Aslında Xbox’ın önümüzdeki dönemde piyasaya süreceği devasa oyun listesinin kutlanması gerekirken, tartışma bir kez daha Microsoft’un genel stratejisine odaklanıyor.
Birçok Xbox hayranı şu anda markanın gidişatı konusunda öfkeli. Microsoft, Xbox konsolunun ötesindeki platformlara giderek daha fazla vurgu yaparak, mühendislik çabalarını PC tekliflerini düzeltmeye ve Xbox konsol stoklarını Xbox Cloud Gaming hamleleri için bulut sunucularına yeniden kullanmaya odakladı. Microsoft’un 2013’teki beceriksiz Xbox One mesajlaşmasından bu yana, Xbox’ın geri planda kaldığı, çeşitli tahmin edilen oyun endüstrisi trendlerine uyum sağlamak için düzenli olarak strateji değiştirdiği hissedildi – söz konusu tahminler her zaman gerçekleşmedi. Microsoft’un Xbox stratejisi konusunda şeffaflığın olmaması, genel bir kafa karışıklığına yol açtı ve güvenin azalmasıyla sonuçlandı.
Xbox hayranları, Microsoft’un son zamanlardaki yönelimi hakkında kendi teorilerini ortaya atmaya başladılar. Bu yönelim, Sea of Thieves gibi bazı temel özel oyunlarını birincil konsol rakibi PlayStation 5’e koymak etrafında dönüyor. Genel sağduyu fikri, daha az özel Xbox oyunu ile Xbox konsolu satın almak için daha az neden olduğudur. Xbox Series X ve PS5 gerçek anlamda performans açısından neredeyse aynıyken, neden daha az oyuna sahip konsolu satın almalısınız? Ve bundan kaynaklanan, Xbox Series X|S daha az birim satarsa, geliştiricilerin Xbox’ı desteklemek isteme olasılığı azalır. Örneğin, şu anda Steam’de milyonlarca satış yapan Black Myth Wukong gibi oyunlar, Xbox’tan çok PS5’e öncelik vermiştir. Geçtiğimiz yıl, Baldur’s Gate 3 de Xbox’tan çok PS5’e öncelik vermiştir. Hayranlar, durumun “Xbox son” konsol satışları azaldıkça daha da kötüleşecek. Çok popüler gatcha oyunu Genshin Impact sonunda Kasım ayında Xbox’a gelecek, bu harika — ama yıllar geç. Gerçekten de Microsoft, üç aylık kazanç çağrısında Xbox donanım satışlarının bir önceki yıla göre %40’ın üzerinde azaldığını kabul etti.
Sosyal medyadaki tüm karamsarlığa rağmen, Xbox CEO’su Phil Spencer, Microsoft’un mevcut stratejisinin arkasındaki düşünceleri ve Xbox’ın yakın gelecekte rotasını değiştirmesinin neden beklenmemesi gerektiğini anlattı.
Xbox’a dair yenilenen kasvet ve karanlık, MachineGames tarafından geliştirilen ve Xbox’ın tamamen sahip olduğu Indiana Jones and the Great Circle şeklinde geliyor. Indiana Jones, Xbox ve Windows’a özel olarak duyuruldu, ancak geçen hafta özel olma süresinin sınırlı olacağı yönünde söylentiler yayılmaya başladı. Ve gerçekten de Indiana Jones dün PlayStation 5 için onaylandı. Bozulan vaatler ve beklentilerin damla damla akması, Xbox’ın yorumlarına tam olarak güvenilemeyeceği fikrini beslemeye devam ediyor, bu yüzden Xbox CEO’su Phil Spencer’ın bugün yaptığı açıklamaların bazı kesimler tarafından sağır kulaklara gideceğinden şüpheleniyorum.
Microsoft’un yeni bir röportajında Xbox Açık kanalXbox CEO’su Phil Spencer, firmanın çoklu platform stratejisini ve nihayetinde gelecekte PS5’e daha fazla oyunun gelmesini beklememiz gerektiğini anlattı.
“MachineGames’in bu konuda çok iyi bir iş çıkardığını söyleyerek başlayacağım. [Indiana Jones]Gerçekten iyi gösterdiğini düşündüm. En önemli şey oyunların kalitesi. Uzun bir oyun bölümü elde etmek güzeldi. PlayStation duyurusuna geçersek, açıkçası geçen baharda dört oyun çıkardık, ikisi Switch’te ve dördü PlayStation’da. Öğreneceğimizi söyledik. [June Xbox Showcase] ‘Öğrendiklerimizden yola çıkarak daha fazlasını yapacağız’ demiş olabilirim. Baktığımda gördüğüm şey, franchise’larımızın güçlendiği.”
Gerçekten de, güvenilir kaynaklar bana Sea of Thieves’in orada piyasaya sürülmesinden bu yana PlayStation’da bir milyon satış rakamına ulaştığını ve bu bilgi bana ulaştığından beri büyük ihtimalle daha da yüksek olduğunu söyledi. Oyun şu anda 40 dolardan satılıyor, bu yüzden Sea of Thieves mağazasından yapılan uygulama içi satın alımları saymasanız bile, bu Rare’in bu oyunu büyütmek için işe alıp yatırım yapması için en azından yaklaşık 40 milyon dolar ek gelir (tabii ki platform ücretleri hariç). Yine de Xbox’taki marka hasarının gelire değip değmediğini merak ediyor olabilirsiniz. Microsoft CEO’su Satya Nadella’nın yatırımcılara yaptığı önceki yorumları yankılayarak, Xbox One ve Xbox Series X|S konsol oyuncularının toplam büyümesi üzerinde önemli bir etkisi yok gibi görünüyor – en azından şimdilik.
🎒En iyi Okul Dönüşü fırsatları📝
“Xbox konsol oyuncularımız bu yıl her zamankinden daha yüksek seviyede,” Spencer vurguladı. “Bu yüzden buna bakıyorum ve diyorum ki ‘konsol platformu için oyuncu sayımız artıyor, franchise’larımız her zamankinden daha güçlü.’ Bir işletme yönetiyoruz. Microsoft’un içinde kesinlikle doğru, çıta bizim için yüksek, şirkete geri vermemiz gereken teslimat açısından. Bir düzeyde destek alıyoruz [Microsoft] yapabildiklerimiz açısından bu gerçekten inanılmaz. Bu yüzden buna şöyle bakıyorum, oyunlarımızı mümkün olduğunca nasıl güçlü hale getirebiliriz. Platformumuz konsolda, PC’de ve bulutta büyümeye devam ediyor ve bu bizim için işe yarayan bir strateji.”
“Konsol” oyuncularının toplam sayısının yıllardır artmadığı, her an yaklaşık 250 milyon olduğu kesinlikle doğru. Bu yüzden sektördeki birçok yayıncının kendi PC başlatıcılarını bırakıp Steam’e geri döndüğünü gördünüz, örneğin EA. Hatta PlayStation’ın bile yeni kullanıcılar bulmak için oyunlarını Windows PC’de başlatmaya başladığını gördünüz. Maliyetler kaçınılmaz olarak her zaman artar, bu yüzden mikro işlemler, artan fiyatlar ve yukarıdaki gibi stratejiler onunla birlikte gelir.
İLGİLİ: 2024’te çıkacak yeni Xbox Series X|S konsolları ön siparişe açıldı
“Ayrıca sektörümüzde, sektör içinde çok fazla baskı olduğunu da söyleyeceğim. İnsanlar büyümenin yollarını arıyor. Biz, hayranlar ve oyun oyuncuları olarak, daha fazla değişim olacağını ve oyunların yapılıp dağıtıldığı geleneksel yollardan bazılarının değişeceğini öngörmeliyiz. Bu hepimiz için değişecek. Sonuç, daha fazla insanın oynayabileceği daha iyi oyunlar olmalı. Buna odaklanmazsak, yanlış şeylere odaklanmış oluruz. Bu yüzden bizim için Xbox’ın sağlığı, platformumuzun sağlığı ve oyunlarımızı büyütmek en önemli şeylerdir.”
Bir şeyi geri aldığınızda, bir şeyi geri vermeniz gerekir
Çoğu kişinin yılın başlarında Xbox Bahar iş güncellemesinde önerildiği gibi “4 oyun” ile bitmeyeceğini bildiğini iddia ediyorum. Hepimiz bu hafta duyurulacak söylenti oyununun Indiana Jones olduğunu az çok biliyorduk. Geçtiğimiz haftaki yazımda Indiana Jones and the Great Circle’ın söylentiler aldığım oyun olduğunu güçlü bir şekilde ima ettim, ancak tam bir rapor hazırlamadan önce gerçekten biraz fiziksel kanıt istiyordum. Microsoft geçen yıl Activision mahkeme davasında FTC’ye daha önce oyunda münhasırlık elde etmek için gitmek zorunda kaldıkları uzunlukları açıkladığı için biraz garip görünüyordu. Her iki durumda da, doğru çıktı ve çoğu sadık hayran sonunda bunu bekliyordu.
İLGİLİ: Indiana Jones ve Büyük Çember düşündüğünüzden çok daha derin bir hikayeye sahip
Sanırım beklemedikleri şey Microsoft’un Gamescom etkinliğinde bunu çerçeveleme şekliydi. Oyunun kendisini sergiledikten sonra (bu arada harika görünüyor) “bir şey daha” reklamı olarak duyurulan Microsoft, Indiana Jones’un ilkbaharda PlayStation 5’e geleceğini açıkladı. Şimdi, kimse oyunun kendisinden bahsetmiyor, hepsi sadece Xbox’ın stratejisi için çıkarımlardan ve PlayStation’a hangi oyunun geleceğinden bahsediyor.
Çoğu insanın sektörün neden değiştiğini anladığını düşünüyorum, ancak Xbox konsol platformu için özelliklere görünür yatırım yapılmaması, Microsoft’un Xbox konsolunu bir tür yönetilen düşüşte çalıştırdığı korkusunun çoğunu körüklüyor. Bu temelde Microsoft’un Xbox geriye dönük uyumluluk programıyla oluşturduğu ivme oluşturan pazarlama vuruşlarının tersidir; oyuncular, hangi Xbox 360 oyunlarının Xbox One ve Xbox Series X|S emülatörüne geleceğini tahmin ediyorlardı. Bu nostaljik vuruşların topluluğa getirdiği pozitiflik ve heyecan, Xbox’a bir ivme patlaması sağladı. Şimdi ise topluluk, Forza, Starfield veya Halo gibi oyunların PlayStation’a ne zaman geleceğini tahmin ediyor ve bu da Xbox platformunun değerini ciddi şekilde azaltıyor. Belki de Microsoft sadece yara bandını çekip ne beklenmesi gerektiğine dair tam bir yol haritası sunsa daha iyi olurdu. Mevcut strateji en iyi ihtimalle yanıltıcı. Bir şeyin yalnızca Xbox ve Windows olduğunu söylemek ve sonra da oldukça abartılı bir şekilde geri adım atmak yanıltıcıdır. “bir şey daha” hype beat. Müşterilerin Xbox HQ’da her şeyin harika ve şık olduğu yönündeki yorumlara nasıl güvenmesi bekleniyor?
Sonuç olarak, tüm bunların üç aylık olumsuzluk yangın hortumu olarak çerçevelenmesi, kötü ürün pazarlamasında bir ustalık dersi. Microsoft’un “kötü” Xbox haberlerinden oluşan damla damla akışı, Xbox’ın 2013’teki felaket viral DRM felaketinden sonra çekirdeğiyle toparlanmak için mücadele ettiği her türlü iyi niyeti ortadan kaldırırken, Xbox’ın bu süreçteki en iyi özel oyununu – topluluğunu – mahvediyor. Gerçek oyun dizisi etrafındaki tartışmaları gölgeliyor ve zayıflatıyor, Xbox şemsiyesi altındaki geliştiricilere ve platformda on yıl boyunca saf inançla kalmış hayranlara haksızlık ediyor. Halo’nun ele alınması ve yıllarca süren vasat oyun lansmanları gibi konulara girmeden. Xbox çok harika şeyler yaptı ve çok sayıda zafer kazandı, ancak bu “zaferlerin” çok azı, ister özellikler yoluyla ister başka bir şekilde olsun, günümüzde konsol müşterilerine özel yatırımı temsil ediyor.
Xbox nihayet oyun hattını düzene sokarken, Xbox konsolunun Microsoft’un öncelik listesinde en alt sırada olduğu izlenimini göz ardı etmek zor. Microsoft’un konsol müşterilerinden diğer platformlara göre Xbox’a sahip olma nedenlerini alacaksa, geri dönüş yollarını araştırması gerektiğini savundum. Giderek bunun olacağından emin değilim. Ama hey, belki de bunların hiçbiri önemli değildir ve ben sadece Xbox bulutuna bağıran yaşlı bir adamım.