Sitede yayınlanan bilimsel araştırmalar Ulusal Ekonomik Araştırma Bürosu’nun (Nber) dış güzellik ile insanların video oyunlarına ayırdığı zaman arasındaki ilişkiyi analiz ederek geçen yüzyılın en bilinen stereotiplerinden birini doğruladı: çirkinseniz, çekici değilseniz, pek popüler değilseniz ve hatta fiziksel olarak da iyi durumda değilseniz o zaman kimin video oyunu oynadığı muhtemeldir. Çok fazla ayrıntıya girmeden (ama biraz içine gireceğiz, ed.), bilim adamlarının tercihi ergenlerin ve yetişkinlerin davranışlarını görünümlerine ve fiziksel şekillerine göre kataloglamak ve en sevdikleri kişilerin sahip oldukları sonuca varmaktı. Daha az çekici olan birine göre zamanlarını video oyunları oynayarak geçirme olasılıkları daha düşüktür (aynı şey yetişkinler için de geçerlidir).

Ancak ayrıntılara inelim: Araştırma Andy Chunga, Daniel S. Hamermesh, Carl Singleton, Zhengxin Wang ve Junsen Zhang tarafından yürütüldü ve esas olarak aşağıdaki verilerden elde edilen verilerin analizine dayanıyor:Sağlık araştırması ekleAmerikalılar üzerine temsili bir boylamsal çalışma. Uygulamada, 3.229 kişiyi içeren Dalga I’deki kız ve erkek çocukların ve 3.228 kişiyi içeren Dalga IV’teki yetişkinlerin oyun davranışlarını incelediler. Bu sadece örneklem boyutunu tanımlamak içindir. Fiziksel “güzellik” ile ilgili temel ölçüt, görüşmeyi yapan kişinin her görüşmenin sonundaki değerlendirmesine dayanırken, oyuna ayrılan süre, katılımcıların video oyunları oynamak için harcadıkları saatlerin sayısı ya da oyun oynamak için harcadıkları saat sayısı hakkındaki bir soruya verdikleri yanıtlara göre ölçülüyordu. Geçen hafta bilgisayar. Son olarak, fiziksel çekicilik ile oyun oynama süresi arasındaki ilişkiyi analiz etmek için yazarlar doğrusal regresyon modellerini kullandılar.

Araştırma gerçekte ne söylüyor?

En ilginç olanı ise araştırmacıların bu korelasyonun nedenlerine (iyi-hayır video oyunları ve kötü-evet video oyunları) ilişkin önerdiği açıklamadır. Başlangıç ​​noktasından başlayalım: video oyunları genellikle tek başına yapılan ve çok az yüz yüze etkileşimin olduğu bir aktivitedir. Fiziksel görünüm ise doğrudan sosyal etkileşimlerde avantajlar sunar. Şimdilik sosyal hayatta güzel olmanın erdemlerine girmeden şunu söyleyebiliriz ki, video oyunları, bir çevrimiçi eğlence biçimi haline geldiğinden beri, tüm niyet ve amaçlar açısından, kişinin görünüşünün – bir anlamda – güzel olduğu bir sosyal etkileşim yeridir. kişinin yönü – mahremiyet nedeniyle gizlenen bir şeydir. Araştırmacıların yazdıklarını daha iyi okumaya çalışalım: «Görünüş ve oyun arasındaki ilişki, oyunun insanları çirkinleştirmesinden kaynaklanmıyor (!?! ed.): nedensellik görünüşten oyuna gidiyor gibi görünüyor, tam tersi değil. Bu nedenle sonuçlarımız, kişisel özelliklerin, daha önce ekonomi literatüründe belgelenmemiş bir konu olan kumar davranışının önemli belirleyicileri olduğunu gösteriyor.” Temel olarak tez şudur: “İyi görünümlü insanların oyun oynamanın fırsat maliyeti daha yüksektir, çünkü daha fazla sayıda yakın arkadaşın olmasıyla kanıtlandığı gibi, alternatif bir boş zaman etkinliği olarak sosyal etkileşimlerde karşılaştırmalı bir avantaja sahiptirler.” Bu biraz şunu söylemeye benziyor: Eğer pek çekici olmayan bir inek değilseniz, yalnızca video oyunlarına sığınabilirsiniz çünkü gerçek dünya sizi ötekileştirir. Ancak güzelseniz ekranlara bağlı kalmak istemezsiniz çünkü evin dışında çok daha fazla seçeneğiniz var. Video oyunlarını kitap, müzik ve sinemayla değiştiren aynı çalışmayı okumak ilginç olurdu ve aynı sonuçlara varacağımızı keşfederdik. Neyse devam edelim, çünkü asıl mesele başka.

Fiziksel güzellik boş zamanımızı etkiler mi?

Stereotiplerin istatistiksel temellerini açıklamaya çalışan bu tür çalışmaların en tartışmalı yönlerinden biri, dijital çağda kişisel özelliklerin insanların boş zamanlarını nasıl geçirdiklerini etkileyebileceğinin öne sürülmesidir. Bu, şunu söylemenin daha sofistike bir yoludur: güzel olmak sizi daha hoş kılar ve bu nedenle gerçek dünyada daha fazla kapıya sahip olabilirsiniz. Bu da doğru olabilir ama tam tersi olamaz. Yani, güzel olmayan ve video oyunları oynayan insanlar – yazar gibi – sosyal başarılarına bakılmaksızın çevrimdışı mı yoksa çevrimiçi mi kalacağını huzur içinde seçebilirler.

Oyuncular arasında fiziksel güzellik nasıl algılanıyor?

“Tartışmayı” daha iyi çerçevelemek için Temmuz 2022’de yapılan “İyi video oyunu oyuncuları daha iyi görünüyor: Oyun becerileri, cinsel dimorfizm ve yüz çekiciliği arasındaki ilişkiyi araştırmak” başlıklı bir çalışmaya işaret edebiliriz; bu çalışma bu kez insanların oyun oynama yeteneği ile yüz çekiciliği arasındaki ilişkiyi araştırıyordu. yüz çekiciliği ve cinsel dimorfizm (erkek ve kadın) algıları. Çalışma Research Gate’te yayınlandı (Bu makaleler hakem değerlendirme sürecinden geçmemektedir). Bu durumda örneklem oldukça sınırlıdır: video oyunu oynayan 147 kişi ve oyun oynamayan 167 kişi vardır. Erkekleştirilmiş ve kadınsılaştırılmış yüz görüntülerinin çekiciliğini, oyun becerileri algısıyla (yüksek veya düşük oyun becerisi) birlikte değerlendirmek istedik. Nasıl? Katılımcılar, oyunlardaki beceri düzeylerine (yüksek veya düşük) ilişkin bilgilerle birlikte erkek ve kadın yüz görüntülerinin çekiciliğini derecelendirdiler. Peki ne keşfettiler? Esasen, video oyunu oyuncuları, video oyunlarında yüksek düzeyde beceriyle ilişkilendirilen yüz görüntülerini, düşük düzeyde beceriyle ilişkilendirilen yüz görüntülerinden daha çekici algıladılar. Bu etki oyun oynamayanlar arasında anlamlı değildi. Başka bir deyişle: oyun camiasında iyi oynuyorsanız ve iyiyseniz, aynı zamanda daha çekici olursunuz.



genel-18