Cevap olarak şunu söylemek adil olur: Av Mücadelesi 1896 karışık bir oyun oldu. İlk lansmanından beş yıl sonra, efsanevi PC geliştiricisi Crytek’in (daha önce bize Crysis ve orijinal Far Cry’ı getirmişti) backwater removal shooter oyunu, FPS oyunu için yumuşak bir yeniden lansman görevi görerek yepyeni bir dönemi başlattı. Kutlamak için ücretsiz bir hafta sonuyla birleştiğinde, bu değişiklik Hunt Showdown’ın Steam’de yepyeni oyuncu sayısına ulaşmasına neden oldu, ancak aynı zamanda ‘çoğunlukla olumsuz’ bir kullanıcı inceleme puanıyla da karşılandı. Buna karşılık, Crytek özel bir geliştirici güncellemesi sunuyor.
Hunt Showdown 1896, oyunu geliştirilmiş CryEngine 5.11’e taşıyan ve aynı zamanda yeni bir Colorado haritası ve tamamen elden geçirilmiş bir arayüz sunan dramatik bir yenilemedir. Oyuncular için gerçek sorunun bu son kısım olduğu anlaşılıyor – 60.124 eş zamanlı oyuncu rekoruna ulaşmasına rağmen, FPS oyunu Steam’deki son kullanıcı inceleme puanının sadece %33’e düştüğünü gördü. Genel puan ‘çoğunlukla olumlu’ kalmaya devam ediyor, ancak olumsuz geri bildirimler nedeniyle benzer şekilde %78’e düştü.
Buna karşılık, tasarım direktörü Dennis Schwarz, “son lansmanımızla birlikte gelen kullanıcı arayüzü ve kullanıcı deneyimindeki temel sorun noktaları etrafındaki bir dizi iyileştirmeyi ele almak için” özlü bir geliştirici güncellemesi sunuyor. Hunt Showdown 1896 için yeni bir kullanıcı arayüzü başlatmak büyük bir girişimdi,” diye açıklıyor ve “ve açık olmak gerekirse, kullanıcı arayüzünü birkaç temel alanda iyileştirmeye ve yeniden tasarlamaya devam ediyoruz.”
Schwarz, “Avcı ve ekipman seçimi, envanter ve yüklemelerin sunumu, filtre ve sıralama seçeneklerinin ezberlenmesi açıkça yetersiz ve yeniden çalışmalar için önceliklendiriliyor.” diyor. Ekibin odak noktasının temel döngü olduğunu ve maçlar arasında avcıları işe alıp donatmayı kolaylaştırmak olduğunu söylüyor.
Kartlarda ilk sırada dişli ekranı var. Schwarz, “Oyuncunun şu anki donanımlı dişli yapılandırması yeni bir düzene sahip olacak,” diyor. Yeniden çalışma, önceki menüye çıkmadan silahlar, araçlar, sarf malzemeleri ve özellikler arasında geçiş yapmanıza olanak tanıyacak. Ekipman ayrıntıları ve “avcının çeşitli envanter yuvalarıyla etkileşime izin veren bir kağıt bebek görünümü” arasında geçiş yapabileceksiniz.
Üst gezinme menüsü, sizi lobi ekranına daha sorunsuz bir şekilde götüren yeni bir ‘oynat’ düğmesi alacak, bu da önce haber sayfasını geçmek zorunda kalmadan oyunlara hızlı bir şekilde atlamanızı sağlamalı. Lobi de iyileştirildi ve ana ekrana dönmenize gerek kalmadan modları değiştirmenize olanak sağlıyor. Schwarz, “Bu, tutarlılık ve kullanım kolaylığı için Bounty Hunt, Soul Survivor ve Atış Poligonu için oyun modu lobilerini birleştiriyor,” diyor.
Başka bir yerde, görev özeti, takım ayrıntıları ve son maç istatistikleri tek bir ekranda birleştiriliyor. Prestij menüsü “oyuncuların her Prestij seviyesinde hangi ödülleri aldığını açıkça göstermek için” güncellenecek. Şimdilik hepsi bu kadar, ancak Schwarz “Bir sonraki güncellemelerde oyun genelinde menüleri iyileştirmeye ve sistemleri güncellemeye devam ederken lütfen bizimle birlikte olun.” diye ekliyor.
Schwarz, “Oyunun şimdiye kadar gördüğü en büyük oyuncu tabanına sahip olduğumuz için son derece minnettarız ve oyunu geliştirmeye ve her yeni güncellemeyle topluluğu büyütmeye devam etmek için can atıyoruz” diyerek sözlerini tamamlıyor. Eğer merak ediyorsanız deneyin Kendiniz için, Hunt Showdown 1896, 22 Ağustos Perşembe gününe kadar %20 indirimli, yani 23,99$ / 20,79£ ödeyeceksinizve 19 Ağustos Pazartesi gününe kadar geçici olarak ücretsiz bir Steam oyunu olarak kalacak, ücretsiz hafta sonu sona erecek.
Bunlar yeterli değilse, becerilerinizi sınayabileceğiniz en iyi çok oyunculu oyunlardan daha fazlasına sahibiz. Eğer kalbinizde gerçek bir kaşif varsa, PC’deki en iyi açık dünya oyunları arasında dolaşabileceğiniz birçok yer bulacaksınız.
Bizi ayrıca şu adreslerden de takip edebilirsiniz: Google Haberler Günlük PC oyunları haberleri, incelemeleri ve kılavuzları için veya PCGN fırsat takipçisi Kendinize bazı fırsatlar yaratmak için.