Hiç Master Chief’in bir Xenomorph ile dövüşmesini görmek istediniz mi? Halo hayranı olduğum için, orijinal Alien filmini izlediğimden beri düşündüğüm bir şeydi ve bunun birçok bilimkurgu severin de izlemekten keyif alacağı bir hesaplaşma olduğunu iddia ediyorum. Elbette, bunun herhangi bir resmi materyalde gerçekten gerçekleşme ihtimali oldukça düşük, ancak bugün, bir noktada gerçeğe dönüşmeye şaşırtıcı derecede yakın olabileceğini öğrendim.
Bunun nedeni, 2001’deki Halo: Combat Evolved, 2004’teki Halo 2 ve 2007’deki Halo 3’te Bungie’de çalışan baş 2D/3D karakter ve araç sanatçısı Eric Arroyo’nun, serinin üçlemesinin son oyunu üzerinde çalışırken yarattığı bir Alien crossover maketini gösteren konsept ve ekran görüntülerine rastlamış olmamdır. Bu görselleri ArtStation profilinde görebilirsiniz Burada veya aşağıda; çapraz geçiş fotoğrafları yazının en altındadır.
“Master Chief bir köşeyi dönüp bunlarla karşılaşsa? SALLANIRDI!” Arroyo’nun Halo 3 için yaptığı bir Xenomorph’un görselleri üzerine yazdığı notta yazıyor. Dikkat çekici bir şekilde, yırtıcı yaratık tamamen modellenmiş ve dokulandırılmıştı ve oyundaki bir Covenant Elite veya Brute kadar büyük görünüyordu.
“Bu, Aliens filminden bir Savaşçı/İHA,” diye açıklıyor Arroyo ek yorumlarda. “Bunu Halo 3 motoruyla birlikte kullanmak için, Halo’nun Aliens ile karşılaşmasını prototipleme umuduyla oluşturdum.” Ayrıca modelin toplamda 3.700 poligona sahip olduğu belirtiliyor — karşılaştırma için Master Chief’in 5.000 poligonu vardı — ve Photoshop’ta elle çizilmiş bir çıkıntı haritası dokusuna sahipti. Toplamda, Arroyo’nun prototipi oluşturması 10 gün sürdü.
Gerçek bir geçiş planlanıp planlanmadığı veya bunun sadece Arroyo’nun kişisel bir projesi olup olmadığı belli değil, ancak buna rağmen Master Chief ile bir Xenomorph arasındaki karşılaşma hiçbir zaman gerçekleşmedi. Yine de Halo 3’te birinin nasıl görüneceğini görmek çok havalı ve canavarların Halo’nun Birleşmiş Milletler Uzay Komutanlığı (UNSC) denizcileri ve Spartalıları, onun gayretli Covenant İmparatorluğu ve korkutucu parazitik Flood organizmalarına karşı nasıl mücadele edeceğini hayal etmek eğlenceli.
Xenomorph’ların UNSC birlikleriyle bir bayram günü geçirmesini beklerdim, ancak Spartalılara, Covenant’ın daha güçlü ve yetenekli uzaylılarına ve Flood’a karşı savaşlar daha eşit olurdu. Bir Xenomorph’un Flood tarafından enfekte olma olasılığı da her zaman vardır, bu da kesinlikle Halo oyunlarında şimdiye kadar karşılaşılan her şeyden çok daha korkutucu bir Flood formunun yaratılmasına yol açacaktır.
Arroyo’nun ArtStation gönderisinin geri kalanını okumanızı şiddetle tavsiye ediyorum, çünkü Bungie’de çalışırken Halo için yarattığı diğer birçok konsept ve tasarımı içeriyor. Süreç hakkında birçok notasyon ve ilgili teknik ayrıntı dahil edilmiş olup, hayranlara serinin ikonik karakterlerinden ve araçlarından birkaçının nasıl ortaya çıktığına dair yakından bir bakış sağlıyor.
“Uzun, uzun zaman önce Halo 1, 2 ve 3’ün temel sanatçısıydım. Master Chief, Cortana, Warthog ve Halo’yu bugün olduğu hale getiren ve hala da öyle yapan diğer birçok önemli varlık için ikonik görünümler yaratmanın mutlak zevkine ve ayrıcalığına sahiptim,” diye açıkladı Arroyo gönderinin açıklamasında. “Seri için yarattığım yüzlerce şeye ek olarak, Trench Run gibi tüm seviyeleri sıfırdan inşa ettim ve Gravity Anchor/Elevator gibi uyguladığım fikirlerle tasarımı etkiledim. Ayrıca Mongoose ve destansı Brute Chopper gibi yeni araç türleri yaratmaktan da sorumluyum – hala bugüne kadar tasarladığım en sevdiğim araçlardan biri.”
Arroyo’nun üzerinde çalıştığı tüm Halo oyunları Xbox One sistemlerinde, Xbox Series X|S konsollarında ve Windows PC’de Steam üzerinden ve Microsoft Store’dan Halo: The Master Chief Collection üzerinden oynanabilir. 39,99 dolardır ve Halo: Combat Evolved, Halo 2, Halo 3, Halo 3: ODST, Halo: Reach ve Halo 4’ü ve ilk iki oyunun remastered versiyonlarını içerir. Xbox Game Pass üzerinden de oynanabilir olması ve en iyi Xbox oyunlarından ve en iyi PC oyunlarından biri olarak öne çıkması dikkat çekicidir.