenginliğini artırmak için hızla genişlemeye odaklandığım için, askeri birlikler inşa etme konusunda da pek bir şey yapmamıştım ve sınırlarımdan çok uzakta olmayan potansiyel olarak agresif bir rakip medeniyetim vardı, bu yüzden bazı savunmalar inşa etmek muhtemelen gündemdeki yükselen bir noktaydı.

Ancak sadece 35 turla, Ara: History Untold oyununun muhtemelen neleri içereceğinin yüzeyini ancak çizdim. Oyunun her zamanki 4X kokteyline eklediği birçok karar hakkında bir fikir edinmek için yeterliydi, ancak – eşya üretme, olanakları kullanma ve Paragon atama gibi sistemlerle, medeniyetinizin yörüngesini uzun vadeli planlama veya kısa vadeli ihtiyaçlar için etkileyebileceğiniz birçok küçük yol var. Bu seçimlerin nasıl sonuçlanacağını görmek için birkaç yüz tur daha harcamak istiyorum.

Ara: History Untold, 24 Eylül’de PC’ye geliyor.



oyun-1