Stalker 2: Heart of Chornobyl, hayranların uzun yıllar beklemesinin ardından ve Ukrayna ekibini zorlu gerçek hayat savaşı gibi geleneksel olmayan engellerin ardından bu sonbaharda PC ve Xbox Series X|S’te çıkacak. Bugün, GSC Game World, özellikle gerçek hayat simgeleri, bilimkurgu tuhaflıkları, radyasyona maruz kalmış canavarlar ve keşfedilecek bir sürü sırla dolu devasa açık dünya ortamına ilişkin olarak oyuna uzun bir bakış sunmaya hazır.

35 dakikalık video, sıklıkla oyuncuya bahşedilen özgürlüğü vurgulayarak bolca oyun oynanışı sergiliyor. Yeni ekipman, silah ve aksesuarlar gibi bir oyunun geleneksel yükseltmelerinin çoğu, oyuncuya sadece Stalker 2 hikayesinde ilerlemesi için hediye edilmiyor. Bunun yerine, genellikle doğu Avrupa ortamının çeşitli köşelerinde saklı olacaklar ve meraklı oyuncuların onları aramasını gerektirecekler.

Şu anda çalınıyor: STALKER 2: Heart of Chornobyl — Resmi 35 Dakikalık Geliştirici Derin İncelemesi

Ekip ayrıca serideki önceki oyunlardan dönen bazı yerlerin, örneğin dışarıdan görülen ancak hiçbir zaman erişilemeyen bir kilise mahzeni gibi, artık ilk kez keşfedilmeye hazır olduğunu söyledi. Ancak Stalker 2’de, bu ve buna benzer diğer yerlere girilebilir ve bunlar yağmalanabilir. Bu düzeydeki ayrıntı, ekibin kendini aşma misyonuna borçludur. Oyun yönetmeni Ievgen Grygorovych, “Sürekli olarak ilk oyunların geliştirilmesinin başarısına bakmak zorunda kaldık,” dedi, “çünkü bundan daha kötüsünü üretemeyiz. Sadece daha iyisini yapabiliriz.”

Bu amaçla, yapay zeka düşmanlarının davranışları da vurgulanan bir noktadır. Geliştirici günlüğünde, GSC Game World düşmanların gizli bir oyuncunun nerede saklandığını kolayca tespit edemeyeceğini gösteriyor. Bazı gizlilik oyunları, saklanan bir oyuncuya yaklaşmak ve doğrudan görüş alanından uzak durmaları için onları zorlamak üzere yapay zeka davranışları senaryosu hazırlar, ancak Stalker 2’de, nerede olduklarına dair hiçbir ipucu vermeyen iyi saklanmış bir oyuncu gizli kalabilir. Düşmanlar gizli bir takipçinin kokusunu alırlarsa, önce nerede saklanabilecekleri konusunda varsayımlarda bulunacak ve doğru veya yanlış olabilecek varsayımlarda bulunacaklardır. Bu daha ayrıntılı davranışlar, ortaya çıkan anları yine de yönlendirecekmiş gibi geliyor ve belki de düşmanların daha öngörülemez yolları göz önüne alındığında, buna benzer bazı oyunlardan bile daha iyi yapıyorlar.

GSC Game World, Stalker 2’nin sahip olduğu özgürlük seviyesine sahip bir oyun yaratmanın teknik açıdan “çok zor” ve “zaman alıcı” olduğunu kabul ediyor; çünkü ekibin, oyuncunun açık dünyada atabileceği her olası adımı hesaba katması ve ardından bunu başarması halinde oyuncuyu yeni zorluklar veya ödüller şeklinde uygun şekilde ödüllendirmesi gerekiyor.

Bu devasa dünya, kısmen gerçek hayattaki konumlar kullanılarak inşa edilmiştir; bunlardan bazıları oyunda gerçek hayattaki gibi sunulurken, diğerleri dünyaya uyacak şekilde yeniden tasarlanmıştır. Bazı hikaye vuruşlarının dallanan doğası nedeniyle, bir oyuncu aslında her görevi göremez, her karakterle tanışamaz veya her konumu tek bir oyunda keşfedemez. En inatçı tamamlayıcılar için bile oyunla sonraki deneyimler gerekecektir.

“Oyunu oyuncu için kolaylaştırmak istemedik,” dedi bir geliştirici, çünkü bu “gerçekliğin etkisini öldürecekti.” Eğer oyuncu kolayca hata yapabiliyorsa, o zaman bu bir “Stalker deneyimi değildir.”

Uzun videoda, Exclusion Zone’daki mutantlar, ekibin hareket yakalama stüdyosu ve oyunun ses manzaralarının İngilizce ve Ukraynaca gibi farklı dillerde oluşturulmasındaki ayrıntılara gösterilen özen sergileniyor.

Sonuç olarak, takım, Rusya’nın Ukrayna’yı işgali nedeniyle herhangi bir türde oyun yapmak için bile aşmak zorunda kaldığı benzersiz zorlukları kabul ediyor, özellikle gurur duyduğu bir oyun yapmaktan bahsetmiyorum bile.

“Bütün bu zorluklar hiç yaşanmasa bile, bu projeyi başlatmak ve bitirmek yine de harika bir başarı olurdu. Ama şimdi, tüm bu zorlukları düşündüğümüzde, bence biz süper kahramanlarız,” diye sonuca varıyor bir geliştirici. “Bu dünyayı, bu hikayeyi, bu oyunu tek başınıza veya sadece birkaç kişi olduğunuzda yaratamazsınız. Yeteneklerin ve kendi alanlarındaki profesyonellerin ekip çalışması ve işbirliği, ancak bu koşullar altında, bir dizi başarısızlık ve zaferden sonra, yeni ve harika, görkemli ve geniş kapsamlı bir şeyin gerçekten yaratılıp hayatına başladığı bir an gelebilir. Bunun bir parçası olmaktan gerçekten gurur duyuyorum.”

Stalker 2: Heart of Chornobyl, 20 Kasım’da Xbox Series X|S, PC ve Xbox Game Pass’te piyasaya sürülecek. Kendiniz için yeterince şey gördüyseniz, bugün Stalker 2’yi ön sipariş verebilirsiniz.



oyun-1