Black Myth: Wukong’un oyun incelemelerinin sonunda çıkmasıyla (bizimki de dahil) NVIDIA, 20 Salı günü yapılacak lansman öncesinde oyunun tam ışın izleme uygulamasının tüm ayrıntılarını paylaşma fırsatını da değerlendiriyor.

Her şeyden önce, çoklu yansımalı ışın izlemeli dolaylı aydınlatma sayesinde, doğal renkli ışık Black Myth: Wukong’da iki kata kadar sıçrayarak daha gerçekçi dolaylı aydınlatma ve kapatma sağlıyor. Birleşik bir algoritma, sahnelerin ve nesnelerin daha doğru aydınlatılmasını sağlayarak her sahneyi mümkün olduğunca sürükleyici hale getirir.

Ekran alanı yansımalarıyla karşılaştırıldığında, ışın izlemeli yansımalar çevrelerini daha yakından yansıtır, sıçrayan ayrıntıları içerir ve tam çözünürlükte işlenerek dünyayı vurgular ve sürükleyiciliği artırır. NVIDIA tarafından sağlanan aşağıdaki karşılaştırmada görüldüğü gibi, hareketsiz su birikintileri, ışın izleme etkinleştirildiğinde daha fazla ayrıntıyla çevredeki alanın ayna benzeri bir yüzeyini sunar.

NVIDIA ayrıca Black Myth: Wukong’da ışın izlemeli parçacık yansımaları adı verilen dünyada bir ilk olan tekniği uygulamak için Game Science ile birlikte çalıştığını da açıkladı. İki seviyeli ışın izlemeyi kullanarak büyük hareketli görüntü setleri için sıradan bağımsız şeffaflıklar oluşturarak oyunun parçacık sistemini gerçek zamanlı yansımalarda verimli bir şekilde işliyor. Aşağıdaki karşılaştırmada ışın izleme devre dışı bırakıldığında yangının hiç yansımadığını görebilirsiniz.

Işın izlemeli kostikler oyunlarda duyulmamış bir durum değildir ancak yine de çok nadirdir. Bu teknoloji, su, kavisli yüzeyler ve nesneler tarafından yansıtılan ve kırılan ışık ışınlarının gerçek dünya etkisini simüle ederek nehir yatakları gibi yakındaki yüzeylerde benzersiz ışık desenleri oluşturur. Işın izleme, Black Myth: Wukong’da gerçekçiliği ve sürükleyiciliği bir kez daha artırıyor.

Son olarak oyun, temas sertleştirme ve yumuşatma, kendi kendini gölgeleme ve örtüşme içermeyen daha yüksek düzeyde ayrıntı ile fantastik ortamlara hoş bir zenginlik katan ışın izlemeli gölgeleri destekler. Yakındaki nesneler tam ve yere dayalı gölgeler yansıtır ve hatta uzaktaki ve iç içe geçmiş yapıların ince ayrıntıları bile daha gerçekçi bir görüntü için çözülebilir. Aşağıdaki karşılaştırmaya göz atın.

NVIDIA ayrıca oyunun performansının bir önizlemesini de sundu. Paylaşılan kriterlere göre, en güçlü grafik kartı olan GeForce RTX 4090’ın sahipleri, oyunu DLSS Süper Çözünürlük Performans Moduna ayarlanmış, DLSS Çerçeve Oluşturma etkin ve tam ışın izleme maksimuma ayarlanmışken neredeyse neredeyse ulaşacak şekilde 4K’da çalıştırabiliyor. 100 FPS. Testte RTX 4080 SUPER 74 ortalama FPS elde ederken, 4070 Ti SUPER ise 66 FPS kaydetti.

Game Ready sürücüsü önümüzdeki hafta, muhtemelen resmi lansmandan önce dağıtılacak. Black Myth: Wukong GeForce RTX 40 Serisi Paketinin 20 Ağustos’a (çıkış günü) kadar satın alınabileceğini hatırlatmak isteriz. Yeterince güçlü bir PC’niz yoksa bulut akışı için her zaman GeForce NOW seçeneği vardır.

Bu hikayeyi paylaş

Facebook

heyecan



genel-17