Sanırım bir oyun yayıncısının bakış açısından en karlı ve en çok beğenilen eski oyunlarınızı yeniden düzenlemek, yeniden yapmak veya başka şekilde yeniden piyasaya sürmek mantıklı. İnsanlar ilk seferde beğendiyse, onlara oyunu baştan aşağı yeniden inşa ederek veya görsel olarak geliştirip modern donanıma göre ayarlayarak tekrar oynama şansı vermek, kesin bir hite en yakın şeydir. Sorun değil. Resident Evil yeniden yapımlarını beğendim. Command and Conquer Remastered Collection’ı seviyorum. Sahip olduğum hemen hemen her konsol ve makinede zaten sahip olmama rağmen Metal Gear Solid’in yeni sürümlerini bile satın aldım. Ancak duyarlılıkta bir değişiklik görmek istiyorum. Son Star Wars Bounty Hunter yeniden yayınında olduğu gibi, klasikleri yeniden ısıtmak yerine, daha fazla oyun yapımcısının kusurlu elmasları iyileştirmeye ve canlandırmaya çalışmasını görmek istiyorum. Dead Rising Deluxe Yeniden DüzenlemeEylül ayında piyasaya sürülmesinden önce bizzat deneyimlediğim , bir oyunun hem bir taslağı daha hak ettiğine hem de hak ettiğine dair iyi bir örnek.

Orijinal Dead Rising’i birçok kez oynadım. 2006’da daha önce hiç buna benzer bir şey görmemiştim – sanırım kimse görmemişti. Grand Theft Auto’nun büyük, keşfedilebilir sandbox dünyaları vardı, aynı şekilde Saints Row ve The Elder Scrolls: Oblivion da. Ancak Dead Rising çok etkileşimliydi. Her dükkana girebilir, her eşyayı alabilir ve sistemlerle gerçekten oynayabilirdiniz. Zombi oyununu, geçmişte diğer video oyunlarını etkileyemediğiniz şekillerde manipüle edebilir ve etkileyebilirdiniz. Bireysel ifade ve yaramazlık fırsatları o kadar büyüktü ki, geliştiricinin bile mümkün olduğunu fark etmediği şeyleri buluyormuş gibi hissettiniz.

Üstelik Dead Rising, sadece coğrafya açısından değil, ekrandaki düşman sayısı açısından da çok büyüktü. Özellikle bakım tünellerine indiğinizde ve her yer zombilerle dolu olduğunda, sanki sihir gibi hissettiriyordu – sanki bir ara sahnede göreceğiniz bir şey gibiydi (aslında, oldu (Resident Evil Outbreak’i oynadıysanız, ara sahnelerde gördüğünüz bir şeydi) ama oradaydı, canlıydı ve oynanabilirdi.

Ve bu sadece Dead Rising’in teknik, makro perspektifi. Ayrıca komikti, dramatikti ve harika bir enerjisi vardı. Her an bir şey yapıyorsunuz; her zaman yeni bir şey oluyor. Bazen çılgınlıktan ve sizi anlamsızlığa ve absürtlüğe nasıl çektiğinden biraz sinirleniyorum ama aslında, buna izin verirseniz ve buna ayak uydurursanız, Dead Rising bir Yakuza veya Vanquish gibi hissettirmeye başlıyor, ara sıra samimiyetin saçmalık ve maksimalizmle tepkimeye girerek tek bir türe ait olmayan ferahlatıcı bir atmosfer yarattığı bir yer.

Bu bir zombi ve sandbox oyunu, ancak aynı zamanda bir hayatta kalma oyunu, ekstrem spor simülasyonu ve slapstick mizahı ve trajik ölümlerle dolu bir komedi-dram da olabilir. Tutarlı olmamalı. Dağınık olmalı. Ancak Dead Rising’deki en büyük varlık belki de aynı anda hem hayattan büyük hem de sempatik bir herif olan Frank West’tir.

Bir şekilde, çığlık atan, ağlayan kurtulanları kesin ölümden kurtarmaya gittiğinizde, geri dönüş yolunda zombilerin suratlarına pasta fırlatmak ve onlara bowling topuyla vurmak için de durmanız doğru geliyor. Benzer şekilde Frank, bir sahnede Brad ve Jessie ile politik bir komployu tartışırken, bir sonraki sahnede kalp desenli boksör şortuyla zombileri kafasına fırlatıyor olabilir ve siz yine de bir şekilde ona inanıyorsunuz.

Dead Rising Remaster geliştirmeleri: Bir kamyonun içindeki üç suçlu, Dead Rising Remaster mahkumları

Peki Dead Rising Deluxe Remaster’a neden ihtiyacımız var? Çünkü orijinal, tüm bu harika özelliklere rağmen, tadını çıkarmayı zorlaştıran muazzam kusurlara da sahip. Burada her zaman yaratıcı, canlı bir açık dünya oyunu vardı, ancak Dead Rising çok sık yanlış adım atıp kendini yenerdi. Silah sistemi, harita, kaydetme ve hayatta kalanlar için korkulan – korkulan – yol bulma yapay zekası, video oyunu akıcılığında nihai deneyim olması gereken ve olabilecek şeyin önüne geçti.

Tüm bunlar remaster’da düzeltildi. Artık her silah için kırılmaya ne kadar yakın olduğunu gösteren bir sağlık çubuğu var. Harita artık çok daha ayrıntılı ve etkileşimli ve özel yol noktaları belirleyebilir ve alışveriş merkezinin bölümleri ile farklı katlar arasında kolayca gezinebilirsiniz. Banyolarda manuel kaydetmenin yanı sıra, Dead Rising Deluxe Remaster artık yeni bir alana her girdiğinizde otomatik kaydediyor, bu da özellikle Leisure Park’ta kaçak mahkumları öldürme zamanı geldiğinde minnettar olduğum bir şey.

Ve kurtulanların yol bulma davranışı artık kusursuz; işe yarıyor; iyi. Blue Castle ve Capcom bunu Dead Rising 2 ile düzeltti ve bu, çok daha az ilgi çekici ortamına rağmen, o oyunun orijinalinden daha iyi olmasının temel nedenidir. Bu geliştirmelerle ilk Dead Rising’i oynama şansı, yalnızca Deluxe Remaster’ın maliyetine değer.

Dead Rising Remaster geliştirmeleri: Capcom zombi oyunu Dead Rising Remaster'da düşmanlarla dolu bir tünel

Bu, itiraz etmekte zorlandığım türden bir yeniden başlatmadır; burada kusurlu bir oyun, boğucu etkilerinden bazılarının nefes almasına, var olmasına ve daha özgürce takdir edilmesine izin verecek kadar geliştirilir ve yeniden düzenlenir. Orta düzey bir oyun alın veya belki zamanın geçmesi veya ardışık devam oyunları nedeniyle unutulmuş bir oyun alın ve hem yeni bir kitle bulabilmesi hem de geçmiş oyuncuların ilgisini yeniden canlandırabilmesi için ona yeterince dikkat ve yeniden ayarlama yapın. Daha basit bir şekilde söylemek gerekirse, orijinal Dead Rising iyiydi ancak bazı büyük uyarılarla. Deluxe Remaster’ın oynadığım kadarıyla, büyük yıldız işaretleri olmayan Dead Rising.

Dead Rising’in yanı sıra PC’de mevcut en iyi korku oyunlarından bazılarını ve ayrıca bu yıl ve sonrasında piyasaya sürülecek en iyi PC oyunlarını inceleyin.



oyun-2