Sen bak İtiraf edilmişinanılmaz derecede canlı bir sanat ve prodüksiyon tasarımına, büyük bir açık dünyaya, sayısız göreve ve dallanan anlatılara ve tabii ki Obsidian’ın tüm geliştirme geçmişine sahip ve doğal olarak, inşa edilmesi pahalı bir oyun olduğunu varsayarsınız. The Outer Worlds’den Pillars of Eternity, Fallout New Vegas ve ötesine kadar, Obsidian her zaman çabalarını oyuncu inisiyatifini kolaylaştırmaya ve dünyaları olasılıklarla dolu hale getirmeye adamıştır. Ancak bu yılki Gamescom’da PCGamesN ile konuşan ekip, Avowed söz konusu olduğunda, geliştirmenin en zor ve en pahalı yönlerinden birinin çoğu oyuncunun hafife aldığı bir şeyden kaynaklandığını ortaya koyuyor.
Avowed çıkış tarihi yaklaşıyor ve şimdiye kadarki en iyi Fallout oyununun yaratıcısı Obsidian’ın ne inşa ettiğini görmek için giderek daha fazla meraklanıyoruz. Eora’da geçen, Pillars of Eternity oynayan herkesin aşina olduğu renkli ama felaketli bir dünya olan fantezi RPG’si, Obsidian’ın ticari marka keşfini, oyuncu ifadesini ve organik, farklı hikaye anlatımını birinci şahıs kılıç-kalkan dövüşüyle birleştiriyor. Stüdyonun önceki çalışmalarından açıkça etkiler var – Obsidian daha önce bize Avowed’un Skyrim’den çok Fallout New Vegas olması gerektiğini açıklamıştı. Ancak yönetmen Carrie Patel, Avowed’un temel mekaniklerinden birine dair yeni ve biraz şaşırtıcı bir bakış açısı sunuyor.
Patel, Gamescom 2024’te canlı olarak bize, “Avowed’ı ilk önce birinci şahıs deneyimi olarak tasarladık, ancak yine de üçüncü şahıs seçeneğiyle,” diyor. “Bu, daha fazla insanın oyundan keyif alabileceği anlamına geliyor. Ve karakter yaratmaya, nasıl görüneceklerine ve dünyada nasıl görüneceklerine karar vermeye zaman harcıyorsanız ve bunu görmek istiyorsanız, üçüncü şahıs bunu daha kolay hale getiriyor.
“Ancak kesinlikle tasarlanması çok pahalı bir şey. Bu, ek animasyon setleri anlamına geliyor. Birinci şahısta oyuncuların yerleştiği vücut, orada bir gövdeniz yok, bu yüzden üçüncü şahısta elde ettiğiniz vücuttan farklı bir model. Desteklenmesi gereken çok fazla sahne arkası çalışması var, ancak bence bizim için buna değdi.”
Hiçbir şey gibi görünüyor. Açık dünya oyunu oynuyorsunuz, belki Fallout 4 veya Oblivion ve perspektifleri değiştirmek istediğinizde, sadece bir düğmeye basıyorsunuz. Basit. Ancak bu tür bir akıcılık ciddi tasarım çalışması gerektirir. Aynı şekilde, oyuncuları belirli yönlere gizlice ama kesin bir şekilde yönlendirmeye gelince, Patel ve Avowed ekibinin dikkatli olması gerekir.
Patel, “Birinci şahısta tasarım yapmanın en büyük zorluklarından biri, oyuncuların mekansal farkındalıklarını ve görüş hatlarını düşünmektir,” diye devam ediyor. “Belirli bir anda nereye bakacaklarını tahmin etmek çok zor olabilir, ancak dikkati çekmek için belirli düzenler, belirli ses ve görsel ipuçları ve tasarımınızda belirli ayrıntılar kullanabilirsiniz. Bu ayrıntıları keşfi ödüllendiren ve daha fazla keşfi teşvik eden şekillerde yerleştirdiğimizden emin olmak istiyoruz.
“2021’de projeye katıldığımda, Pillars of Eternity deneyimini ve o dünyayı yeni bir kitleye, aynı zamanda çok içgüdüsel hissettiren bir oyun tarzıyla sunacak bir şey istedik. The Outer Worlds’den elde ettiğimiz savaş ve keşif deneyiminden keyif aldığımızı düşünüyorum ve buna baktık ve bunu Avowed için nasıl yeniden yaratabileceğimizi düşündük, ancak aynı zamanda taze ve yeni bir şey de getirecek bir şekilde.”
Obsidian’ın bir diğer özelliği de oyuncuyu gizlice doğru yöne yönlendirme yeteneğidir. Ancak New Vegas’ı düşündüğümde, hala stüdyonun en iyi eseri olarak aklımda kalan, en sevdiğim şey Boone, Arcade Gannon ve ED-E gibi yoldaş karakterlerle geçirdiğim zamandır. Patel, yoldaşların Avowed’daki en sevdiği şeylerden biri olduğunu söylüyor.
“Onların birbirleriyle etkileşime girmesini her zaman duymayı severim – bu, benim için, karşılaşılabilecek en eğlenceli diyaloglardan biridir. İki arkadaşın birbirini tanımasını izliyormuşsunuz gibi hissettirir.”
Avowed’un gelmesini beklerken, diğer en iyi sandbox oyunlarına göz atın veya New Vegas boşluğunu dolduracak başka bir şey arıyorsanız Fallout gibi en iyi oyunları edinin.
Bizi ayrıca şu adreslerden de takip edebilirsiniz: Google Haberler Günlük PC oyunları haberleri, incelemeleri ve kılavuzları için veya PCGN fırsat takipçisi Kendinize bazı fırsatlar yaratmak için.
Gamescom 2024’ten Sam Comrie’nin ek raporu.