Dragon Age: Peçe Muhafızı seçici ışın izleme özelliğine sahip olacak, oyun içi ayarlarda daha önce açıkça listelenmediğini gördüğümüz bir özellik. Oyun boyunca performansı düşürmeden bazı ışın izleme geliştirmelerinin keyfini çıkarmak isteyen düşük uçlu GPU’lara sahip oyuncular için çok büyük olabilir.

Dragon Age: The Veilguard sistem gereksinimleri eski oyun bilgisayarları için zaten uygun, ancak bu yeni ışın izleme özelliği, Nvidia RTX ve AMD RX kartları gibi düşük seviyeli ışın izleme yeteneğine sahip kartlara, çok fazla kaynak tüketmeden gelişmiş aydınlatma getirecek.

PC’de Dragon Age: The Veilguard’ın çıkış tarihine hazır olduğundan emin olmak için 200.000 saatten fazla test yapıldığından bahsetmiştik. Ancak, bu, ışın izleme ayarlarında basit bir yıldız işaretiydi. son blog yazısı Gözüme çarptı.

Gönderilen detaylı PC ayarları listesinde ise Dragon Age: The Veilguard’da üç adet ışın izleme ayarının olduğunu görüyoruz: ışın izlemeli yansımalar, ışın izlemeli ortam kapanması ve ultra ışın izleme.

Bu ayarların yanındaki yıldız işareti metnin sonunda açıklığa kavuşturularak, “Işın izleme Açık veya Seçici olarak ayarlanabilir. Seçici Mod, özellikten en iyi şekilde yararlanabilecek belirli alanlarda ışın izleme özelliklerini etkinleştirir” denildi.

Bu, seçici ayar açıldığında ışın izlemenin etkinleştirileceği oyunun önceden belirlenmiş alanlarının olduğunu veya oyunun kare hızını dinamik olarak izleyebileceğini ve ışın izleme özelliklerini oyunun başa çıkma şekline göre açıp kapatabileceğini gösteriyor gibi görünüyor.

Önceki senaryo için ilk varsayımım, seçici ışın izlemenin yalnızca açık dünyada gezinirken devreye girmesi ve kare hızının en önemli olduğu çatışma sırasında grafiksel sadakatin azalmasıdır. Yukarıdaki RTX fragmanından, ışın izlemenin etkisinin özellikle aydınlatmanın tonu belirlemek için büyük ölçüde güvenildiği karanlık, nemli zindanlarda büyük olabileceği açıktır. Ancak büyülü çatışmanın da canlı aydınlatmaya büyük ölçüde güvendiği göz önüne alındığında, bunun seçici ayara da dahil edildiğini görmek harika olurdu.

Tam olarak nasıl uygulandığına bakılmaksızın, teoride her şey oldukça parlak ve oyunun nihai sürümünde nasıl çalıştığını görmek için sabırsızlanıyorum. Dahası, bunun diğer gelecekteki oyunlarda da kullanılmasını görmek isteyeceğim bir şey.

Bu özelliği test etmek için sabırsızlanıyorum. DLSS 3 desteğiyle kare oluşturma teknolojisinin eklenmesiyle birlikte oyunun çalışmasını ve harika görünmesini bekliyorum. Daha da iyisi, oyun Steam Deck Doğrulaması’na sahip olacak ve çalışması için EA Uygulama başlatıcısına ihtiyaç duymayacak.



oyun-2