Dallanan diyalog ağaçları oyunlarda yeni bir şey değil. Telltale Games’ten Baldur’s Gate 3 gibi RPG’lere kadar birçok oyun bunu yıllardır kullanıyor. Ancak, Vampire: The Masquerade: Bloodlines 2’nin geliştiricisi olan The Chinese Room, yaklaşan devam oyununda farklı bir yol izliyor. Seçtiğiniz kelimeler, diğer karakterlerle olan ilişkilerinize zarar vermekten veya yardımcı olmaktan daha fazlasını yapabilir, ancak her zaman aynı tepkiyi iki kez alacağınıza güvenemezsiniz.

TCR Kıdemli Anlatı Tasarımcısı ve yazar Sarah Longthorne şunları paylaştı: bir geliştiricinin günlüğü Bloodlines 2 için diyalogların oyunda nasıl işleyeceğini araştıran bir çalışma. Longthorne, “Konuşmalar oyunun bir istisnası değil, bir ifadesidir” diye açıklıyor. “Ve eğer oyun bir beceri testiyse, konuşmalar da duygusal zeka testidir.”

Temel olarak, karakterler diyalog seçimlerinize kişisel tercihlerine ve oynanabilir karakteriniz Phyre ile etkileşimlerine göre yanıt verecekler. Longthrone, oyuncuların NPC’lerin tepkilerini öğrenmek için eğilimlerini çözmeleri gerektiğini belirtti. Örnek olarak, Phyre ile Lou Graham adlı bir karakter arasındaki örnek bir etkileşimi ekledi. Phyre’den gelen aynı yanıt, oyuncunun geçmişte onunla nasıl etkileşime girdiğine bağlı olarak Lou tarafından farklı şekilde yorumlandı.

Vampire: The Masquerade: Bloodlines 2’den bir örnek diyalog etkileşimi

“Bir zamanlar işe yarayan şey her zaman işe yaramayabilir,” diye ekledi Longthrone. “Rehavete kapılmanızı, bazı barları doldurmak veya bazı ölçütleri ilerletmek için işlemsel olarak seçenekler seçmenizi istemiyoruz; düşünmenizi ve an be an etkileşimde bulunmanızı istiyoruz. Tıpkı bir Kindred’ın yapacağı gibi.”

Vampire: The Masquerade: Bloodlines 2, bu yılın ilerleyen dönemlerinde Xbox Series X|S, PlayStation 5 ve PC’ye gelecek.



oyun-1