Delta Force serisi 2003’teki Black Hawk Done’dan beri düzgün bir “çekirdek platform” sürümü görmemiş olsa da, Delta Force; Hawk Ops ile bu durum değişmek üzere — geliştirici TiMi Studio’nun AAA nişancı pazarındaki ilk girişimi. Neyse ki, stüdyonun oyunu kapalı alfa testi aracılığıyla PC’de çalıştırması sayesinde, bunu deneyimlemek için uzun süre beklememize gerek kalmayacak.
MP1st, henüz geliştirilme aşamasında olan bu nişancı oyununa parmaklarımızı sokmaya davet edildi ve şimdiye kadar kendi izlenimlerimizi oluşturacak kadar oynadık. Bu yaklaşan ücretsiz oynanabilir oyunun rakipleriyle nasıl karşılaştırıldığını merak ediyor musunuz? Battlefield’ın hayranlarının dört gözle beklediği oyun bu mu? Öğrenmek için okumaya devam edin.
2042’deymiş Gibi Eğlenmek İster misiniz?
Artık muhtemelen birçok başka yayın kuruluşunun ve içerik oluşturucusunun “Battlefield katili” kelimesini ortalıkta dolaştırdığını görmüşsünüzdür. Bu benim de tamamen katıldığım bir şey değil, ancak terminolojinin (görüş peşinde koşmanın dışında) neden bu kadar çabuk ortaya atıldığını tamamen anlıyorum. Yani, Delta Force: Hawk Ops’a bakın ve sonra Battlefield 2042’ye bakın. Oldukça benzer görünüyorlar ve eğer bir şey varsa, Delta Force: Hawk Ops yan yana koyarsanız kolayca Battlefield 2042 olarak geçebilir.
Ancak, Battlefield 2042’nin aksine, Delta Force: Hawk Ops’a giden yolda neredeyse hiç beklenti yok. Bu, TiMi Studio’nun, son Delta Force oyunu 15 yıl önce piyasaya sürüldüğü için, sapıldığında anında tepki alacak bazı kurallara bağlı olmadığı anlamına geliyordu. Öte yandan DICE, her zaman belirli bir formülü izleyen bir seriye sahipti, yeni yinelemeler düştükçe yolunu kaybetmiş gibi görünüyordu, Battlefield 2042 ise daha çok bir trend takipçisi gibi hissettirdiği için en büyük sapmaydı, Battlefield’ı Battlefield yapan temel özellikleri kaldırmıştı.
Elbette, Delta Force: Hawk Ops’a bu kadar övgü yağdırılmasının sebebi, aslında herkesin eleştirdiği Battlefield 2042’den daha iyi bir oyun olarak özetlenebilecek Delta Force: Hawk Ops’un neden bu kadar çok övüldüğü topluluktaki birçok kişi için anlaşılmaz olabilir; ancak oyunun bazı yönlerini daha iyi yapması, onu birçok kişi için çok daha keyifli bir deneyim haline getiriyor.
Trend belirleyici veya yeni çığırlar açacak yenilikçi bir deneyim değil, ancak yalnızca Battlefield’dan değil, Call of Duty, Escape From Tarkov ve diğer nişancı oyunlarından da birçok mekaniği ödünç alıyor ve bunları iyi paketlenmiş bir deneyimle düzenliyor.
Silah kullanımı ve genel hareketler özellikle hızlı ve tepkisel olarak öne çıkıyor, ancak ona biraz askeri simülasyon hissi verecek kadar ağırlığa sahip. Dikkat edin, bu daha çok arcade oyun tarzı, ancak Call of Duty kadar hızlı değil. Fare girişi harika hissettiriyor, gerçekten işe yarayan vuruş kaydıyla, çatışmalarda bulunmak eğlenceli hale geliyor. Çoğu durumda kaybetsem bile, çoğunlukla, net kodunun sorun çıkarmaya karar vermesinden ziyade bir beceri sorunu gibi hissettiriyor.
Mevcut haritalar da oldukça iyi tasarlanmış. Çok büyükler ve 64 oyuncu için mükemmel bir şekilde uygunlar, etrafta çok fazla dolaşmanıza gerek kalmadan aksiyonda kalmanızı sağlayan bir yumurtlama sistemine sahipler. Ve o zaman bile, kendinizi açık bir alanda bulursanız, ister çevrede ister küçük bir barikat veya kısmen yıkılmış bir bina gibi insan yapımı yapılarda olsun, alabileceğiniz bolca koruma alanı var.
Oyun modlarının haritaların akışını sürdürmesine yardımcı olması, Havoc Warfare’in Battlefield’ın Breakthrough ve Rush modlarına benzemesi, savunma ve saldırı için ele geçirme noktaları ve bunlara bağlı harita ilerlemesiyle yardımcı oluyor. Özellikle her haritanın kurulumlarını, özellikle saldırganların teknelerle bir plaja saldırdığı ve II. Dünya Savaşı’nın D-Day Operasyonu’ndan açıkça ilham alan Ascended’ı seviyorum. Çok oyunculu bir nişancı oyunundan alabileceğiniz en sinematik benzeri deneyim, her şey oyunda ve oyuncuların elinde yapılıyor. Saldırgan olarak haritada ilerledikçe işler daha da çılgınlaşıyor, açık alan çatışmalarından yakın mesafelere, Operation Metro benzeri senaryolara geçiyorsunuz, tanklar ve helikopterler en garip noktalara girip tahribat yaratıyor. Evet, Battlefield’dan fırlamış gibi hissettiriyor, ancak herhangi bir büyük ölçekli yıkım beklemiyorum.
Çıkarma atıcı türünün pek hayranı değilim ama çıkarma tabanlı Hazard Operations adında bir mod var. Fena değil, çoğunlukla bir çıkarma oyunundan bekleyeceğiniz şeyleri yapıyor. Bunun büyük bir başarı olup olmayacağını söylemek zor ama stüdyonun iki modu nasıl dengeleyeceğini görmek ilginç olacak çünkü ikisi de tamamen farklı oyunculara yönelik.
Sadece alfa aşamasında olan ücretsiz oynanabilen bir oyun olarak, bir AAA stüdyosundan bekleyeceğiniz bir cilalama seviyesi de var. Bu, hiçbir hata beklemeyin demek değil, çünkü alfa testinde oldukça fazla hata gördüm, ancak bunlar çoğunlukla görsellerle ve garip fizikle ilgiliydi. Belirtildiği gibi, oyun ve karakter hareketleri çok duyarlı ve yerindeydi, neredeyse geliştirmenin son aşamalarındaymış ve lansmana yaklaşıyormuş gibi. Bu değişebilir elbette, ancak şu anki zihniyet, bir stüdyonun şimdi yayınla ve daha sonra düzeltmeyi um demesi gibi değil, bunun yerine, alfa’nın yalnızca yayınlanmaya hazır olmadan önce hataları ayıklamak için olmasıyla, muhtemelen kendilerine güvendikleri bir şey gibi hissettiriyor.
Tekrar ediyorum, bunun Battlefield’ı öldüren bir oyun olduğunu düşünmüyorum, esas olarak Battlefield 2042 ile karşılaştırılıyor; birçok kişinin Battlefield oyunu olmaktan çok uzak olduğunu düşündüğü bir oyun. Ancak TiMi Studio, Delta Force: Hawk Ops’u tasarlamak için Battlefield 2042’den öğrenilebilecek şeyleri açıkça alarak, arkasında durulabilecek ve daha kabul edilebilir bir deneyim yarattı. Alfa’ya dayanarak, DICE’ın Battlefield 2042’yi öngöremediği yerde TiMi Studio’nun “başarılı” olduğunu düşünüyorum, bu da belki de kötü bir fikir olmadığını kanıtlıyor; sadece bunu yapmak için doğru franchise’ı bulması gerekiyordu.
Umut Vaat Eden Bir Başlangıç…
Ancak bu, Delta Force: Hawk Ops’un kimlik bölümünde biraz eksik kalmasına neden oluyor, çünkü başvurulan karşılaştırma Battlefield 2042. Birçok kullanıcı arayüzü öğesinin ve genel sanat yönetiminin Battlefield 2042’den alınmış gibi görünmesi de yardımcı olmuyor. Oyun çıktığında bunun değişmesi pek olası değil ve bence güzel görünse de, karşılaştırmayı geçip oynarken Battlefield 2042’yi düşünmemek zor.
Yine de, ücretsiz oynanabilen bir oyun olarak Delta Force: Hawk Ops oldukça umut verici görünüyor ve şu anki haliyle oldukça başarılı olmaya aday görünüyor. İçerik hattının nasıl göründüğünü bilmek istemem dışında oyun hakkında gerçekten şikayet edebileceğim pek bir şey yok çünkü DICE’ın başarmaya çalıştığı şeyin peşinden gidecekse, çok sağlam ve istikrarlı bir içerik akışına ihtiyacı olacak.
MP1st’e oyunun alfa sürümünü PC’de denemesi için erken erişim verildi. Delta Force: Hawk Ops’un PC, PS4, Xbox One, PS5, Xbox Series X|S ve hatta mobil cihazlarda yayınlanması planlanıyor ancak henüz kesin bir çıkış tarihi belirlenmedi.