Naughty Dog’un iptali Sonumuz Çok oyunculu oyunun iptal edilmesinden önce derin bir geliştirme sürecinden geçtiği bildirilmişti; bu kararın Sony’de karışıklığa yol açtığı bildirilmişti.
Bu, iptal edilen projeye ilişkin bazı içgörülerini paylaşan Bloomberg gazetecisi Jason Schreier’e göre. Saniyedeki Arkadaşlar podcast (aracılığıyla) OyunlarRadar). İlk başta Bungie’nin son işten çıkarmalarını ve şirketteki endişeleri tartışırken, Kader 2 stüdyonun yaklaşan çıkarma atıcısı MaratonSchreier kısa süre sonra Sony’nin mevcut canlı servis oyunları hakkında konuşmaya başladı, örneğin Uyum.
Muhabir, Sony’nin canlı servis oyunlarını öne çıkarma stratejisini “aşırı derecede trend kovalamaca” ve “aşırı çirkin” olarak nitelendirdi, özellikle de “tek oyunculu stüdyolardan uzaklaşan” çevrimiçi oyunlara bakıldığında.
Schreier, şunu iddia etti: Ufuk Sıfır Şafak 2022’de duyurulan çevrimiçi oyun “hala geliştirilme aşamasında” ancak çıkıp çıkmayacağını bilmiyor. Canlı servis oyunlarının başarılı olabileceği nadir durumlar olduğunu kabul etti, örneğin Cehennem Dalgıçları 2.
Konuyla ilgili olarak Sonumuz ÇevrimiçiSchreier, oyunun “yüzlerce kişilik bir ekiple yaklaşık dört yıldır geliştirilme aşamasında olduğunu” ve geçen Aralık ayında iptal edildiğini söyledi.
“Bu, bir hata olan bir şey için pahalı bir teklif,” diye ekledi. “Ve iptal edilen o proje kansız bir çaba değildi. Bunun sonucunda Sony’de bazı kafalar uçtu.”
Naughty Dog duyuruyu paylaşırken, projeyi iptal ettiğini çünkü “sadece canlı oyun hizmeti veren bir stüdyo olmak istemediğini” ve aksi takdirde tüm kaynaklarını çok oyunculu projelere yatırmak zorunda kalacağını söyledi.
Geliştirici o dönem yaptığı açıklamada, “Bu yüzden önümüzde iki yol vardı: Ya yalnızca canlı oyun hizmeti veren bir stüdyo olacaktık ya da Naughty Dog’un mirasını tanımlayan tek oyunculu hikaye tabanlı oyunlara odaklanmaya devam edecektik” demişti.
Schreier, Naughty Dog’un iptal kararının, Sonumuz Çevrimiçi Diğer stüdyolar gibi canlı servis oyunlarına bağımlı kalmayacağı için doğru bir karardı.