Bir geliştirici seçmeye gelince Indiana Jones ve Büyük ÇemberMachineGames’in bu iş için doğru ekip olduğuna kesinlikle inanıyorum. Nazileri yumruklamak veya söz konusu Nazilerin elinden uzak tutmak için gizemli ve antik eserleri ayrıntılı yollarla takip etmek söz konusu olduğunda Wolfenstein geliştiricisinden daha iyi bir sicile sahip olan kimse yok. Gamescom Opening Night Live’da duyurulmadan önce yeni Indiana Jones oyununun bir demosunu izledikten sonra, MachineGames’in kesinlikle tonu yakaladığını söyleyebilirim – ancak bunun gerçekten harika bir oyun olduğuna ikna olmadan önce daha fazlasını görmem gerekecek.
Geçtiğimiz haftaki bir ön izleme etkinliğinde, yapımcı Jerk Gustafsson ve MachineGames’in yaratıcı yönetmeni Axel Torvenius, Indiana Jones and the Great Circle için büyük duyurusuna dair erken bir bakış sundular. Temel olarak, serinin özünü oldukça yerinde bir şekilde ele alıyor. Ortamlar muhteşem, Troy Baker, Harrison Ford’un Doktor Jones’unun neredeyse sinir bozucu bir yaklaşımını sunuyor, İtalyan gazeteci Gina tam anlamıyla klasik, bağımsız bir muadili ve sağlıklı bir dozda yankılanan Nazi tokatlaması var.
Aksiyon-macera oyunu olarak tanıtılsa da Torvenius, ekibin içeride buna macera-aksiyon oyunu olarak atıfta bulunduğunu söylüyor. Bu sevimli bir ayrım, ancak ağırlığı olan bir ayrım; gördüğümüz şey Wolfenstein: The New Order ve devam oyunlarının yüksek oktanlı aksiyonundan çok daha düşük profilli.
Etrafta gizlice dolaşıyorsunuz, düşmanların dikkatini dağıtmak için çöp atıyorsunuz ve onları yakalamak için gölgelere yapışıyorsunuz veya kısıtlı alanlara girmek için kıyafetler giyiyorsunuz. Burada birkaç iyi an var – kiralık yardımcı olarak giyinmişken, bir memur sizden ona bir şişe getirmenizi istiyor. Bunu hemen yapmazsanız, ayağa kalkıp sizi tehdit edecek, ancak anında başarısız olma durumuyla karşılaşmak yerine hatanızı düzeltmeniz için bir şans veriliyor ve o da rahatlayacak.
Silahlar bir seçenektir, çünkü Indy’nin ticari markası olan revolver’ınız elinizdedir ve bazı düşmanlar kullanabileceğiniz silahları bırakacaktır. Hoş bir şekilde, bunlar inanılmaz derecede güçlü görünüyor – menzilde bile, tek bir tabanca atışı bir düşmanı yere sermek için yeterli görünüyor – ancak iyi kullanılması zor. Bunun yerine, düşmanlarla yakın dövüşte karşılaşacaksınız, kırbacınızı kullanarak onları silahsızlandıracak, tökezletecek veya dayak için çekeceksiniz.
Birebir bir dövüşe girmek bana birinci şahısta boks oyunu oynamayı hatırlatıyor. Bloklar ve yumruklar lezzetli bir etlilik sunuyor ve ortamı da akıllıca kullanabilirsiniz. Bir sekans içinde Jones’un aynı anda üç kişiyle karşılaştığını görüyoruz: ilki kırbacıyla yere yatırılıyor, ikincisi yüksek bir çıkıntıdan itiliyor ve biraz daha uzakta olan üçüncüsü yukarıda bahsedilen tabanca atışıyla alt ediliyor.
Ancak belirtildiği gibi, aksiyon keşif ve bulmacaların gerisinde kalıyor gibi görünüyor. Şahsen, ben bundan çok yanayım çünkü filmlerden aklımda en çok kalan kısımlar o ‘aha’ anları: “X’in yeri işaretlediğini” görmek için kütüphane merdivenlerine tırmanmak veya The Last Crusade’ın doruk noktasındaki denemeleri çözmek. Birkaç benzer görünümlü bulmaca görüyoruz, ancak şimdiye kadar burada olanlar beni biraz endişelendiriyor çünkü hepsi nispeten basit görünüyor.
Büyük bir odada ışığı odanın etrafına yansıtmak için aynalar kullanmakla görevlendiriliyorsunuz – klasik bir şey, şüphesiz ve bunu yapmaktan her zaman keyif alacağım, ancak oldukça basit görünüyor. Benzer şekilde, bir başka bulmacada şimdiye kadar gördüğüm en belirgin ‘gizli duvar’ı aşmanız ve ardından yakındaki bir kasede gösterilen sembolle eşleşmesi için bir kolu üç numaraya çekmeniz gerekiyor.
Ancak bunun erken bir şey olması muhtemel; Torvenius, ekibin “ödüllendirici, zorlayıcı ve akıllı bulmacalar” yaratmaya istekli olduğunu ve oyunu test ederken birkaçında tıkandığını itiraf ediyor. Gustafsson, oyunun daha açık alanlarından bazılarının “gerçekten yapmak zorunda olmadığınız çok fazla içerik sunduğunu – bu da bize daha ‘zeki’ ve zorlayıcı bulmacalar yaratma fırsatı veriyor” diye ekliyor. Ayrıca, tıkanmaktan hoşlanmayan biriyseniz, oyunun bir bulmaca zorluk kaydırıcısı sunacağını da belirtiyor.
Aynı endişeler dövüş için de geçerli – ağır olsa da, oldukça yavaş ve her şeyin biraz uyuşuk hissettirmesinden biraz endişeliyim. Umarım Indiana Jones ve Büyük Çember saygıya fazla kapılmaz ve filmleri en iyi hallerinde bu kadar heyecanlı ve nefes kesici maceralar yapan o yüksek riskli canlılığı ve enerjiyi ortaya koymayı başarır.
Belki de sadece MachineGames’e güvenmeliyim. “Açıkçası karaktere, orijinal hikayelere büyük bir tutkumuz var, yakalamak istediğimiz şey bu,” diyor Torvenius bize. “Ama bir film yapmıyoruz, bir oyun yapıyoruz. Birinci şahıs deneyimine neleri taşıyacak ve dönüştürecek?” Ekip son Wolfenstein oyunlarında kesinlikle çok sayıda unutulmaz ve kaotik anlar sundu ve belki de tüm güzel kısımları bozmak istemiyorlar; bunu onlara kesinlikle çok görmezdim.
Kesin olan bir şey var: küçük olmayacak. Gustafsson, Indiana Jones and the Great Circle’ın “şimdiye kadar yaptığımız en büyük oyun olduğunu söylüyor – sadece alan ve kapsam açısından değil, aynı zamanda ne kadar uzun olduğu açısından da.” Kesin bir saat sayısı vermekten kaçınıyor ve bunun oyun tarzınıza bağlı olarak önemli ölçüde değişebileceğini, ancak oldukça önemli olması gerektiğini belirtiyor.
Umarız, giderek zorlaşan testlerle erken dönemdeki vaadi yerine getirir; Gustafsson’un Indiana Jones ve Great Circle’ın vizyon tarihinin 9 Aralık 2024 olarak belirlendiğini doğrulamasıyla bunu yakında öğreneceğiz.