Bir RTS oyununu dengelemek kolay bir iş değildir, ancak klasik bir oyunu yeniden yaparken, kaynak materyale sadık kalırken işleri adil ve eğlenceli tutmak işleri biraz daha zorlaştırabilir. Bu, geliştiricilerin karşılaştığı ikilemdir. Mitoloji Çağı Yeniden Anlatıldı – Bu kadar karmaşık bir oyunu, orijinalini yirmi yıldır oynayanlar için tanınmaz hale getirmeden nasıl modernize edip yeniden dengeleyebilirsiniz? Gamescom’da bizimle konuşan yapım yönetmeni Earnest Yuen ve kıdemli oyun tasarımcısı Kristen Hanlon-Pirillo, doğru dengeyi sağlamak için emek yoğun ama etkili yöntemlerini açıklıyor.
2002’de piyasaya sürülen Age of Mythology, şimdiye kadarki en iyi RTS oyunlarından biri olarak biliniyor – merakla beklenen yeniden yapımının geliştiricisi World’s Edge için bu bir baskı değil. Age of Mythology Retold, aynı stratejik büyüyü, bir sürü yeni yenilik, iyileştirme ve taze görsellerle sunmayı amaçlıyor.
Ancak, orijinalin her zaman en iyilerden biri olmasına rağmen, günümüz izleyicileri için artık tamamen adil olmayabilecek denge sorunları veya mekanikleri olmadan değildi. Bu nedenle, World’s Edge “sapkınlık” yaklaşımını benimsedi ve insanların en büyük korkularının bir listesini yapmak için yıllarca oynanış görüntüleri ve forumları karıştırdı.
Hanlon-Pirillo bize, “Bu oyunu 20 yıldır oynayan insanlar var ve bu da oyundan şikayet eden ve teoriler üreten insanların 20 yıllık internet arşivleri anlamına geliyor,” diyor. “Yani [that’s how] tasarımı başlattık ve bu oyunun tüm dengesine yaklaştık. Age diziliminde [Age of Mythology] tasarım açısından en karmaşık olanı – taş-kağıt-makası kıran çok fazla şey var, tonlarca yükseltme var, şeylerin çok fazla çeşidi var. Ve böylece temelde Indiana Jones olarak başladık, arkeologlar, 2000’lerin başlarındaki forumlara geri dönüyoruz… gerçekten çok fazla ödev yaptık.”
Bunun yanı sıra, internette Age of Mythology’de zaman içinde yapılan belirli denge değişikliklerine en iyi oyuncuların ve içerik üreticilerinin tepkilerini gösteren yıllarca süren oyun görüntüleri bulunuyor ve World’s Edge de bu tepkileri ve görüşleri takip edip analiz edebilir.
Ancak, geçmişten çekmek önemli olsa da, herhangi bir denge değişikliğinin veya sistem değişikliğinin oyuncuları yabancılaştırmayacağından emin olmak için günümüzden bir çözüm gerekir. Yuen, Retold’un uzun süredir Age of Mythology ve RTS oyuncularından oluşan bir “konseyinin” olduğunu ve “sürekli” geri bildirim verdiklerini – genellikle görmek istedikleri düşünceler ve potansiyel değişiklikler hakkında tüm belgeleri ürettiklerini – açıklıyor.
Yani, kesinlikle bazı büyük farklılıklar olacak, ancak bunların deneyimli oyuncuların keyfini engellememesi ve Age of Mythology’nin ruhunu bozmaması için çok fazla çaba sarf edildi.
Age of Mythology Retold 4 Eylül Çarşamba günü yayınlanıyor. Üzerine atlayabilirsiniz Steam sayfası hakkında daha fazla bilgi edinmek ve hemen istek listenize eklemek için.
Age of Mythology gibi daha harika oyunlar için şu anda PC’deki en iyi strateji oyunları şunlardır. Bu yılın geri kalanında nelerin çıkacağını görmek için yaklaşan PC oyunları listemize bir göz atın.
Bizi ayrıca şu adreslerden de takip edebilirsiniz: Google Haberler Günlük PC oyunları haberleri, incelemeleri ve kılavuzları için veya PCGN fırsat takipçisi Kendinize bazı fırsatlar yaratmak için.
Röportajı yapan Sam Comrie.