Cygames, Versusia’yı bir DLC savaşçısı, yeni bir sahne, bir maçı beklerken çevrimiçi lobilerde mini oyunlar oynayabilme ve daha fazlasını ekleyen Granblue Fantasy Versus Rising güncellemesi 1.51’i (PS5 sürümü 1.510) yayınladı. Stüdyonun 1.50 yaması olarak adlandırdığı yamanın tam yama notları aşağıda mevcuttur.

Yeni DLC Karakteri

• Versusia oynanabilir karakter olarak eklendi.

• Versusia Premium Avatar olarak eklendi.

• Versusia için bir müzik parçası, silah görünümleri, rozetler, unvanlar, kart tasarımı, çıkartma ve Figure Studio pozları ve ifadeleri eklendi.

– Bu özelliklere erişebilmek için Versusia’nın oynanabilir bir karakter olarak kilidinin açılması gerekir (çıkartmalar hariç).

• Versusia, Rupie Mağazası’na Özel İçerikler altında eklendi.

– Özel İçerikler sekmesi üzerinden yapılan satın alımlara bonus seri kodu eklenmez.

(Sadece PS5/PS4) Seçenekler menüsündeki Seri Kodları ekranına Versusia Satın Alma Bonusu eklendi.

Savaşlar ve Çevrimiçi Maçlar

• Yeni bir aşama olan Sıfır Noktası (Alacakaranlık) eklendi.

Hikaye Modu’nda 82. Bölüm: Yarın Geldiğinde’yi bitirerek açılabilir.

• Büyük Usta Karşılıklı Rütbe eklendi

Her karakter için en yüksek Usta Puanı sıralamasına sahip on oyuncu tarafından tutulur.

Usta Puanları bir karakterle Usta rütbesine ulaşıldığında kazanılır.

Bu güncellemeden sonra Büyük Usta’nın eklenmesiyle Usta Puanları sıfırlanacak.

• Bir Savaş Sezonu sistemi uygulandı. Savaş Sezonları, biriken Usta Puanlarıyla birlikte periyodik olarak sıfırlanacak. Bir sezon sıfırlandığında Büyük Usta Karşı Sıralamalarını koruyan oyuncular özel ödüller kazanacak.

• Oyuncuların maçlardan önce bağlantı ping kalitesini görmelerini sağlayan bir RTT göstergesi çevrimiçi lobi maç istasyonlarına eklendi.

• Bir oyuncunun mevcut çevrimiçi lobisi artık Takip Listesi’ndeki Durum altında görüntüleniyor

• Oyuncular artık Takip Listesi’nde “Aynı Lokasyona Atla” seçeneğini seçerek başka bir oyuncuyla aynı lobiye katılabilecek.

• Robomi: Epic Clash adlı yeni bir mini oyun, mini oyun istasyonlarıyla birlikte çevrimiçi lobilere eklendi

• Oyuncular artık bir maç için beklemedeyken çevrimiçi lobilerde mini oyun istasyonu mini oyunlarını oynayabilirler.

• Eşleştirmeyi kötüye kullandığı tespit edilen oyunculara, daha önce suç işleyenler hakkında yürütülen soruşturmalara ek olarak ceza verilecek.

Arcade Modu

• Belirli şartların sağlanması durumunda Versusia boss karakter olarak karşımıza çıkacak.

• Oyuncular artık Lucilius’a yenildikten sonra da oyuna devam edebilecekler.

Hikaye Modu

• Yeni bir bölüm, Bölüm 82: Yarın Geldiğinde eklendi.

• 79. Bölüm: Sonsuz Işık’ta bir ortağınız savaşa katılacak.

Büyük Morarma!

• Yeni bir oyun modu olan Slime Blaster eklendi. İkinci aşama olarak görünebilir.

• Oyuncular artık saldırı düğmesini basılı tutarak tekrar tekrar saldırabilecekler.

Bu seçenek Grand Bruise! Düğme Yapılandırma menüsünden açılıp kapatılabilir.

• Üçüncü etap karşılaşmalarının karşılaşma seçim oranları düzenlendi.

• Duraklatma menüsü artık ara sahneler ve ekran geçişleri sırasında açılabilir.

• Eşyaların görünme oranları oyun içi sıralamaya göre ayarlandı.

• Rastgele öğelerin görünme oranları ayarlandı.

• Rastgele öğe seçimini belirleme süresi kısaltıldı.

• Bir eşya tutulmadığında yapılan yüklü saldırılar için vuruş kutusu boyutu genişletildi.

• Aşağıdaki öğelerin özellikleri ayarlandı:

  • Kılıç: Vuruş kutusu genişletildi, saldırı hızı artırıldı, bekleme süresi azaltıldı
  • Kılıç (şarjlı): vuruş kutusu genişletildi, artık geçici olarak yenilmez
  • Silah: Artık diğer oyuncular için ses efekti çalıyor
  • Yay: bekleme süresi azaltıldı
  • Yay (şarjlı): artık üç atış yapıyor
  • Balta: vuruş kutusu genişletildi, bekleme süresi azaltıldı
  • Balta (şarjlı): Daha geniş bir etki alanı için vuruş kutusu genişletildi
  • Personel: Dev mod sırasında vuruş kutusu genişletildi
  • Personel: Dev modu sırasında dalış yaparken bir vuruş kutusu eklendi
  • KIZARTILMIŞ KARİDES: artık kullanıcıya hasar vermiyor
  • Kusursuz Prizma (şarjlı): Atış menzili artırıldı
  • Duman: kullanımları azaltıldı

• Rising Royale’de denge ayarlamaları yapıldı:

  • Kaybolan merdivenlere belirli öğelerin yerleştirilemediği bir sorun düzeltildi. Kaybolan merdivenlerin görünümü güncellendi
  • Bir oyuncu hedefe ulaştığında artık ekranın sol tarafında bir bildirim görünüyor
  • (Son aşama sürümü) Öngörülemezliği artırmak için hedefin yakınına rüzgar efekti eklendi
  • (Final etap versiyonu) Zaman sınırı 2:00 olarak belirlendi
  • (Son aşama versiyonu) Bir oyuncu belirlenen süre içerisinde hedefe ulaşamazsa, sıralaması hedefe olan yakınlığına göre belirlenecektir.
  • İlerleme kontrol noktalarının doğru şekilde ayarlanamadığı bir sorun düzeltildi

• Altın Tuğla Biriktiricisi’nde denge ayarlamaları yapıldı:

  • Owlcat Animas artık 30 saniye kala tüm takımlar için görünüyor
  • Yenilmez karakterlerin üzerine büyük bir eşya kutusu düştüğünde karakterler zorla hareket ettirilecek.
  • Üssünüzde beliren eşya sayısı 4’ten 7’ye çıkarıldı.
  • Eşyaların üssünüzde belirme aralığı 20 saniyeden 12 saniyeye düşürüldü.
  • Takım arkadaşlarının yaptığı KIZARTMA KARİDES artık diğer takım arkadaşlarını etkilemeyecek.

• Golem Savunma Gücü’nde denge ayarlamaları yapıldı:

  • Boss Owlcat ve Gray Golem’in sağlığı azaltıldı
  • İyileştirme alanları artık boss Owlcat ve Gray Golem’i yendiğinizde ortaya çıkıyor
  • Saldırı sırasında dönüş hızı artık azaltılmıyor
  • Su tabancası mühimmatı artırıldı
  • Su tabancası veya lazer taşırken hareket hızı artırıldı
  • Su tabancası veya lazerle saldırırken hareket hızı artık azalmıyor

Mağaza

• Yeni silah kesitleri eklendi

Ana Menüden Çekiliş Biletleri değiştirilerek elde edilebilir

Diğerleri

• Partner ses ve animasyon zamanlaması ayarlandı: Yeni bir Partner seçildiğinde, ana menüye dönüldüğünde artık bir ses satırı çalınacak.

• Yeni şablon mesajı eklendi: “Mini oyun zamanı.”

• Sabit metin hataları

Savaş ve Karakter Ayarlamaları

Bu ayarlamaların felsefesi genel oyun dengesini iyileştirmektir. Evrensel eylemlerde ayarlamalar yapılmasının yanı sıra, tüm kadroda bireysel değişiklikler yaptık.

Öncelikli odak noktamız, risk ve ödül dengesini dikkatlice değerlendirirken bireysel güçlerini vurgulamaktı. Bu ayrıca, rakibin yetkisini en aza indiren ve alınan riske orantısız ödüller kazandıran bazı güçlü karakterleri ve istismar edilebilir araçları zayıflatmak anlamına geliyordu. Bu ayarlamalar oyunun genel dengesinde önemli değişiklikler içerdiğinden, oyuncu geri bildirimlerini dahil ederken işleri ince ayarlamaya devam edeceğiz.

Karakter değişikliklerinin tam kaybı için, buraya doğru ilerleyin.



oyun-6