InZOI hayallerinizdeki yaşam simülasyonu veya en azından PUBG’nin efendisi Krafton’ın stüdyonun Gamescom sergisine katılımım sırasında pekiştirmek istediği şey bu. İlk bakışta, aklınıza hemen The Sims gelirse sizi suçlamam ama InZOI’nin hırsları bu bariz karşılaştırma noktasının ötesine uzanıyor.
Yapımcı ve yönetmen Hyungjun Kim, kendi tarzınızda oynamanın, kendi kurallarınıza göre yaşamanın ve parlak bir şehir manzarasında yaşadığınız dijital anılarınızı arkadaşlarınızla paylaşmanın önemini dile getiriyor. InZOI’ye müdahalesiz bakışımızda, en iyi simülasyon oyunlarının çoğunun temelleri zaten mevcut.
Olağanüstü yoğun bir karakter yaratma paketi, Elden Ring’in sevimli ve aptalca özelleştirme seçeneklerinde hiç de fena durmayacak hipergerçekçi sadakati neşeyle dengeliyor. Ayrıca, ister bir kral için uygun bir saray, ister dağınık bir geceden sonra üniversite yurt odası olsun, kendi evinizi inşa etme sanatı da var. Ayrıca şaşırtıcı küçük ayrıntılarla dolu. Örneğin, istediğiniz herhangi bir şeyin fotoğrafını çekebilir ve onu oyuna kullanılabilir bir varlık olarak aktarabilirsiniz.
Kim ayrıca Zoi olarak bilinen yüzlerce etkileşimli vatandaşın bulunduğu geniş bir metropolde var olmanın doğasını da gösteriyor. Açık sosyal dinamiklerin ötesinde, yerinde bir bulaşıcı hastalık sistemi bile var. Oyundaki çocuğunuz okulda mikroplarını yayarsa, diğerleri onlar burnunu çekerken ve gevelerken yakında şikayet edeceklerdir. Zoi’lerin birbirlerine söylenti yaydıkları bile biliniyor ve önizleme sırasında bir noktada, oyun içi bir kısa mesaj bir ceket için ödenmemiş bir ödemeyi işaret ediyor. Krafton, InZOI ile günlük yaşamın ayrıntılarının tadını çıkarıyor, ancak hiçbir zaman ilgisiz veya sıkıcı görünmüyor.
InZOI, SimCity 4 seviyesindeki yönetim öğütmelerini hedeflemiyor, ancak etrafınızdaki dünya üzerine resim çizilmeye hazır bir tuval. Kim oyunun sınırlarını daha da zorlamak istiyor, ancak InZOI’nin teknik sınırlamaları konusunda şaşırtıcı derecede şeffaf. Bu düşünceyi, ortaya çıkan yapının yaşanabilir olmaktan uzak olduğu, yükselen bir apartman kompleksi inşa etme basit eylemiyle gösteriyor. Diğer sorunlar arasında akıllı telefon kullanan bebekler ve t-pozu verirken araçlarda seyahat eden Zoi’ler gibi yaramaz yapay zekalar yer alıyor. Başka bir örnek, oyun içi çalışanların bir fast food restoranındaki vardiyalarına gelmediğinde, müşterilerin en iyi battle royale oyunlarından herhangi birini utandıracak bir şekilde kendileri için bir şeyler yapmalarına izin verildiğinde neler olduğunu tasvir ediyor.
InZOI’nin hassasiyetleri bana Second Life’ı hatırlatıyor, ancak işletmeleri metaverse’e getirmeye daha az odaklanıyor ve Dwight Shrute’un The Office’te takıntılı hale geldiğini gördüğünüz versiyona daha fazla odaklanıyor. Her şey büyük kaçış hissiyle ilgili, uyması gerekmeyen bir dünyanın perdelerini aralamakla ilgili. Yine de hayranlık uyandıran kapsam duygusu da endişe verici. Kim’in Krafton’un InZOI’yi gerçeğe dönüştürmek için zaman ayırdığına dair güvencelerine rağmen, oyunun eşsiz yaratıcı mutluluk vaadi, Starfield gibi RPG devleri için tipik olarak saklı olan lansman öncesi şüpheye yer veriyor.
InZOI’nin devasa olasılıklarını kavramaya çalışıyorum, vitrinden ayrıldığımdan beri oyunun her düşüncemi tüketmesine izin veriyorum. InZOI’nin türünün çağdaşlarını aşması için doğru gitmesi gereken şeylerin sayısı şaşırtıcı, bu yüzden hırsı takdire şayan olsa da, tüm bunların sevimli bir kurdele ile bir araya gelebileceğine henüz tam olarak ikna olmadım.
Krafton, InZOI çıkış tarihini henüz doğrulamadı ancak ücretsiz karakter yaratıcısı paketi aracılığıyla oyunun ilk tadına bakabilirsiniz. Ve ufukta görünen tüm yaklaşan PC oyunları hakkında daha fazla haber arıyorsanız, hafta boyunca Gamescom’dan daha fazla haber almak için bize geri dönmeyi unutmayın.
Bizi ayrıca şu adreslerden de takip edebilirsiniz: Google Haberler Günlük PC oyunları haberleri, incelemeleri ve kılavuzları için veya PCGN fırsat takipçisi Kendinize bazı fırsatlar yaratmak için.