Dead Cells for Motion Twin için içerik desteğini yürüten Evil Empire, konsollar ve PC’de oyun için 35. Güncellemeyi yayınladı. “The End Is Near” adlı bu güncelleme yeni silahlar, çeteler ve daha fazlasını getiriyor! Konsol oyuncuları bunu Dead Cells güncellemesi 1.51 (PS5 sürümü 1.007) olarak görecek ve oyunun son içerik güncellemesi için tam yama notları aşağıda mevcut.

Dead Cells Güncelleme 1.51 Yama Notları | Dead Cells Güncelleme 1.007 Yama Notları:

Önemli Noktalar:

  • En ikonik mekaniklerimizden biri olan Lanet’e dayanan yeni eklemeler: 3 yeni yaratık, 3 yeni silah, 3 yeni mutasyon ve daha fazla ödül için risk alıp almayacağınızı seçebileceğiniz yeni bir biyom efekti.
  • Yeni efsanevi ekler.
  • Özelleştirme seçenekleri için 40’tan fazla yeni başlık.
  • Yeni rota: Artık tek seferde her iki Return to Castlevania biyomuna da gidebilirsiniz.
  • Daha fazla erişilebilirlik seçeneği

3 yeni yaratık:

  • Sore Loser: Sana zarar veremeyen ama aşırı yapışkan ve sinir bozucu olan, her zaman sana yakın olmaya ve içinden geçmeye çalışan sevimli bir yaratık. Onu öldürdüğünde lanetlenirsin.
  • Doom Bringer: Her yakın dövüş saldırısı hasara yol açmayacak, ancak 2 lanet yığını uygulayacak ve sizi sersemletecek ve zaten 50 lanet yığınınız varsa anında öleceksiniz. Kulağa oldukça adil geliyor, değil mi?
  • Curser: Duvarlardan geçebilen yavaş bir güdümlü mermi fırlatır. Eğer bu mermi tarafından “kazara” yakalanırsanız, hasar alırsınız ve 5 lanet yığını alırsınız. Bir sürpriz daha! Eğer ona yaklaşırsanız, asasıyla sizi vurur.

Lütfen lanetli yaratıkların koşunuz sırasında rastgele ortaya çıkmayacağını unutmayın! (Evet, yaratıkların lanetlemesinin biraz korkutucu ve hatta sinir bozucu olduğunu biliyoruz)

Yeni bir biyom efekti var, Lanetli Biyomlar, ekstra ödüller karşılığında yeni lanetli yaratıkları içeriyor. Ödülleriyle oraya girmeyi veya korkutucu lanetli yaratıkların olmadığı diğer biyomlara gitmeyi seçebilirsiniz.

Lanetli Biyom’un koşunuzda nasıl çalıştığına dair daha fazla bilgi:

  • Lanetli biyomlar yalnızca Boss Hücresi seviyesi 2 veya daha yüksek olan koşularda ortaya çıkar (boss dövüşü biyomları lanetli olmaz).
  • Tıpkı biyom teşviklerinde olduğu gibi, lanetli biyomun çıkışının üzerinde belirli bir simge olacak, böylece bu meydan okumayı kabul edebilir veya diğer normal biyomlara gidebilirsiniz.
  • Lanetli bir biyomda her zaman Curser, Sore Loser ve Doom Bringer’dan rastgele seçilen 9 (+/-2) lanetli yaratık bulunur.
  • Elbette bu riskin bir ödülü var: Lanetli bir biyomda düşen tüm eşyalar, kaynakları (dükkan, ganimetler, vb.) ne olursa olsun 1 vites seviyesi daha yüksek düşecek. Lanetli sandıkların ortaya çıkma şansı da bu tür biyomlarda %10 artacak.
  • BC seviyesine bağlı olarak rotanızda geçebileceğiniz lanetli biyomların sayısında bir sınır vardır. BC seviyesi şu şekilde ayarlanır: BC 2’den 5’e sırasıyla: 2, 3, 5 ve 8 (yani 5BC’de sınır yoktur).
  • Bu sınır sadece bir koşuda gidebileceğiniz Lanetli Biyom sayısını sınırlar, koşunuzu bitirmek için o kadar çok Lanetli Biyomdan geçmeniz gerektiği anlamına gelmez.
  • Bir kere sınırı aştığınızda, o koşuda artık lanetli biyomlar görünmeyecek. Sınıra ulaşana kadar lanetli biyomlar görünmeye devam edecek.
  • Sınıra ulaşmadığınız sürece, biyomların her zaman %25 lanetli olma şansı vardır. Koşunuzun herhangi bir noktasında lanetli yaratıkların olmadığı en az 1 biyom her zaman olacaktır, istisna yok.

Yeni istila edilmiş canavarlarla birlikte, elbette sizin için daha güçlü silahlar ve mutasyonlar hazırladık:

  • Anathema: AOE hasarı veren ağır bir dolaylı mermi ateşlemek için bir Mantar Çocuğunun kalbini sök. Ancak, tam bir vahşi olmanın bir bedeli var – saldırın bir şeye çarparsa lanetlenirsin. Evet, sadece bir şeye çarparsan lanetlenirsin. Bu lanetleri yaratan kişi kaç mantarı parçaladığını umursamaz, sadece sonrasında bir şeye çarpıp çarpmadığını umursar. Düşündürür…
  • Hoşgörü: En yakın düşmana intikamcı bir ışık ışını gönderir ve lanetli değilseniz kritik hasar verir. Işın tarafından öldürülen hedefler sizi 1 yerine 3 lanet yığınından arındırır. Sahip olduğunuz her 5 lanet yığını için 1 ek ışın ateşler (maksimum: her büyü için 5).
  • Misericorde: Eğer kurbanın HP’si %50’den azsa kritik vuruş uygular. Kritik vuruş hedefini öldürmezse sizi lanetler.

3 yeni mutasyon (hepsi renksiz):

  • Lanetli Matara: sağlık mataranız sonsuz yüklere sahiptir ancak her kullandığınızda sizi 20 kez lanetler. Peki bu 20 lanet yığınından sağ çıkabilir misiniz? DİKKAT EDİN, dostlarım…
  • Lanetli Canlılık: Ölümcül hasar aldığınızda, 2 saniye boyunca 1 HP’de hayatta kalırsınız. Bu etki altındayken herhangi bir düşmanı öldürürseniz, kurtulursunuz. Aksi takdirde, etki ortadan kalktığında veya altındayken vurulduğunuzda, herhangi bir koruma uygulanmaksızın anında ölürsünüz.
  • Şeytani Güç: Lanetlenmişseniz hasar %30 artar. Bu bonus, sahip olduğunuz lanet yığını başına %2 artar. Lanetli Kılıç bu etki için 1 yığın olarak sayılır (bunun için özel bir bonus yoktur, ancak yine de üstüne lanetler yığabilirsiniz).

Ayrıca, sizlerden gelen bir sürü öneriyi sindirdikten sonra, ihtiyaç duyulan efsanevi silahlarda bir sürü yeniden çalışma ve dengeleme yaptık.

  • Kusursuz: YENİ Neredeyse Mükemmel: Vurulduktan sonraki bir saniye içinde bir düşmanı öldürmek, kritik vuruşlar yapmaya devam etmenizi sağlar.
  • Altın Avcısı: YENİ Çok Zengin: Kritik çarpanınız altınınızla birlikte artar.
  • Ceza: YENİ Ceza Kombosu: En az bir hedefi öldürürse AOE etkisini yeniden uygular.
  • Rampart: YENİ Ayna Kaplama: Kalkanın kuvvet alanının etkisi altındayken alınan saldırıların hasarını yansıtır. Bu hasar alınan saldırıya göre ölçeklenir (yani saldırı ne kadar güçlüyse kalkan o kadar fazla hasarı yansıtır).
  • Koza: YENİ Savuşturma Serisi: Her ardışık savuşturma, Koza’nın bir sonraki başlatılışında bekleme süresini azaltır.
  • Acil Kapı: YENİ Zırhlı Kapı: Kapı düşmanlar tarafından (bosslar hariç) yok edilemez.
  • Kemik: YENİ Kasırga: Öldürdüğü her düşmanla birlikte son saldırının kasırga süresini 2 saniye artırır.
  • Kırbaç: YENİ Retiarus: İlk saldırı önünüze 3 kaz ayağı fırlatır (el bombası eklentisiyle aynı dahili bekleme süresine sahiptir).
  • Patlayıcı Yem: YENİ Kusursuz: Patlama en az bir hedefe isabet etmezse, eşyanın bekleme süresi anında sıfırlanır.
  • Namlu Fırlatıcı: Üçlü Mermi (yani yeni bir eklenti değil, ama öncekini değiştirdik).
  • Leghugger: YENİ Mitosis: 1 yerine 2 Leghugger çağırır.
  • Saldırı Kalkanı: YENİ Şarjlı Atılım: Kalkan düğmesini basılı tutmak, daha sonra düğmeyi bırakarak kullanılabilen, atılımın daha güçlü bir versiyonunu şarj edecektir.
  • Buz Parçaları: YENİ Zıplayan: Mermiler kaybolmadan önce iki kez yere çarpar.
  • Hızlı Yay: YENİ Keskin Nişancı: Kritik vuruşlar bir mühimmatı doldurur.
  • Bıçaklı Tonfas: YENİ Yırtıcı: Kombonun yalnızca ilk saldırısını kullanır.
  • Grappling Hook: YENİ Octavio: Ayrıca arkanıza bir zincir fırlatır.
  • Tesla Bobini: YENİ Çift Kullanım: Beceriyi iki kez kullanabilirsiniz. Her kullanımın kendi bekleme süresi vardır.
  • Yıldırım Çubukları: YENİ Çift Kullanım: Beceriyi iki kez kullanabilirsiniz. Her kullanımın kendi bekleme süresi vardır.
  • Banka 2, 4 ve 5BC’de biraz daha kolay. Evet, BİRAZ…
  • Return to Castlevania DLC’sinde Throw Master’ın kemik mermisi daha az hasar veriyor.
  • Yabancılaşma yeniden çalışması: Oyuncuyu lanet azaltıldığında iyileştirmek yerine, artık lanet kaldırıldığında oyuncuyu iyileştirecek ve kurtarılan can miktarı sahip olduğunuz maksimum lanet miktarına (o lanet örneği için) bağlı olacak. Etki yalnızca oyuncunun 5’ten fazla laneti olduğunda tetiklenmeye başlayacak ve sizi tamamen iyileştirmek için 35 lanet yığınına ihtiyaç duyulacak.

Terzinin Kızının gizli hazinesinde neler var?

  • Yıllar boyunca Kesilmişlerin çeşitli görünümlerine dayanan Alev kafalar, her zaman takım elbise ve kravatlı olmanızı sağlar.
  • Kraliçe, Zaman Bekçisi vb. gibi patronların kafaları. Sanki o akıllı beyinlere sahip patronlar kadar havalı olabilirmişsin gibi.

  • Ve Hücre Kafası gibi bir sürü garip ve gizli kafa sizi bekliyor!
  • Ayrıca biyomlar arasındaki bağlantıları da değiştirdik:
  • High Peak Kalesi’ndeki Master’s Keep’e bir çıkış eklendi.
  • Kalenin eteklerindeki Bozuk Hapishane ve Kemiklik’e çıkışlar eklendi.
  • Corrupted Prison ve Toxic Sewers’da Drakula’nın Şatosu’na (erken) bir çıkış eklendi.
  • Drakula’nın Şatosu’ndaki Kara Köprü’ye bir çıkış eklendi (erken).
  • Ossuary’deki Defiled Necropolis’e bir çıkış eklendi.
  • Defiled Necropolis’teki Fractured Shrines’a giden çıkış, Graveyard’a giden bir çıkışla değiştirildi.
  • Forgotten Sepulcher’da ortaya çıktığında Mimic Hint bilgi odasına bir ışık kaynağı eklendi.
  • Drakula’nın Şatosu’na (geç) Mausoleum, Guardian’s Haven ve Clock Room’da bir çıkış eklendi.

Evet, bu artık tek seferde her iki Return to Castlevania biyomuna da gidebileceğiniz anlamına geliyor…

  • İki yeni kontrol simgesi seti ve bunları seçme seçeneği eklendi. “Eski” (geçerli simgeler), “Yeni” (yeni, daha temiz bir set) veya “Büyük” (erişilebilirliğe odaklanmış, okunması daha kolay) seçeneklerinden birini seçebilirsiniz.
  • Daha iyi görünürlük için Günlük Mücadele’nin patron okunun opaklığı değiştirildi.
  • “Platformdan geçme” eylemi için yeni giriş seçenekleri eklendi.
  • Kontrolcü tetikleyicilerinin ölü bölgesini değiştirme seçenekleri eklendi.
  • Otomatik vuruş yardımı modu seçeneği yeniden çalışıldı. Artık ilk yuvada yakın dövüş silahının kullanılmasını gerektirmeyecek.
  • Oyundaki çoğu metne arka plan ekleme seçeneği eklendi. Arka planın rengi ve opaklığı ayarlanabilir.
  • Sol çubuk artık duraklatma menüsündeki öğe açıklamaları arasında gezinmek için kullanılabilir.
  • Oyuncu ve kamera hareketini tamamen tersine çevirme seçenekleri eklendi.
  • Kameranın davranışını ayarlamak için bir sürü seçenek eklendi. Oyuncunun hareketinin, dövüşünün veya ilgi noktalarının etkisi özelleştirilebilir.
  • “Kontrol çubuklarının ölü bölgesi”ni her çubuk için bir tane olmak üzere iki seçeneğe bölün.
  • Sivri uçlar için bir anahat seçeneği eklendi.
  • Mini haritayı oyuncunun ortasına yerleştirmek için bir buton eklendi.

Bilmiyorsanız söyleyelim, bu Dead Cells için planlanan son içerik düşüşü olacak, çünkü Evil Empire başka projelere yöneliyor.

Alex Şirketi

Baba, oyuncu, oyun medyası emektarı, kelimelerin yazarı, acemilerin katili.



oyun-6