Final Fantasy 16’nın PlayStation 5’e özel olma özelliği sona eriyor ve PC versiyonunun çıkışı yaklaşıyor.
FFXVI’nın bu hafta Gamescom 2024’te kesin bir çıkış tarihi alacağına dair söylentiler dolaşırken, PC portunun nasıl gittiği hakkında daha fazla bilgi edinmek için Square Enix’ten Hiroshi Takai ile konuşma fırsatı bulduk.
Final Fantasy XVI (veya bu makaleyi tarayan tüm sevimli arama motoru botları için Final Fantasy 16), muhtemelen efsanevi serideki en aksiyon odaklı ana giriş. On yıllar boyunca Final Fantasy, yıllar içinde çeşitli değişiklikler ve yinelemeler geçirdi ve sonuncusu en azından bazı açılardan hafif tartışmalı oldu. Bazı hayranlar ve eleştirmenler, serinin tarihsel olarak bilindiği parti taktiksel oyun eksikliğinden yakınırken, aynı zamanda oyunun muhteşem dövüş zirvelerini ve boss savaşlarını övdüler. Elbette, PC sürümü kesin çıkış tarihini yeni aldığından, bizim kendi incelememiz hala beklemede.
![FINAL FANTASY XVI](https://teknomers.com/wp-content/uploads/2024/08/Bu-sahsen-gormek-isteyecegim-bir-sey-Square-Enixten-Hiroshi-Takai.jpg)
Final Fantasy XVI, lansmanından bu yana The Rising Tide ve Echoes of the Fallen adlı iki DLC paketi aldı. Her ikisi de Final Fantasy 16’nın 17 Eylül 2024’te piyasaya sürülmesiyle birlikte PC’ye gelecek.
Gelecek ay PC’ye gelecek olan FFXVI’dan oyuncuların neler beklemesi gerektiğini sormak ve oyunun bir gün Xbox’a da gelme ihtimali hakkında ipuçları almak için oyun yönetmeni Hiroshi Takai ile bir araya geldik.
Final Fantasy 16 oyuncuları hangi PC port optimizasyonlarını bekleyebilir?
Günümüzde PC portları söz konusu olduğunda en çok konuşulan konulardan biri de optimizasyondur. Konsol platformları için üretilen ve daha sonra PC’ye geri taşınan oyunların, alanda bulunan çok sayıda yapılandırma nedeniyle zaman zaman sorunlar yaşadığı bilinmektedir. Bu amaçla Takai, Square Enix’in PC port hattını pürüzsüzleştirmek için ne kadar çok iş yaptığını vurguladı. “Oyunu farklı CPU’lar ve GPU’lar için optimize etmek için çok çalıştık ve ayrıca birçok farklı grafik özelleştirme seçeneği ekledik.” Takai açıkladı. “Ayrıca NVIDIA DLSS3, AMD FSR ve Intel XeSS gibi çeşitli yükseltme teknolojilerine destek ekledik ve kare hızı sınırını da artırdık.”
Takai ayrıca PS5 DualSense kontrolcülerini kullanan PC kullanıcılarının da tam yağlı dokunsal geri bildirimin keyfini çıkarabileceğini açıkladı. Ancak oyun, fare ve klavyeyle eski usul oynayanlar için de optimize edildi. “Bahsetmediğim daha birçok seçenek var, umarım bunlarla oynamaktan keyif alırsınız!”
Final Fantasy 7 Remake’in Steam Deck ve ASUS ROG Ally gibi cihazlarda ne kadar iyi çalıştığından etkilendiğimi söylemiştim. FF7R, Steam Deck’i ilk edindiğimde indirdiğim ve zorlamaya çalıştığım ilk oyundu. Takai, FFVII Remake’in başlangıçta PS4 için tasarlandığını, FFXVI’nin ise başlangıçta PS5 için tasarlanmış yeni nesil bir oyun olduğunu söylüyor. Yine de ekip, onu mümkün olduğunca yeni nesil PC taşınabilir bilgisayarları için optimize etmeye çalışmış. “PC versiyonunda amacımız, onu mümkün olduğunca geniş bir cihaz yelpazesinde oynanabilir kılmaktı; buna Steam Deck de dahil.”
“FFXVI’yi bu sefer Windows’a taşımamızın bu kadar uzun sürmesinin nedenlerinden biri, çok çeşitli farklı bileşen kombinasyonları için performansı optimize etme ihtiyacıydı. Günümüzde PC oyuncuları kadar çok PC kurulumu varmış gibi ve oyunu her farklı ortamda iyi çalıştırmak büyük bir zorluktu.”
🎒En iyi Okul Dönüşü fırsatları📝
Clive ve FFXVI’nın geleceği ne olacak?
Final Fantasy 16’nın konusuna gelince, Hiroshi Takai’nin gelecekte neler olabileceğine dair bir fikir verip veremeyeceğini görmek istedim. Final Fantasy 16, PC için “Tam Sürüm” alıyor, bu da Rising Tide ve Echoes of the Fallen’ın Clive’ın şu anki yolculuğunun sonu olabileceğini gösteriyor, ancak doğrudan devam filmleri alan ilk Final Fantasy girişi olmayacak. Sonuçta Clive hayranlar arasında oldukça popüler olduğunu kanıtladı.
“Hayranlardan olumlu geri bildirimler duymak gerçekten cesaret vericiydi. Clive ve ekibinin bu kadar iyi karşılanmasından çok memnunuz. Şu anda size anlatabileceğim gelecekteki FFXVI içerikleri için herhangi bir planımız yok—şu anda tüm enerjimizi PC versiyonuna harcıyoruz. Ondan sonra… kim bilir!?”
Son olarak, Xbox’ta uzun süredir acı çeken Square Enix hayranları için yakıcı soruyu araya sıkıştırmam gerekiyordu. Final Fantasy 16 Xbox’a gelecek mi? Gerçekten de, bu hafta, Final Fantasy 16’nın Final Fantasy 14’e katılıp Xbox Series X|S’in geç bir lansmanını yapacağına dair söylentiler bir kez daha yayılmaya başladı, ancak şu anda kesin olarak doğrulanmış bir şey yok. Takai, FFXVI’nin bir gün geleceği fikrine en azından olumlu bakıyor.
“Şu anda tek tek ilerliyoruz, bu yüzden gelecek planlarımız hakkında hiçbir şey açıklayamam. Sadece şunu söyleyebilirim ki, bunun kişisel olarak gerçekleşmesini istediğim bir şey!”
“PC versiyonunda amacımız, onu mümkün olduğunca geniş bir cihaz yelpazesinde oynanabilir kılmaktı; buna Steam Deck de dahil.”
Square Enix ve Microsoft, yılın başlarında Microsoft Gaming CEO’su Phil Spencer’ın popüler MMORPG’nin Xbox versiyonunu duyurmak için bir Final Fantasy 14 hayran etkinliğinde sahneye çıkmasıyla ilişkilerini oldukça verimli bir şekilde onardılar. Bilindiği üzere, Final Fantasy Pixel Remasters, Final Fantasy 7 Remake, Rebirth ve Final Fantasy 16, Xbox Series X|S’de yok. Yine de, Visions of Mana, Square Enix’in uzun zamandır Xbox’ta sunduğu ilk geleneksel JRPG sunumu olarak yoluna devam ediyor.
Her durumda, Final Fantasy XVI, Windows platformuna daha fazla öncelik vermek için yeniden organize olduğu bilinen Square Enix için güçlü bir PC portu gibi geliyor. Giderek daha fazla oyuncu, Steam Deck gibi cihazlar veya özel yapım oyun donanımları aracılığıyla PC oyunlarıyla deneyler yaptıkça, platform dünya çapındaki büyük oyun yayıncıları için de benzer şekilde giderek daha önemli hale geliyor.
Final Fantasy 16, 17 Eylül 2024’teki lansmanından önce Steam ve Epic Game Store’da ön siparişe açıldı. Ayrıca bir ücretsiz demo ayrıca, eğer önce teçhizatınızı test etmek isterseniz. Sorularımızı yanıtladığın için Takai-san’a çok teşekkür ederiz!