Güvenilir günlüğüne danışan saygın maceracı ve arkeolog Indiana Jones, bir sonraki ipucunu Giza’daki Büyük Sfenks’in yanında bulur. Dikkatlice içeri doğru sallanır, güvenilir kırbacının bir şaklatmasıyla devriye gezen bir gardiyanı indirir ve hemen ardından başka bir gardiyanın yumruk darbesine karşı savunmaya geçer. Kısa ama sert bir boks maçından sonra Indy rakibini yakalar ve onu kenardan aşağı fırlatır. Üçüncü bir gardiyan görüş alanına girer, ancak Indy’nin tabancasından çıkan bir atış sayesinde hemen bertaraf edilir.
İsveçli stüdyo MachineGames ve yayıncı Bethesda Softworks’ün yakında çıkacak macera oyunu Indiana Jones and the Great Circle’ın kısa bir bölümünden sadece bir bölüm böyle geçiyor.
Yakın zamanda Indiana Jones and the Great Circle’dan yeni bir oynanış videosunu el sürmeden izleme şansım oldu ve oyunun yönetmenlerinden bazılarıyla grup soru-cevap oturumuna katıldım. Gördüğüm kadarıyla, bu oyun beklenenden çok daha fazla derinliğe sahip ve daha önce gösterilen Nazi yumruklama, kırbaç şaklatma aksiyon sahnelerine soruşturma yan görevleri ve sayısız bulmaca eklenmiş.
Tehlike ve gizemle dolu bir dünya turu macerası
1937’de (Indiana Jones ve Kayıp Arkın Akıncıları olaylarından kısa bir süre sonra) geçen Büyük Çember, Indy’nin değerli bir kalıntının çalınmasına tanık olduğu Marshall Koleji’ndeki bir soygunla başlar. Buradan, Indy’nin İtalyan gazeteci Gina ile güçlerini birleştirmesiyle olay örgüsü hızla dünya çapında gelişir. Oyun yönetmeni Jerk Gustafsson ve yaratıcı yönetmen Axel Torvanius’a göre, MachineGames oyunun erken aşamalarında yer alacağı siteleri kurarak oyuncuları Mısır, Himalayalar ve Vatikan gibi yerlere götürmek istemiştir.
“Bu oyunun odak noktası maceradır,” diye ekliyor ses yönetmeni Pete Ward. “Bilinmeyene doğru yola çıktığınızda, keşfin gerçekten ödüllendirici hissettirmesini istiyoruz.”
Bunun bir kısmı, şimdiye kadar bulunan ipuçlarını ve işaretleri takip etmek için kullanılan Indy’nin günlüğü aracılığıyla işleniyor. Günlük, oyun boyunca notlar ve ayrıntılarla doluyor, hatta oyuncuların Indy’nin kamerasını kullanarak çektiği resimleri bile ekliyor. Bir oyuncunun yolculuğunu takip etme ve bunu kişisel hissettirme fikrini seviyorum ve günlük tam da bunu yapmanın mükemmel bir yolu.
Gizem olmadan bir Indiana Jones oyunu olmazdı ve bulmacalar tam da burada devreye giriyor. Oyun boyunca çok sayıda bulmaca var, küçük zorluklar küçük ipuçları saklıyor ve daha büyük bulmacalar şaşırtıcı sırlar içeriyor. Önizleme sırasında Indy’nin bir duvarı kırması, yansıtıcı aynaları hizalaması ve kırbacıyla güvenli bir şekilde savrulmasını sağlayan üç çatallı mızrağı nereye atacağına dikkat etmesi gerektiğini görüyorum. Gustafsson, oyuncuların dövüş dışında daha fazla (veya daha az) zorluk istemeleri durumunda bulmaca zorluğunun oyunun geri kalanından ayrı olarak ayarlanabileceğini belirtiyor.
Dövüşten bahsetmişken, Indy’nin bir dövüşçü olarak hüneri burada sağlam bir şekilde korundu. Düşman yumruklarını engellemek ve kendi yumruklarınızı savurmak, oyuncuların kırbaç ve tabancayla ve ellerine geçirebilecekleri diğer her şeyle birleştirebilecekleri oyun döngüsünün önemli bir parçasıdır. Önizlemede farklı noktalarda, MachineGames Indy’nin kürek, oklava ve daha fazlasıyla muhafızları nakavt ettiğini gösteriyor.
Sen değilsin gerekli kırbaç şaklatarak ve tabanca ateşleyerek girmek için, ve genellikle daha incelikli bir yaklaşım benimsemek faydalıdır, çünkü oyunun karşılaşmalarının çoğundan (hepsinden değil) savaşmadan geçebilirsiniz. Kostüm giymek, dikkatli olduğunuz sürece düşman kamplarına sızmanızı sağlayabilirken, gizlilik, kendinize dikkat çekmekten kaçınabileceğiniz anlamına gelir. Gösterilenlerden etkileyici bir dizi mekanik var ve burada farklı görev sonuçları ve yolları için potansiyel aklımı karıştırıyor.
Alışılmadık yerlerde keşfedilecek çok şey var
Bazı maceralar doğrusal mezarlar ve keşfedilecek antik kalıntılarla oldukça basit olacak. Diğer noktalarda, oyun isteğe bağlı görevler ve bulmacalar içeren merkez benzeri konumlarla geniş bir şekilde açılıyor. Çarşıdaki tüccarlardan bir şeyler satın almak için kullanılabilecek para gibi ödüllerle, istediğiniz kadar ana yoldan uzaktaki gizemi çözmeyi seçebilirsiniz.
Bulmacaları çözmek ve takip ettiğiniz gizemlerle ilgili fotoğraflar çekmek, farklı beceriler edinmek için kullanılabilen Macera Puanlarının kilidini açar. Önizlemede gösterilen bir örnek, Indy’ye bir dövüşte düştükten sonra ikinci bir şans veren ve bir kavgada nakavt edildikten sonra bir kez ayağa kalkmasını sağlayan True Grit adlı bir beceridir.
Keşfetmek için ne kadar zaman harcadığınıza bağlı olarak, maceranız biraz daha kısa veya uzun olabilir, ancak her iki durumda da zorlu bir yolculuğa çıkacaksınız. Gustafsson ve Torvanius’a göre, Indiana Jones and the Great Circle, MachineGames’in şimdiye kadar ürettiği en büyük oyundur ve oyuncular yalnızca ana yola sadık kalsalar bile stüdyonun önceki Wolfenstein oyunlarından daha büyüktür.
Derinlemesine bir hikaye ve arayış
Indiana Jones and the Great Circle için zaten heyecanlıydım ve bu ön izlemeden sonra bu heyecan daha da arttı. Farklı yan hikaye ve bulmaca öğeleri büyüleyici görünüyor ve bazılarının ne kadar çılgınlaşacağını merak ediyorum. Özellikle hikaye anlatımı yardımcısı olarak derginin ve Indy’nin maceralarının oyun içi dokümantasyonunun dahil edilmesini çok sevdim, çünkü oyunun daha yaşanmış ve ilgi çekici hissettirmesine yardımcı olmalı.
Indiana Jones, Wolfenstein oyunları gibi kanlı, silahlı bir nişancı oyunu olmasa da, yine de eğlenceli bir deneyim sunması gereken sürükleyici simülasyon öğeleriyle birlikte bolca aksiyon içeriyor.
Elbette hala bazı sorularım var ama şimdilik bu maceraya atılana kadar bu soruların çoğunun yanıtsız kalmasından memnunum.
Indiana Jones and the Great Circle’ın Xbox Series X|S ve Windows PC’de 9 Aralık 2024’te piyasaya sürülmesi planlanıyor. Gamescom sırasında paylaşıldığı gibiTüm Xbox birinci parti oyunları gibi, bu da ilk günden itibaren dahil edilmiştir Xbox Game Pass Ultimate ve PC Game Pass. PlayStation 5 versiyonu da 2025 İlkbaharında geliyor.