Tarih katmanlar halinde inşa edilir. Firaxis, uzun süredir devam eden 4X strateji serisinin bir sonraki oyunu olan Civilization VII’yi planlarken aklında tuttuğu temel kavram buydu. Medeniyetler durağan değildir; yükselir ve düşerler ve yeni kültürler onların yerini alır ve üzerlerine inşa edilir. Firaxis, Civ VII ile oynanabilir tarih yolculuğunu her zamankinden daha dinamik hale getirmeyi ve medeniyetlerin kendilerinin zaman içinde nasıl değiştiğini ve uyum sağladığını yakalamayı amaçlıyor.

Bu yeni yaklaşımın anahtarlarından biri, tarihi dramayı üç ayrı “Çağa” bölen üç bölüme ayrılmış bir kampanyadır: Antik Çağ, Keşif ve Modernite. Bunların her biri, uzun süredir Medeniyet hayranları için tanıdık olan anlara ve gelişmelere kabaca uyar, ancak bu dönemleri tanıtmanın amacı, her dönem için daha iyi bir tempo ve bir doruk noktası hissi sağlamaktır, çünkü hedefleri güvence altına almak, bir Çağdan diğerine geçerken seçeneklerinizi belirlemenize yardımcı olacaktır.

“Oyuncular Civ VI’nın Antik Çağ aşamasını oynamayı seviyorlar,” dedi yapımcı Dennis Shirk GameSpot’a. “İşler biraz zorlaşana veya kalabalıklaşana kadar oynayabilirler ve ‘Tamam, bitirdim. Baştan başlayıp bu şekilde oynayacağım’ derler. Tüm yolu oynamayı seven başka oyuncular da var. Tüm yolu oynamayı seven başka oyuncular da var, ancak ne yapmak istediklerini veya nasıl oynamak istediklerini veya dünyanın nasıl geliştiğini anladıklarında zaferi elde etmek için çok geç olabilir. [we] Age sistemiyle ilgili yapmak istediğim şey bunu bölümlere ayırmaktı. Tüm deneyimi Taş Devri’nden Uzay Devri’ne ayırmak değil, yeni bir oyuncunun kendi küçük kilometre taşlarını belirlemesinin bir yoluydu. Oynamak istediğiniz yönü, lezzeti seçebildiğinizi fark ediyorsunuz.”

Zafere giden dört miras yolu vardır ve klasik Medeniyet zafer koşullarını temsil eder: Bilim, Ekonomi, Askeriye ve Kültür. Her birinin hedefleri Çağa göre değişecektir ve bazı alternatif zafer yolları bu yeni yapıya dahil edilmiştir. Örneğin, Din yolu daha önce başlı başına bir zafer koşuluydu. Civilization 7’de, Antik Çağ döneminde önemli bir rol oynamaz ancak Keşif çağında bir Kültür yolu için çok önemli hale gelir. Her Çağda hedefleri tamamlamak, bir sonrakine geçerken size bir destek sağlayacaktır.

Bu, zaman yolculuğunuzun en erken kısımlarından itibaren, o yöne doğru ilerleyerek zaferinizin temellerini atmaya başlayabileceğiniz anlamına gelir. Bir dizi mini görev, ilerledikçe ödüller getirecek ve bir sonraki aşamaya geçerken size karşı rüzgarlar sağlayacaktır. Ancak en önemlisi, tek bir yola kilitlenmeniz gerekmez. Eğer oynamayı seçerseniz, daha sonraki aşamalarda ilerledikçe birden fazla yolu takip edebilir ve daha fazla fırsat açabilirsiniz.

Çağlar arasında ilerlemek, Civilization VII’deki diğer büyük değişiklik için de önemlidir: yani, artık tüm oyun boyunca tek bir medeniyete bağlı değilsiniz. Oyunun başında bir medeniyet seçeceksiniz, ancak daha sonra Keşif ve Modernite aşamalarına geçtiğinizde, kendine özgü özelliklere sahip yeni bir medeniyet seçeceksiniz. Hangi medeniyetlere erişebileceğiniz, çağınız boyunca yerine getirdiğiniz kriterlerin karmaşık bir akış şemasına bağlıdır – örneğin, at binmeyi yeterince ustalaştıran belirli medeniyetler, Keşif çağında Moğol medeniyetine geçiş yapabilecektir.

“Bu, güçlerinin zirvesindeyken farklı medeniyetleri oynamanın bir yolu,” dedi Shirk. “Artık bir medeniyeti oynamak ve Zero Fighter’ın kilidini açıp özel bir şeye sahip olmak için Modern Çağ’a gelene kadar beklemek zorunda değilim. Patlayan her kültür, gücünün zirvesindeyken oynadığınız bir kültürdür. Bu farklı bölümlerde oynarken, yolculuk için yanınızda getirdiğiniz eski eşyaların yanı sıra oynayacağınız yeni oyuncaklar elde edersiniz. Exploration oyununuzu oynarken şehrinizin ortasında o Roma Forumu olacak çünkü daha önce inşa ettiğiniz şey bu ve hala orada ve üretmesi gerekeni üretiyor.”

Önemli olarak, lideriniz farklı Çağlar boyunca aynı kalacak, ancak bu aynı zamanda liderlerin kendi medeniyetlerinden ayrıştırıldığı anlamına geliyor. Seride ilk kez, liderinizi medeniyetinden bağımsız olarak, her Çağın başındaki medeniyet değişikliklerinin üzerine seçeceksiniz. Bunun kaç kombinasyon oluşturduğu bize söylenmedi ve Firaxis’in kendisinin kesin bir sayı belirleyip belirlemediği de belli değil. Ekip, hardcore Civ topluluğunun bu seçenekleri nasıl keşfedeceğini görmek için özellikle heyecanlı görünüyor, çünkü meta artık belirli medeniyetlerin birbirine karşı olması değil, neredeyse anlaşılmaz sayıda karıştır-eşleştir kombinasyonu olacak.

Ancak bu sistemin vaat ettiği her şeye rağmen, kendim için meyvesini verdiğini göremedim. Bizim uygulamalı demomuz, başlangıç ​​noktası olarak seçilebilecek sınırlı sayıda lider ve medeniyetin olduğu, Antik Çağ’dan başlayan yeni bir oyundu. Bu, Antik Çağ boyunca elde ettiğim başarılara dayanarak yeni bir medeniyet seçmek de dahil olmak üzere yeni bir Çağ’a geçişi göremediğim anlamına geliyor.

Ancak gördüğüm şey, Civilization VII’nin bu sistemleri oyuncuları tercihleriyle uyumlu belirli hedeflere doğru oldukça organik ve okunabilir bir şekilde nazikçe yönlendirmek için kullanma şekliydi. Kültür etkimi en üst düzeye çıkarmayı hedefleyerek ve seçimlerim arasında en iyi pasif bonuslara sahip olduğunu fark ederek başlamak için Roma İmparatorluğu’nu seçmiştim. Birkaç düzine tur boyunca ilerlerken, komşu medeniyetlerle ilişkiler kurarken ve Harikalar hazinemi oluştururken, mini görevler eylemlerimin seçtiğim yolu nasıl etkileyeceği konusunda farkındalığımı korumama yardımcı oldu. Biraz daha zamanla Antik Çağ dönemi için Kültür kilometre taşımı tamamlayabileceğimden ve ardından zafer koşuluna göre bir avantajla Keşif aşamasına geçebileceğimden eminim.

“Farklı çağlar kesinlikle belirli alanlara yöneliyor. Keşif tamamen keşifle ilgili. Okyanusları aşmakla ilgili. Dünyayı büyütmekle ilgili,” dedi Shirk. “Gitmek isteyeceğiniz farklı yönler var, ama bu harika bir şey. Ages ile birlikte oluşturdukları bu konteynerlerdeki harika şey, her birinin oynanacak yeni bir sistem setine sahip olması. Her birinin yeni bir medeniyeti var, her birinin yeni oyun sistemleri var.”

Bu, kültürel bir zafer peşinde koşmanın parkta yürüyüş yapmak olduğu anlamına gelmiyor. En etkili medeniyet olma yolunda inatla ilerlerken, etrafımdaki kültürler çok daha militaristti. Sadece nüfuz ve ittifaklarla geçinemeyeceğim kısa sürede ortaya çıktı; kültürel nüfuzumu bir barış göstergesi olarak kabul etmeyi reddeden medeniyetlerden beni korumak için ayakta duran bir orduya ihtiyacım olacaktı. Ve ister askeri fetih için ister sadece zor kazanılmış Harikalarınızı korumak için olsun, Civilization VII: Commanders’da bir başka önemli yeni mekanik daha var.

Komutanlar, etraflarında bonus yarıçap sağlayan özel birimlerdir ve etraflarında ordular kurarak tek bir uyumlu birim oluşturabilirler. XP kazanırlar ve seviye atlayabilirler, bu da onlara daha gelişmiş komutlara erişim sağlar. Ancak Warcraft 3 veya StarCraft gibi oyunlardaki Kahraman Birimleri gibi kendi başlarına savaşçı değillerdir. Bunun yerine, ordularınız için mobil bir merkez görevi görürler – Civilization 6’daki Büyük Generallere benzer şekilde – koordineli saldırıları yönlendirir ve özel hareket taktikleri sağlarlar.

“Oyunda terfilerimizi ele alma şeklimizi değiştirmek istedik, böylece birimler biraz daha esnek, daha tek kullanımlık olsun, böylece diğer oyuncularla bu büyük, muazzam, iyi hissettiren savaşları yaşayabilsin,” dedi oyun tasarımcısı Carl Harrison. “Önceki bölümlerde, bir sürü terfisi olan bir birliğiniz varsa ve kaybolursa, bu gerçekten kötü hissettirirdi. Şimdi, tüm terfileri toplayan ve bunları herkese uygulayan bir Komutanınız var. Eğer o ön cephe birliği savaşta yok edilirse, bu sizin için dünyanın sonu değil.”

Shirk, Civ VI oyuncularının dar bir dağ geçidinden büyük bir orduyu hareket ettirmenin zorluğunun farkında olabileceğini ve iyileştirme fırsatlarının farkına varılmasının yeni Komutan birimlerinin arkasındaki bir diğer önemli itici güç olduğunu sözlerine ekledi.

Ben Franklin, İmparator Asoka’ya karşı karşıya

Galeri

“Bu da büyük itici güçlerden biriydi. Biz de, ‘Hayır, Komutan’ı alalım, o beş, altı birliği gruplandıracak.’ diyoruz. Daha hızlı hareket ediyorlar. O geçitte kamp kurmuş bir birlik varsa, Komutan’ın grupta sahip olduğu bir baskın yeteneğini kullanabilir, onları yoldan çekebilir ve sonra diğer tarafa konuşlandırabilirler. Bu, manevra yapmanın temellerini çok daha eğlenceli hale getiriyor veya orduları bir araya getirip daha sonra kullanmak üzere savunma amaçlı bir yere yığmanızı sağlıyor, ihtiyacınız olduğunda kullanmanız için harika bir kap olarak.

Ve geçmiş Civilization oyunlarına dair farkındalık, Civ VII boyunca, hatta son Civilization oyununun çeşitli genişletmelerinde bile devam ediyor. Shirk, örneğin doğal afetlerin bu oyuna dahil edildiğini çünkü bu özelliğin Gathering Storm’dan beri hayranların favorisi olduğunu belirtti.

“Geçmişteki o oyunlar bizi çok etkiliyor,” dedi Shirk. “Sadece iyi bir şekilde değil, aynı zamanda bu oyunun geliştirilmesine başladığımızda hayranlarımızın tam olarak ne yapacağımızı, bunu nasıl yapacağımızı ve hangi sırayla yapacağımızı bildiğini bilmemiz açısından da. İşte tam da bu noktada [we were] “Hayır, bu sefer değil. Bunu değiştireceğiz ve bu sefer oyuna yeni gözlerle bakmalarını sağlayacağız, sanırım.”

Ve benim zamanıma dayanarak, Civilization VII gerçekten de taze bakışlı bir yaklaşım gerektiriyor. Kampanya ortasında değişen medeniyetleri deneyimleyemesem bile, bu değişikliklerin etkisi oyunun başından itibaren bile her yerde belirgin. Uğraşılacak yeni hedefler, takip edilecek net işaretler ve eski zaman Civilization profesyonellerinin deneyebileceği akıl almaz derecede karmaşıklık ve kombinasyonlar sunuyor. Tarihin kendisi gibi, Civilization oyunları da katmanlar halinde inşa edilmiştir ve bu oyun Keşif’ten Modernite’ye doğru radikal bir şekilde ilerliyor gibi görünüyor.



oyun-1